2D格闘ツクール総合スレ
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0001名前は開発中のものです。
02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg0774名前は開発中のものです。
03/08/19 07:00ID:309a6k7Eシステム名は正直良くわからんので答えきれないが
挑発は基本。
あと、ゲージの使い方色々考えて見るのもよいと思う。
相手の必殺技をこっちの必殺技でカウンター決まるのもカッコいい。
ジョジョ風にスタンドONOFFってのもどうだろう。
SNKのKOFとか、CAPCOMの格ゲーとか、
提起的に供給されてる格ゲーを時おりチェックしてみると色々発見がある。と思う。
答えになって無くてスマソ
0775名前は開発中のものです。
03/08/19 08:43ID:JPS/rNrS++特殊ガード++
ガード中にボタン操作で削られなくなったり、押し返したりする(GGX〜、VP・〜VS〜)
前もって操作しておくことで、成功時はノーリスクで有利時間をもらえる(ストIII〜3rd)
ヒット直前まで引きつけて防御することで、弾いて相手を硬直(WH2〜WHP、侍魂〜アスラ)
3Dでは、自動で反撃まで入れてくれるものもあり(DOA〜)
++挑発(副次的効果)++
ゲージ溜め(ジャスティス学園〜)
ゲージ消費で援護回数を回復(KOF2k?)
攻撃力強化・防御力強化・気絶値増加・気絶値回復etc(ストIII2nd〜3rd) *本当は挑発ではない
++コンボルート(基本的なもの)++
P→K→S→HS→必殺技→(キャラによっては)超必殺技(GG〜#RELORD)
LP→LK→MP→MK→HP→HK→(作品によっては)必殺技→超必殺技(VP、〜VS〜)
(弱・中・強)→(出していないもの)→(出していないもの)→必殺技→超必殺技(QOH〜MB)
0776名前は開発中のものです。
03/08/19 09:00ID:JPS/rNrS背面からの攻撃は大ダメージ(闘神伝〜昴)
部位ごとにダメージが違う
弱点がある(FH)
++移動(2Dのみ)++
特定操作で特定攻撃に対処しつつ移動(KOFの前転、GWのガードダッシュ)
画面端を行き来できる(VPのアナカリス)
++緊急回避(1試合、1Rに一回が多い)++
地上でならいかなる状況でも一瞬無敵になり相手を一定距離押し出す(怒り爆発@サムスピ天草〜)
・1試合一回、ゲージ消滅、ライフ上限が変化
相手からある程度はなれた場所へ移動(ファイティングレイヤー@スーパーイリューション)
・2Rに一回、ゲージがMAXになる
専用ゲージを使用して弾き飛ばす(サイクバースト@GGXX〜)
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03/08/19 09:10ID:JPS/rNrS技が強弱で打撃・投げになっている(ブルーマリー)
ガードの上からぶん殴る。ヒット時はヨロケ(アリカ製格ゲー)
連続ガードにならないが前後上下から攻撃する技
++特殊++
規定技の特定タイミングでのみ出せる技(エアガイツのジャストフレーム)
相殺
とどめ(究極神拳、断末奥義)
技名表示(MVSC、ファイティングレイヤー) ←個人的に好き 釣鐘漢祭とか(w
0778名前は開発中のものです。
03/08/19 09:17ID:JPS/rNrS弱い攻撃から強い攻撃へ連続ヒット(コンボ重視のシリーズ)
強弱関係なく、出していないものへ繋げられる(某同人)
キャラごとに設定されたルートは確実に連続ヒット(堕落天使)
特殊に追加
攻撃を強制キャンセルし、再度同じ行動が可能(ロマンキャンセル、GGX〜)
上記に加え、ゲージの状態によってはコンボ補正を軽減(インスタントチャージ、EFZ)
同じ技以外でなら、通常技→通常技・必殺技→必殺技が可能(EXCEL、ストEX〜)
バトンタッチ(レイジオブドラゴンズ、風雲タッグバトル)
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