ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ)
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0001ワショーイ!!
02/08/02 18:01ID:4spBkwqU書き込む時には「sage」とくこと。(たまに上げてね(はぁと))
0002ワショーイ!!
02/08/02 18:08ID:???Delphiに付属のヘルプファイルもかなり強力。
0003名前は開発中のものです。
02/08/02 18:15ID:???00041@ワショーイ!!
02/08/02 18:35ID:???0005名前は開発中のものです。
02/08/02 18:37ID:???00061@ワショーイ!!
02/08/02 18:40ID:???0007名前は開発中のものです。
02/08/02 18:42ID:???0008名前は開発中のものです。
02/08/02 18:49ID:???0010名前は開発中のものです。
02/08/02 18:54ID:???0013名前は開発中のものです。
02/08/02 19:27ID:???00151@ワショーイ!!
02/08/02 19:54ID:wMiuPX4M情報ぶち込んで、鯖に転送して、それを鯖に繋いでる人々に
送るだけにゃのか?
0016名前は開発中のものです。
02/08/02 20:00ID:???00171@ワショーイ!!
02/08/02 20:13ID:wMiuPX4Mそこら辺に転がっている鯖を利用して…無理かな?
0018名前は開発中のものです。
02/08/02 20:22ID:???0019名前は開発中のものです。
02/08/02 20:26ID:???0020名前は開発中のものです。
02/08/02 21:05ID:???こことか参考になる。
www.asahi-net.or.jp/~nk2w-ishr/index.htm
0021名前は開発中のものです。
02/08/02 22:03ID:???サンキュー >>20
0022名前は開発中のものです。
02/08/02 22:20ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0023名前は開発中のものです。
02/08/03 13:04ID:???でもWinsockだけ知っててもネトゲーは作れない罠。
知ってて損はないがな。
0024名前は開発中のものです。
02/08/03 14:01ID:???無料鯖で逝く気みたいだし
0025名前は開発中のものです。
02/08/05 10:15ID:???0026名前は開発中のものです。
02/08/14 03:28ID:???・・・という選択肢はどうだろう
0027名前は開発中のものです。
02/08/25 23:18ID:???0028名前は開発中のものです。
02/08/31 03:58ID:???Delphi6付属にあるClientSocketを使うといいかも。
ゲームで使うならDirectXでやれば問題なし
0029あぼーん
NGNG0030名前は開発中のものです。
02/10/10 21:15ID:???0031名前は開発中のものです。
02/10/15 22:59ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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0032名前は開発中のものです。
03/01/03 00:21ID:+mJt+n47Indyは確かにバグだらけなので(何でBorlandは採用したかね)、icsの方がいいだろう。
age
0033名前は開発中のものです。
03/05/01 00:53ID:TPX480dvDPNERR_INVALIDDEVICEADDRESSとエラーが帰ってきます
無事実行できる方法を教えていただけませんか?
どうかよろしくお願いします
HR:HRESULT;
//CreateDeviceAddress
hr:=CoCreateInstance(CLSID_DirectPlay8Address,Nil,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IDirectPlay8Address,g_pDeviceAddress);
hr:=g_pDeviceAddress.SetSP(CLSID_DP8SP_TCPIP);
//HostSession
ZeroMemory(@dpAppDesc,sizeof(DPN_APPLICATION_DESC));
dpAppDesc.dwSize:=sizeof(DPN_APPLICATION_DESC);
dpAppDesc.guidApplication:= StringToGUID('{5e4ab2ee-6a50-4614-807e-c632807b5eb1}');
hr:=g_pDP.Host(dpAppDesc,g_pDeviceAddress,1,NIL,NIL,NIL,0);
ここでDPNERR_INVALIDDEVICEADDRESS
(ローカル コンピュータまたはアダプタのアドレスが無効である。)
003433
03/05/02 15:34ID:t2NXZL3UこちらのDirectPlay8を使用したら無事解決しました。
0035名前は開発中のものです。
03/05/02 15:40ID:p0dNrFX70036名前は開発中のものです。
03/05/02 18:53ID:Y2cBYGfq□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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00371 ◆PKV7JJtiW6
04/01/25 06:25ID:8DweoTh60038sage
04/01/28 00:02ID:OFtWdAlv0039名前は開発中のものです。
04/01/29 00:39ID:JLonwDcx(・∀・)イイ!!
0040名前は開発中のものです。
04/01/31 15:42ID:R8skOZseソース見てみたいんですけど。
0041名前は開発中のものです。
04/02/01 23:58ID:dQv04/Fcいません。
どんなゲームを作りたいの?
0042名前は開発中のものです。
04/02/06 01:46ID:Njk17yg30043名前は開発中のものです。
04/02/07 16:20ID:mdgXQQXw絵もない文字だけの
0044名前は開発中のものです。
04/02/07 22:09ID:DRV2iJB60045名前は開発中のものです。
04/03/16 02:21ID:1l+q/+Noprocedure buttonpa.click;
begin
clientsocket.socket.sendtext(NAME+'パー ');
end;
//同様に続いてチョキ・グーもつくる
procedure clientsocket.read;
begin
Label := clientsocket.socket.recievtext;
ned;
end.
//サーバー側
procedure serversocket.clientread;
begin
r := serversocket.socket.recievtext;
if p1 <> '' then begin p2 := copy(r,length(r)-5,6); n1 := copy(r,0,length(r) - 6); end;
p1 := copy(r,length(r)-5,6);
n1 := copy(r,0,length(r) - 6);
if (p1 <> '') and (p2 <> '') then begin
if p1 = p2 then serversocket.socket.sendtext(P1+P2+'であいこ');
if (p1='パー ') and (p2='グー ') then serversocket.socket.sendtext(P1P2+'で'+n1+'の勝ち');
//以下省略
end;
end.
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