もう覚えてないよ。今ざっと見たけど

以下CMy3Dappricationのメンバ関数ね
順番としては
frameMove() (Frameに時間をセットする。するとSFrameクラス内で事前に登録されたアニメーションデーターからその時間の姿勢行列が作られる
親に時間をセットすると、子に伝達されていき、

Render関数の中のから
UpdateFrame() を呼び出して親子関係の計算
drawFrame() 描画

なのでUpdateFrame()前にいじると出来る気がする

上に上げた関数あたりを読んでちょ