鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0126名前は開発中のものです。
02/08/02 17:52ID:???以下CMy3Dappricationのメンバ関数ね
順番としては
frameMove() (Frameに時間をセットする。するとSFrameクラス内で事前に登録されたアニメーションデーターからその時間の姿勢行列が作られる
親に時間をセットすると、子に伝達されていき、
Render関数の中のから
UpdateFrame() を呼び出して親子関係の計算
drawFrame() 描画
なのでUpdateFrame()前にいじると出来る気がする
上に上げた関数あたりを読んでちょ
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