鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>539
>>_11〜_34まで逆ビュー行列。_41からはx,y,z,1
できました。ありがとうございます。
>足のつま先が地面にめり込むのを抑制するためには
>ビルボードをカメラ方向にわずかに近づけてる。
>転置ビュー行列の_31,_32,_33をある割合でx,y,zから引く。
めりこみの抑止ですが、Z値をコントロールすることで回避は
できないのでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています