SetTextureStageStateが思い通りに行かなくて困っています。
質問なんですが、

SetTextureStageStateで
テクスチャのアルファを参照するようにしているときに、
RGB565のようなアルファをもたないテクスチャを割り当てたら、
アルファは 0、1 どちらと見なされるんでしょうか?