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987コメント315KB

鬱だ氏のう DirectX (Part 5)

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものですた。02/07/23 00:32ID:DsnWt/i.
DirectXについてマターリと技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。

■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html  (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/   (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)

コピペスマソ
0986名前は開発中のものです。03/07/06 10:46ID:KCoIIvyF
>>985
わからんやっちゃな。マルチポストはまた別の恥だ。
つーか、もう別の場所で答えもらってるんだから大人しくしとけ。
0987名前は開発中のものです。03/07/06 10:50ID:hbsipMCK
>>982
どうしても0,1,0が欲しいのなら
D3DXMatrixMultiply(&pt3,&pt,&pt2);
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。