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鬱だ氏のう DirectX (Part 5)

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0001名前は開発中のものですた。02/07/23 00:32ID:DsnWt/i.
DirectXについてマターリと技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。

■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html  (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/   (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)

コピペスマソ
0002名前は開発中のものです。02/07/23 00:42ID:???
2ゲットずさー

前スレの宿題よろしく。
0003名前は開発中のものです。02/07/23 01:13ID:???
いまさらDirectX7以前で組んでるエロゲプログラマの書き込みがうざい。
古い話なんだから、分からないことがあれば過去ログあさればいいのに。
それに毎度毎度、「俺はほとんど自前でDirectDrawは使わない」って
自慢しに来る自前描画主義者が出るし。
0004名前は開発中のものです。02/07/23 01:18ID:???
SFC/PS版聖剣伝説クラスのゲームなら俺は自前描画で作るが。
0005名前は開発中のものです。02/07/23 01:55ID:???
勝手に自前描画スレでもつくってやってくれ
0006名前は開発中のものです。02/07/23 02:46ID:3mnZwdQ2
SphereMap用テクスチャの生成ツールって
ありませんか?
0007名前は開発中のものです。02/07/23 02:57ID:???
>>6
死ぬほど複雑なプログラムというわけでもないから、無ければ
作ってみると良いのでは?キューブマップみたいに6面で
見た風景を、円に写像変換する奴。円のメッシュの切り方
がポイントになりそうだけど。

というか、厳密なスフィアマップを作る事に、そこまで意味は
あるのかな?視点が変わったらスフィアマップは正確では
なくなるんだし、ある程度適当でも言いような・・・。というのは
怠け者の意見。
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