鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0524名前は開発中のものです。
02/09/03 01:43ID:???水中の物体は自力で屈折線が物体と交わってるか調べるしかないんじゃないかなぁ…。
壁の方は、屈折線が壁にぶつかったら、底面を延長させた平面にぶつかるまで延長させて、
そこに対応するテクスチャを貼る感じになるんじゃないだろうか。
これはGemsにもやり方が載っているので参考にしてみるといいかも。。
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