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鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0510
名前は開発中のものです。
02/09/02 01:57
ID:5xwxSg5f
Directx8を使っています。
Zバッファを有効にしながらアルファチャンネル(カラーキー)で抜けを作ったポリゴンの
描画はどうすれば良いのでしょうか?
今は、抜けの部分にもzバッファが適用されてしまいます。
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