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ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ)

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0001ワショーイ!!02/08/02 18:01ID:4spBkwqU
勉強して世界を最高なゲームでいぱーいにするぞ、ゴルァ!!
書き込む時には「sage」とくこと。(たまに上げてね(はぁと))
0002ワショーイ!!02/08/02 18:08ID:???
Delphiの基礎はプログラム板で学習しとくこと。
Delphiに付属のヘルプファイルもかなり強力。
0003名前は開発中のものです。02/08/02 18:15ID:???
とりあえず、>>1の作品を見せてみれ!
00041@ワショーイ!!02/08/02 18:35ID:???
今作れと?
0005名前は開発中のものです。02/08/02 18:37ID:???
今までに作ったものはないのかと
00061@ワショーイ!!02/08/02 18:40ID:???
有りますけど何か?
0007名前は開発中のものです。02/08/02 18:42ID:???
見せてみろといってるんだけど何か?
0008名前は開発中のものです。02/08/02 18:49ID:???
なぜDelphi専用なのかと小一時間問い詰め(略
00091@ワショーイ!!02/08/02 18:54ID:???
>>8
言語が混ざると勉強しにくいから、Delphiにすた。
0010名前は開発中のものです。02/08/02 18:54ID:???
なぜDelphiなのか?
00111@ワショーイ!!02/08/02 18:55ID:???
>>7
ならば、サーバー用意してくださいますれ。
00121@ワショーイ!!02/08/02 18:56ID:???
>>10
考えて分からないだろうか?
漏れがDelphiユーザー房だからさ。
0013名前は開発中のものです。02/08/02 19:27ID:???
Personalでもネトゲー作れますか?
00141@ワショーイ!!02/08/02 19:37ID:???
>>13
よくわからないけど、Indyなどをインストールすれば問題ないと思われ。
00151@ワショーイ!!02/08/02 19:54ID:wMiuPX4M
ネットゲームっていうのは、txtファイルかなんかに
情報ぶち込んで、鯖に転送して、それを鯖に繋いでる人々に
送るだけにゃのか?
0016名前は開発中のものです。02/08/02 20:00ID:???
どういうプロトコルを用いて送るのかにゃ?
00171@ワショーイ!!02/08/02 20:13ID:wMiuPX4M
>>16
そこら辺に転がっている鯖を利用して…無理かな?
0018名前は開発中のものです。02/08/02 20:22ID:???
Winsockから勉強マンセー!!
0019名前は開発中のものです。02/08/02 20:26ID:???
Winsockってなんどすか?
0020名前は開発中のものです。02/08/02 21:05ID:???
ネットワーク通信のためのAPI。
こことか参考になる。
www.asahi-net.or.jp/~nk2w-ishr/index.htm
0021名前は開発中のものです。02/08/02 22:03ID:???
よく分かりますた。
サンキュー >>20
0022名前は開発中のものです。02/08/02 22:20ID:???
            o
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           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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         /   モララーより      /
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0023名前は開発中のものです。02/08/03 13:04ID:???
>21
でもWinsockだけ知っててもネトゲーは作れない罠。
知ってて損はないがな。
0024名前は開発中のものです。02/08/03 14:01ID:???
CGIとHTTPでお話するのが手っ取り早いんじゃねぇ?
無料鯖で逝く気みたいだし
0025名前は開発中のものです。02/08/05 10:15ID:???
で、結局どうなったんだ?終了?
0026名前は開発中のものです。02/08/14 03:28ID:???
QuadrupleのDDPDでDirectXなんて楽勝さ
・・・という選択肢はどうだろう
0027名前は開発中のものです。02/08/25 23:18ID:???
QuadrupleDだとロビーつくれねぇの?
0028名前は開発中のものです。02/08/31 03:58ID:???
Indyは使ってみてかなりバグ大量放出してるのでよくないと思われ
Delphi6付属にあるClientSocketを使うといいかも。
ゲームで使うならDirectXでやれば問題なし
0029あぼーんNGNG
あぼーん
0030名前は開発中のものです。02/10/10 21:15ID:???
QuadrupleD使ってるのですがピアツーピア接続以外は利用できないのですか?
0031名前は開発中のものです。02/10/15 22:59ID:???
            o
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0032名前は開発中のものです。03/01/03 00:21ID:+mJt+n47
CGIにHTTPというのは無茶だろう。
Indyは確かにバグだらけなので(何でBorlandは採用したかね)、icsの方がいいだろう。
age
0033名前は開発中のものです。03/05/01 00:53ID:TPX480dv
Delphi6+DirectX9(JEDI)でC++を参考にDirectplay8チュートリアル2で
DPNERR_INVALIDDEVICEADDRESSとエラーが帰ってきます
無事実行できる方法を教えていただけませんか?
どうかよろしくお願いします

HR:HRESULT;

//CreateDeviceAddress
hr:=CoCreateInstance(CLSID_DirectPlay8Address,Nil,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IDirectPlay8Address,g_pDeviceAddress);
hr:=g_pDeviceAddress.SetSP(CLSID_DP8SP_TCPIP);
//HostSession
ZeroMemory(@dpAppDesc,sizeof(DPN_APPLICATION_DESC));
dpAppDesc.dwSize:=sizeof(DPN_APPLICATION_DESC);
dpAppDesc.guidApplication:= StringToGUID('{5e4ab2ee-6a50-4614-807e-c632807b5eb1}');
hr:=g_pDP.Host(dpAppDesc,g_pDeviceAddress,1,NIL,NIL,NIL,0);
ここでDPNERR_INVALIDDEVICEADDRESS
(ローカル コンピュータまたはアダプタのアドレスが無効である。)
00343303/05/02 15:34ID:t2NXZL3U
http://www.crazyentertainment.net/
こちらのDirectPlay8を使用したら無事解決しました。
0035名前は開発中のものです。03/05/02 15:40ID:p0dNrFX7
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
0036名前は開発中のものです。03/05/02 18:53ID:Y2cBYGfq
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00371 ◆PKV7JJtiW6 04/01/25 06:25ID:8DweoTh6
test
0038sage04/01/28 00:02ID:OFtWdAlv
http://s2.arigato3.net/~test/room1/img/img20030924225418.mpeg
0039名前は開発中のものです。04/01/29 00:39ID:JLonwDcx
>>35
(・∀・)イイ!!
0040名前は開発中のものです。04/01/31 15:42ID:R8skOZse
誰かネットワークゲーム作った人いませんか?
ソース見てみたいんですけど。
0041名前は開発中のものです。04/02/01 23:58ID:dQv04/Fc
>>40
いません。
どんなゲームを作りたいの?
0042名前は開発中のものです。04/02/06 01:46ID:Njk17yg3
がんばろう
0043名前は開発中のものです。04/02/07 16:20ID:mdgXQQXw
ネットワークジャンケンって需要ある?
絵もない文字だけの
0044名前は開発中のものです。04/02/07 22:09ID:DRV2iJB6
作ってホスィ
0045名前は開発中のものです。04/03/16 02:21ID:1l+q/+No
//クライアント側
procedure buttonpa.click;
begin
clientsocket.socket.sendtext(NAME+'パー ');
end;
//同様に続いてチョキ・グーもつくる
procedure clientsocket.read;
begin
Label := clientsocket.socket.recievtext;
ned;
end.

//サーバー側
procedure serversocket.clientread;
begin
r := serversocket.socket.recievtext;
if p1 <> '' then begin p2 := copy(r,length(r)-5,6); n1 := copy(r,0,length(r) - 6); end;
p1 := copy(r,length(r)-5,6);
n1 := copy(r,0,length(r) - 6);
if (p1 <> '') and (p2 <> '') then begin
if p1 = p2 then serversocket.socket.sendtext(P1+P2+'であいこ');
if (p1='パー ') and (p2='グー ') then serversocket.socket.sendtext(P1P2+'で'+n1+'の勝ち');
//以下省略
end;

end.
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