鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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02/09/21 20:33ID:???スプライトを描画する場合VertexBufferは4頂点分の大きさが必要だけど、
何種類ものスプライトを表示する場合、やはりVertexBufferは1スプライト
に1つ作成するものなのでしょうか?
考えてるのは、グローバルに1つスプライト用のVertexBufferを作っておいて
描画するときに、VertexBuffer更新する方法なのですが
みなさんどうしてますか?
もしかしてスプライトの場合でもVertexBufferを固定で、一つ一つ
WorldTransformかけてるのかな?
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