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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/01 09:19ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0051GROOVY(10%) 02/08/20 19:40ID:???
>>50
動作しました。
Win2kSP2 P3 733MHz TNT2 DirectX8.1

Σ(゚Д゚)
まさか実写で、美少女AVGとは…
0052名前は開発中のものです。02/08/20 21:51ID:???
>50
サンプル動かしてみました。

>DirectXに移植して3Dゲームにする予定です。
一体どんな3Dゲームなんでせう?
00539 :PBWTCG(41%) 02/08/21 01:04ID:???
http://drill.savin.jp/AncientAnagram で稼動中。
ユーザ数は多少増えてきた。マニュアルは放置中(汗

0054ルナドン2を目指したRPG(2%)02/08/21 20:31ID:???
ルナティックドーン2を目指して製作開始しますた。
まだウィンドウを表示するとこまでしか進んでないけど。
005511@悪臭(25%)02/08/21 21:31ID:???
テクスチャとかのファイルをくっつけてパックファイル作ってそれの読み出しに対応させ
ようとヘルプをあさってたら、メッシュだけメモリからの読み込み関数が見当たらない。
自作しかないのかと思ってD3DXLoadMeshFromXの仕様に近づける為に
結構な時間を潰した後になってd3dx8mesh.hからD3DXLoadMeshFromXInMemoryを発見。
ヘルプ作った野郎はどちらですか?
0056シューティング@OpenGL02/08/23 02:02ID:???
前スレが読めないので、前回何%で書き込んだかわからない人。

1ヶ月ぶりにコードを読み返す。汚い。書き直したくなってくる… 鬱。
とりあえず、時間制限付きのスコアアタックを目標に活動再開。
0057AADV@名無し 約10%02/08/25 05:53ID:???
http://members15.tsukaeru.net/ezit/test.zip
こんなスレ見つけたんで貼ってみる。
アニメーションできるADVを考えて作ってみた。
現在はフレームごとのディレイを設定できるぐらい。
アニメ定義ファイルの仕様とかをとっとと固めたい。
あと画像読み込みとか描画とか面倒なんでサンプルはDX8.1使ってる。
後でDIBSelectionに移植予定。背景との左キャラはご愛嬌。
右は友人に描かせましたっと。

まだアニメ部分つくって力尽きてるので次はインタプリタでテキスト表示とかやりたいね。
00583Dレースゲー(1%)02/08/25 14:09ID:???
初の3Dモノなんでドキバクです。緊張!
なんだか盛り上がってるの見て勢いではじめました。
車のモデルはあそこの車を黙ってお借りしてます。
盗んだ車で走り出すってとこでしょうかw

今できてるとこといえば
車が走ります、コースをはみ出そうが画面からはみ出そうが健気に走ります。
テクスチャも貼らず光源も1個とみすぼらしいですがグローシェーディングのおかげでなんだか3Dっぽいです。
今までジョイパッド握った中で最も興奮してます。

次は当たり判定(コースアウト)つくるぞ〜!!
……と力んだはいいがコース外にポリゴンはないのに当たり判定とはこれ如何にハテ?
0059鍵の。(2%)02/08/25 21:06ID:???
ヲタども相手に金儲けがしたくて、
まず試しに花札で鍵同人ゲー作ってみる。
DirectX8使ってもろに2Dゲー。
3Dはさっぱりわからんちん。
Z座標使うと変なことになるし。

CG原画の仕事がめちゃ遅いのが気になるが
それよりも気になるのが、ちゃんと完成するかどうかということ
00604702/08/26 05:32ID:???
>GRROVY
正常に動作しました
あまり関係ないですが Win98ノーマル(IE6)なのに
OSが"WindowsMe OSversion 4.10 build 67766222"になってました。
以前のバージョンを上書きしてしまったのでたまたまOSが不安定だったのかもしれません。
006147=3Dスノボ(70%)02/08/26 05:35ID:???
おっと自分も報告
基本はほぼ完成。あとはモデルやコースデータ、タイトルメニューにデモにUI
ここからが辛いカモ。。。
0062GROOVY(10%) 02/08/28 20:13ID:???
>>47=3Dスノボ(70%)
何度も報告ありがとうございます。
OSの分け方を間違ってました。
98は4.10、Meは4.90ですね…
0063名前は開発中のものです。02/08/29 02:11ID:S9NZboKE
良スレあげ
0064名前は開発中のものです。02/08/29 02:14ID:gOhdl0tZ
>>63
IDがイカス。
0065名前は開発中のものです。02/08/29 03:12ID:???
>>64 どこがイカスのか分からなかった漏れは逝ってよしですか?
0066名前は開発中のものです。02/08/29 05:21ID:???
>>65
ボケ!
0067名前は開発中のものです。02/08/29 12:38ID:???
こんな書き込みのためにアゲたんじゃねー!!
0068名前は開発中のものです。02/08/29 13:04ID:???
I am GOD'S CHILD
この腐敗した駄板に堕とされた
How do I live on such a field?
こんなレスのためにスレageたんじゃない

駄レスに埋もれるスレッド
倉庫行きになるのを
 この執念が 許さない

厨房に荒らされたままで
有益な情報だけが散らばって
  私はまだ上手に 読みこなせずに

I am GOD'S CHILD
この腐敗した駄板に堕とされた
How do I live on such a field?
こんなレスのためにスレageたんじゃない
0069ルナドン2を目指したRPG(4%)02/08/30 00:02ID:???
それぞれの機能を持ったウィンドウを表示するためのベースができた。
なんもないマップ(平地)を表示してみた。
00702D縦シュー(25%)02/08/30 22:03ID:???
アルファブレンディング使った爆発カッコいいけど
ソフトウェア処理だから重すぎる。回りはDirectX8使えって言うけど、
完全に作り直そうとすると文化祭に間に合わない罠。

3DCG描ける人に画像頼んだら「こんなクソゲーのために描けるかっ」
って言われますた鬱
0071PS版甲殻機動隊移植中(60%)02/08/31 14:44ID:???
入力形態をどうしたらいいのか思いつかない
0072名前は開発中のものです。02/09/01 04:45ID:???
>>71
キーボード入力、マウス入力、特定ジョイパッド入力、
特定ジョイスティック入力、何でもお好きなように。

つーかPCの場合、入力デバイスのボタン配置が
メーカーや機種によって違うからなぁ・・・
007311@悪臭(35%)02/09/01 08:59ID:???
シングルトンのグローバルエリアを作って、そこでリソースを一元管理、
タスクはリソースが必要な時にここからポインタを配布される・・・と言うような感じにしてたら
最初は良かった。でもここを少しでもいじると8割近いソースの再コンパイルが発生して
ソース量が肥大化してきた今地獄を見る。10分近くカカルノ・・・
初心者がはまる罠そのもの過ぎて泣けますた。よく言われてる事なのになぁ。
ボクはただXファイル読み込み遅いから再ロードを避けたいと思ってただけなんだ・・・
完成は遠い。ゲーム作りなめんな(自分宛て)。
0074名前は開発中のものです。02/09/01 09:26ID:???
>>73
10分のコンパイル・・・CPUドンくらいの使ってるの?
0075名前は開発中のものです。02/09/01 11:33ID:???
>>73
そんなあなたにBridgeパターン
007611@悪臭(36%)02/09/01 16:52ID:???
CPUはPen!!! 500MHzでメモリ256MBって構成でつ。遅レスゴメンナサイ。
さすがに10分は言い過ぎたと思ってVectorでタイマーアプリを拾ってきて
今ちゃんと計測してみますた。12分17秒かかった。λ...モウダメポ...
原因は抽象化ってナニ? と言う感じで行き当たりばったりプログラミングをしてきたので
似たような機能のコードが大量生産されて、そのつけが押し寄せてきたと言うか。
独りアンチパターン大集合になってる雰囲気が漂う。設計なめんな(自分宛て)。
Bridge見てきまつ。ありがとう、ありがとう・・・
0077名前は開発中のものです。02/09/01 19:32ID:???
デザインパターンやオブジェクト指向よりも前に、
モジュールとデータ構造の概念を覚えろ!

つか、モジュールやデータ構造を知らないヤシがOOPに手を出すと、
かなりの高確率でデスマーチ送りになるからなぁ・・・
0078名前は開発中のものです。02/09/01 20:15ID:???
>>73
pimplイディオムを使いなさい、と。

007911@悪臭(34%)02/09/02 01:40ID:???
まだ完全に依存関係を修正出来てないけどとりあえず終了。
変数メンバと言うより一緒に定義されてるenumなんかの広域定数が問題かも・・・
データ構造なにがしは耳が痛い所。でも自分みたいなプログラムの世界に
C++とかJavaから入ったような世代には似たような人間多いんでないかなぁ。
一緒にするなって? ・・・ゴメンヨ。

>>78
目から鱗が落ちますた。これおもしろいなー。
ム板の推薦図書スレでもオススメされてた大規模C++ソフトウェアデザイン
買ってみようかな。値段がちと・・・と言うことで悩んでたんだけど。
0080ルナドンX(5%)02/09/02 02:45ID:???
ダンジョンのデータ形式と読み込み、表示が閑静。
0081シミュレーションゲーム(5%)02/09/02 07:40ID:???
製作開始1ヶ月でこの進捗。20ヶ月もモチベーション続くんだろうか。

ゲームって作ったことなくって、結構舐めていたところがあるんだけど、
クラスが既に60個を越えてまだまだ増殖中である事を考えると、
一大事業である事がようやくわかりますた。
今日からちゃんとUML書いてまじめにリファクタする予定。
0082PS版甲殻機動隊移植中(75%)02/09/02 15:19ID:???
相変わらず操作形態がネック
ステージ作ってバランス調整すればゲーム自体は出来上がり
0083名前は開発中のものです。02/09/03 23:13ID:???
>>82
やってみたいね。是非
0084アクションゲーム(15%)02/09/06 19:20ID:+etHtjVk
アクトレイザーっぽい
アクションゲーム作成中、先を想像するとつらくなってくる
0085恋愛SLGの二次創作的RPG(12%?)02/09/06 21:09ID:???
RPGツクール2000で制作。

元ネタのゲームは「ファンタスティックフォーチュン」というゲーム。
ttp://member.nifty.ne.jp/f2/

現在アイテムと大まかな技は完成。
現在敵データとマップ&イベントを制作中。

が、仕事などで時間が余りとれなくて辛い。
マターリとやっていくつもりでつ。
00861m80cm落ちるフォーク02/09/06 22:01ID:iA1WBcre
1、ワンダーエムブレム(仮名) SRPG 40%
  シレン×FE シナリオモード、ランダムスタート長生きモード等
  シナリオD、システムB、グラフィックE、音楽D
  広範囲攻撃×3色剣は強烈
2、ワイルドボールシミュレーション スポーツ、シミュレーション 20%
  パラメータ、ボールの起動計算をリアルに 実在野球選手データは使わない
  シナリオE、システムB、グラフィックC、音楽D
  200キロの初速で、しっかり指にかかってたら・・・
0087(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/07 00:31ID:???
ようやっと1キャラクターの完成度が90%に
・・・あとはふっとびやられだけ
そして2キャラ目に製作着手
がんがるぞー
0088名前は開発中のものです。02/09/07 01:28ID:???
早めにバックアップしてくださいw
0089たまたまこのスレに飛んできた02/09/07 01:34ID:???
>GROOVY
動作報告。
Win2kSP3,セレ950,128MB,3Dfx Banshee(16MB)
動作OK。WindowMode切り替えとか特に問題なし。
0090名前は開発中のものです。02/09/07 02:32ID:???
そんな、つまんなそうなゲームツクって面白い?
人生の時間は無限じゃないんだよ?他にやることあるだろう?
0091名前は開発中のものです。02/09/07 03:03ID:???
他人の趣味に口出しすんなよガキ
0092だれかつっこめよ!!02/09/07 07:37ID:???
> シナリオD、システムB、グラフィックE、音楽D
> シナリオE、システムB、グラフィックC、音楽D
おぃ!!
0093名前は開発中のものです。02/09/07 10:08ID:0H/rIHxN
等とほざいている90こそ人生無駄だらけ
0094名前は開発中のものです。02/09/07 10:31ID:???
2chに来てる時点で人生無駄だらけだけどな
0095名前は開発中のものです。02/09/07 11:48ID:???
そもそも、人生なんてすべて無駄だけどな。
無駄に生きて無駄に死ぬ。
無駄で成り立っているのが、人生。
0096名前は開発中のものです。02/09/07 12:08ID:???
哲学は余所でやれ
0097(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/07 19:11ID:???
イエッサ!∠(・∀・)ビシッ
もう終わった事だけど消えたときは100回くらい
マジかよマジかよと言ってマスタ・・・
 
今週中にはスタート画面→キャラクター選択画面→CPU・対戦→勝利画面
までできるようにしようと思います
0098(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/07 20:05ID:???
・・・97の上半分は88へのレスだす・・・ちょい鬱
0099名前は開発中のものです。02/09/08 03:26ID:???
何で、そのくらいで鬱になるの?
病院行けば?
0100(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/08 13:59ID:???
>>99
97にこれ→(>88)つけわすれてちょっとまちがえたなーって意味でつけました
まぎらわしいかきこみしてすいません
01012D縦シュー(25%) 02/09/08 22:09ID:???
MMXを使用したところ実用的なスピードに達したので、
これからはゲームの内容部分(敵の動きとか)に集中していくつもり。
0102ルナドンX(9%)02/09/09 01:05ID:???
自作ウィンドウシステムが90%完成した。
これからがやっと本題。道険し。
0103GROOVY(20%)02/09/09 16:03ID:???
>>89 動作報告ありがとうございます。久々に落ちなかった動作報告…

最近さらに他人のゲームから画像を無断使用してみたところ、
他人に見せられないような状態に…。
0104タクティクスMMO目指して(1%)02/09/09 17:15ID:???
MMOってからには鯖でしょ!ってことで鯖とテストクライアントのみ完成
3Dフィールド上をカメラで移動できるのだがDirectX8.1のシェーダが使いない
ボードで躓きまくり(><!
0105名前は開発中のものです。02/09/10 07:10ID:???
>GROOVY
DLできないんですが・・・
01063Dアクション(90%)02/09/10 16:45ID:Aqp2dTNZ
もう少しの努力だ…!
0107VBde360℃シューティング(30%)02/09/10 16:56ID:YrUovtJb
当たり判定がムズィ(´Д`;
0108GROOVY(20%)02/09/10 18:35ID:???
>105
すんません。
無断使用画像が多すぎて、とても見せられる代物ではないです…。
0109エロ画像無料02/09/10 23:57ID:3ovrJL+6
 ̄ ̄ ̄ ̄|
     _|____|_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      / /  \_ヽヽ < 【無料】!!無修正!!イヤラシイ、エロエロ動画像見たい??
      |ノ /  \ ハ   \______
      (| ・  ・|)    ζ
     丿ゝ  д ノノ / ̄ ̄ ̄ ̄ \
  /⌒  - - ⌒\/\   / " \| アンアン♪
/ /|  。   。丿 | |   (゚)  (゚) |
\ \|    亠  | (6-------◯⌒つ |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \⊇  /干\| |    _||||||||| |  < http://www.traffimagic.com/WIPE7MMLZCA/comein/NZKYA
    |       |  \ / ι_/ /   \_________
   ( /⌒v⌒\_ \____ /
パンパン|     丶/⌒ - - \
    / \    |  |     / |    

011018禁萌ゲー(1%)02/09/11 05:18ID:???
はじめまして、はじめました。
http://www.yuri.sakura.ne.jp/moe/
011118禁萌ゲー(1%)02/09/11 05:21ID:???
はじめまして、まちがえました。
http://www.yuri.sakura.ne.jp/~moe/
0112ヌフ@オンラインRPG(5%)02/09/11 09:08ID:???
まったく知識ゼロから始めて
やっとこさ、フィールド移動・チャットまでこぎつけました。

ただ構造とか良く考えずにプログラミングしていたので
ソースコードがグチャグチャ。
泣く泣くデザインパターンを参考に書き直してまつ。
0113名前は開発中のものです。02/09/11 09:23ID:K/hDtUH1
>>111
エロノベルは同人板の方でお願いします。
01143Dスノボ@60%02/09/11 09:27ID:???
上がってきたのでカキコ。
念入りにデモ作る

イマイチ納得いかないので変更

作ったデモが無駄に

2歩下がる
0115名前は開発中のものです。02/09/11 09:29ID:???
>113
いいでほ、べつに。
0116名前は開発中のものです。02/09/11 11:27ID:???
111んとこ、どっかで晒されてたな
0117名前は開発中のものです。02/09/11 12:06ID:???
>>111
とりあえず12MBのwavをどうにかしたほうが良いと思われ
0118名前は開発中のものです。02/09/11 12:46ID:???
さっさと誰もやりたくないようなクソゲー作ってうpしろよ愚図
0119名前は開発中のものです。02/09/11 12:59ID:???
>>118
正解

プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028625024/
0120名前は開発中のものです。02/09/11 14:23ID:???
>119
とても香ばしいスレだたよ
楽しく読めますた
0121名前は開発中のものです。02/09/11 15:00ID:???
>118
愚図はともかくうpは任意じゃないの、ここ?
0122名前は開発中のものです。02/09/11 15:22ID:???
119のスレの293がマルチポストだということだろ
0123名前は開発中のものです。02/09/11 17:37ID:???
111はここだけはやめとけで晒されてた
0124名前は開発中のものです。02/09/12 08:27ID:???
>>123
まじで(´д`;)

ここに書き込んだということは改心されたということですか?
0125シューティング@OpenGL(40%)02/09/12 21:29ID:???
気に入らない所を書きなおす。かなりキレイに。自己満足。

画像が多くなってきた。
今まで、 8bitの画像は 32bitに詰め替えてからテクスチャを作っていたが、
8bitのまま作るように変更。
OpenGLの拡張関数なんて、もう触らないだろうな…
ついでに 32bit → 16bitも作ってみる。

…で、進まず。
01262D縦シュー(75%)02/09/12 22:54ID:???
敵とかボスとか弾が当たった時のエフェクトとか。
0127リモートコントロールダンディーもどき(10%)02/09/13 08:21ID:???
ギガンティックドライブを見てやや鬱。
0128名前は開発中のものです。02/09/13 09:31ID:???
最初からしっかりした完成形が見えてないから
あれも欲しいこれも欲しいでいつまでたっても終わらない。
こんな漏れは私生活でも計画的でないと言われてます。ハァ
0129?(1%)02/09/14 00:49ID:yUhd2IYW
DirectX8SDKで平面気味なゲーム作るためのラッパークラス製作中
ウィンドウ開いてD3D初期化してその過程をログに書き出すところまで完成
次はiniファイルの読み書きでも作ろうかな
0130名前は開発中のものです。02/09/14 06:08ID:???
>>128
同士!
0131fgt ◆7XfvOYA2 02/09/14 12:44ID:???
2年ぐらいまえからマターリプログラミングしてますが、
ウォークスルーするPGしかできてません。
逝ってきます

http://kari.to/upload/source/d/6607.lzh
0132名前は開発中のものです。02/09/15 19:03ID:???
もっと他のクソゲー製作報告無いの?
01332D縦シュー(80%)02/09/15 20:29ID:???
ボスにビットを付けてそいつに炎を吐かせてみる。
・・・・・・・・重い
0134名前は開発中のものです。02/09/16 14:11ID:???
>>132
口先厨房はバスに轢かれて死ね
0135コンコンのアドベンチャーゲーム(70%) 02/09/16 20:39ID:???
今、簡単な当たり判定が成功したのでほっとしますた。
コードがグチャグチャになってきたので、
とりあえず簡単なシナリオで一つ完成したいです。
タンポポの新曲発売日に間に合うように頑張ります!
0136名前は開発中のものです。02/09/16 21:22ID:???
c:\con\conとか言う奴?
0137(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/16 23:47ID:???
結局勝利画面ができませんでした・・・とほほ
今週中には勝利画面まで作りたいです
それにしても作り続けると必要なドット絵がどんどんでてきていつ終わるか
見当つかず・・・完成度はとりあえず30%だけど・・・( ´Д⊂
0138ルナドンX(10%)02/09/17 01:11ID:???
デスクトップウィンドウを作成したので背景を表示できるようになった。
しかし基本クラスのコンストラクタから派生クラスのオーバーライトした関数呼べないとは...
現在キャラクタのクラスをいかにスマートに実装するか検討中。
0139名前は開発中のものです。02/09/17 10:24ID:???
>138
コンストラクタもデストラクタも
virtualにしましょう
0140ルナドンX(10%)02/09/17 17:23ID:???
>139
アドバイスアリガトー!
でも、コンストラクタをvirtualにしたところ、”コンストラクタが 'inline' 以外で宣言されてる”と怒られますた。
0141名前は開発中のものです。02/09/17 19:26ID:???
>>140
コンストラクタはvirtualしなくて良いです。
0142名前は開発中のものです。02/09/17 19:36ID:???
More Effecttive C++の項目25「コンストラクタと非メンバ関数を仮想化する」
に該当事項が書いてあるので、それを読みなされ。

・持ってないなら、今すぐamazonで購入のこと。
・持ってなくてしかも金もないなら、codeguruあたりで適当なキーワード
引いて検索するよろし。英語だけど。金無いなら頭使うんだよ。
0143ルナドンX(10%)02/09/17 21:01ID:???
More Effective C++をAmazonで見てみましたが現在在庫切れだそうです。
地方なので店頭にもありません。
近いうちに東京に行くのでそこで買おうかと。うう、田舎・・・
Amazonによると翻訳が最悪とのことですが、どのくらい最悪でしょうか?
0144名前は開発中のものです。02/09/17 21:46ID:???
基本クラスがconstructされている段階では
基本クラスのvtblも派生クラスのvtblも構築が完了してないので
C++では解決策がない。

とりあえずの解決方法は、
ATLのようにthisを派生クラスにキャストして非仮想メンバを呼ぶ方法がある。
01452D縦シュー(90%)02/09/17 22:40ID:???
ステージに敵を配置する。
いかにも適当な感じがしてしまう。
01462D縦シュー(93%)02/09/18 21:21ID:???
敵配置完了、ゲームクリアとゲームオーバーをつける。
効果音とBGMが無い事に気付く。
0147シミュレーションゲーム(6%)02/09/18 23:00ID:???
フレームワークを作り直しているところ。
ここで手を抜くと後々本当に大変な事になるので、
地味ながら頑張るつもり。

シミュレーションゲームって、どっちかっつうとアプリケーションに近いよなぁ。
インタフェースもそうだし、作り方もウィンドウシステムにべったりになるのも似てるし。
仕事から離れた趣味のつもりだったのに。
0148ゲームブック(%)02/09/19 00:19ID:???
ノート紛失しますた
0149名前は開発中のものです。02/09/19 00:26ID:???
>>148
!?
マジすかっ!
0150名前は開発中のものです。02/09/19 01:11ID:???
>>148 それって致命的なのデハ
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