鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0895名前は開発中のものです。
02/10/06 21:54ID:???出来る。
SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);
透明On
SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_ONE);
黒抜き
SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_ONE);
加算
この後に描画するものはすべて加算になる。
戻し方は探せ。応用だ。
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