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2D格闘ツクール総合スレ

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0001名前は開発中のものです。02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg
RPGツクールスレはたくさんあるのになぜ格ツクスレがないのかと思ってたてました。
0779名前は開発中のものです。03/08/19 19:06ID:EGU6WuDW
>>774-778
さんくす。
参考にするよ。
0780名前は開発中のものです。03/08/19 22:00ID:/1YovTH1
特殊へ追加
 相殺された技のダメージが蓄積し、相殺合戦に負けた側に大ダメージ。
 相殺判定を持たない技もあると面白い。
 
 例)Dam5の技とDam75の技で相殺しあい、Dam7の技で相殺合戦に打ち勝つと
   普通に食らえばDam7ですむはずが、5+75+7で87ものダメージになる。
0781名前は開発中のものです。03/08/20 01:03ID:+wQuNQ9o
ためになりますなぁ、
最低でも前転後転とかダウン状態を回避するシステムとリバーサル必殺技は欲しいにゃあ。
0782名前は開発中のものです。03/08/20 09:07ID:wArcJ3Wi
保守
0783名前は開発中のものです。03/08/20 12:36ID:lOkYzHIu
↓コレで勘弁してよ!!
http://www.geocities.jp/ishigaki1998/allking1998.htm
0784_03/08/20 12:44ID:9dTO3LzA
http://homepage.mac.com/yamazaki8
0785名前は開発中のものです。03/08/20 12:58ID:RC91xx+u
そういや、挑発ってのは市販のゲームじゃよく見るけど、格ツクゲーだと
あんま見かけないな。見た目の演出としてなら兎も角、システムとしては
それ程必要とされていないみたいやね。
0786名前は開発中のものです。03/08/20 18:49ID:brRIseoQ
市販=アーケードが格ゲーには多いからだと思う。

どこぞの誰ともしらんゲーマーに挑発する、みたいな感じか。
だから知人同士で対戦することになるゲームとなると、
挑発もあんまり意味なくなるからじゃないかな。

無意識のうちにに作者もその事を意識してるのかと。
0787名前は開発中のものです。03/08/20 23:53ID:WurCrvu+
挑発にPAのような効果があるなら使うんだけどね。
それに一回見たらあとは使用されないようなものを描くのはイヤダというのもあると思う。

ネタ追加
++カウンター++
 その技ののけぞり時間が長くなる
 被ダメージ増加
 浮く。更に食らい判定が長く持続するなどの場合もある
 吹き飛ぶ。浮く場合と被るが、最近は壁にぶつかり跳ね返ってくるものが多い。
0788名前は開発中のものです。03/08/21 00:04ID:UUxW3wgP
今まで775から上げた中で比較的楽(絵を描いたりせず)に組み込めるのは
 弱点・部位ダメージ(防御枠の一部の率を下げる)
 のけぞり時間増加(変数使って仰け反りの一枚目を数回ループ)
 被ダメ増加(必殺技の出だしの防御枠の率を下げる)
・・・の3つかな?

>>781
起き上がりのところで必殺技でキャンセル可能にしたらどうかな?
無敵時間は出だし部分だけ作らないといけないけど
0789名前は開発中のものです。03/08/21 01:12ID:wkYaKG7Q
「起き上がり(開始)」から技レベルの違う別モーション「起き上がり(終了)」に飛ばして
(終了)にだけ無条件キャンセルさせれば再現は出来ますなぁ。

起き上がり時に相手が弱攻撃で固めにきた場合の回避方法として無敵時間必須ですが
無敵時間のある必殺技を持たないキャラはそういないでしょうから、
キャンセルだけで十分でしょう。
0790名前は開発中のものです。03/08/21 07:57ID:oPl1sPQD
あ・・・そういえばそうか。
投げキャラでも無敵時間ある技を持ってる時代だし
わざわざ無敵を作らなくてもいいか。
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