2D的に扱いたいのでWorld-View-Projectionは変更しないという前提で、

スプライトを描画する場合VertexBufferは4頂点分の大きさが必要だけど、
何種類ものスプライトを表示する場合、やはりVertexBufferは1スプライト
に1つ作成するものなのでしょうか?

考えてるのは、グローバルに1つスプライト用のVertexBufferを作っておいて
描画するときに、VertexBuffer更新する方法なのですが
みなさんどうしてますか?

もしかしてスプライトの場合でもVertexBufferを固定で、一つ一つ
WorldTransformかけてるのかな?