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鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0511
名前は開発中のものです。
02/09/02 02:07
ID:???
>>510
一般的には、アルファテストで抜けの部分を描画しないようにする。
アルファの微妙な濃度が重要な場合は、どこまでやるかによる。
Z書き込みなしで オブジェクト単位/ポリゴン単位 でZソートとか。
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