レンダリングステートの変更のコストを抑えるために、
少しの違いでもステートブロックを作ったら
ステートブロックの数が爆発しました。
ピクセル関連のステートだけですが、それでも64個。
もうひとつの選択肢として、レンダリングステートとテクスチャステージステートの
キャッシュつきラッパー関数を作るのもあります。

みなさんどうしてますか?