トップページ
⇒
gamedev
987コメント
315KB
鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0285
名前は開発中のものです。
02/08/10 19:58
ID:PD7Pi8C6
レンダリングステートの変更のコストを抑えるために、
少しの違いでもステートブロックを作ったら
ステートブロックの数が爆発しました。
ピクセル関連のステートだけですが、それでも64個。
もうひとつの選択肢として、レンダリングステートとテクスチャステージステートの
キャッシュつきラッパー関数を作るのもあります。
みなさんどうしてますか?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています