鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0139naya
02/08/03 03:01ID:???double SinCosToAngle(double sinval, double cosval)
{
double asinval = asin(sinval);
double acosval = acos(cosval);
if(asinval > 0.0) return acosval;
else return PI2 - acosval;
}
いろいろ調べたらソースが出てきたのですが、これでいいんですよね?
この値を直接RotationYにつっこめばいいのですか?
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