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作るのがいちばん簡単なのはシュミレーション?

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0001名前は開発中のものです。02/08/08 20:52ID:ftpEpIis
シューティングやアクションだと、グラフィックの座標をいちいち変更するのが
面倒(特に、敵キャラが多いときとか)だけど、シュミレーションだと変更しなきゃいけないのは
いくつかの数値だけ。(例えば経営シュミレーションだったらプレイ年数、資本、社員数など)
それで、適当にイベントでも作れば・・・
ということで、作るのがいちばん簡単なのはシュミレーションゲームということでいいですか?
0154名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 04:25:20ID:/w/C8BFS
こいつはどえらい
0155名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:48:35ID:NoKc6P6O
アホらし
0156名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 17:28:01ID:HozzCD2i
ほんとほんと。いちばん簡単なのはシュミレーションだよね
ノブヤボとか三国志程度なら半日で作れるそうだし大戦略だったら3時間程度かな
0157名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 18:10:33ID:nyZzXi2q
ほほう、全武将データ打ち込みが数分でできる、と。
0158名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 17:42:35ID:fDJJzp/x
シコシコして逝く瞬間にティッシュを取ろうと
思ったのですが1枚もありません。
チンコの皮を思いっきり引っ張り皮の中に精子を
貯めトイレにダッシュしたのですが段差でつまづき
精子を廊下にブチ撒けた瞬間に母に見つかりました。
慌ててカルピスを溢したと言い訳したのですが
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
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