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鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0251
名前は開発中のものです。
02/08/07 20:54
ID:???
アホか。物体を分けてる時点で頂点が共有されてないんだから
当然法線も違ってくる
切断面に透明ポリゴン置いたら回避できねぇかな?
(DirectXで表示するなら、また別の問題があるけど)
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