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鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0061
名無しサソ
02/07/27 02:54
ID:???
>60
テクスチャと普通のバックバッファ領域の大きさは同じじゃないから、
当然Zバッファも割り当て直さないといけないよ。それをしないと、描画順
が当然滅茶苦茶になる。ちゃんとしたテクスチャサーフィスへの描画方法
は、CubeMapのサンプルを見てみると良く分かるよ。
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