2D格闘ツクール総合スレ
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0001名前は開発中のものです。
02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg0232|∀・)さん@げーツク
03/02/14 10:00ID:ozpnMPdy格ツクで作るのもそれ以外でもゲームってものを作るのはこれが初めてなんです。
(;´∀`)いやほんとっす。
オリコンにもいろいろありますね・・・
ただ、共通点としてはすべての技スクリプトに
残像をつけなきゃいけない。
違いは残像に攻撃枠をつけるかつけないか・・・。
どちらにしても通常の立ち、前後ろ移動、しょがみ、ジャンプ等を含めた
すべての技スクリプトを2つずつ作らなきゃならなくなりそう。
(;´∀`)大変だべ・・・
0233丸八
03/02/15 00:49ID:sQ571Z4fスクリプトが二つ必要なのはZEROV方式ですね
CVS系・幻影・星影は攻撃力・技の隙・キャンセル条件をいぢるだけで済みますので
ZEROV方式でスクリプトが二つ用意し特殊キャラ扱いにして残像を作る方法は
(発動時・行動制御用・MAP座標用・1P2P側判定)
最低でも4つの変数が必要になる上に特殊キャラがずれるので多少見てくれは悪くても
画像を一枚ずつ新規スクリプトで組んで
オブジェクトを表示する方が良いと思いますた(変数一つで済みます
0234丸八
03/02/15 00:52ID:sQ571Z4f固定する方法とかもありますなぁ…どの道使わないのでどうでも良いことですが
0235|∀・)さん@げーツク
03/02/17 12:09ID:4WUdN+Oy今までつかったことないのです(;´Д`)
ただ一回やりかたのこつがわかったら
いろんな技をつくれそうですね。
ゲージ消費で通常技や必殺技等の
隙をキャンセルできる特殊システムとか・・・
0236丸八
03/02/19 19:07ID:mm4gHel6げーツクさんも試してみてくだされ
変数の基本的な使い方は同じ技内で分岐させる方法
同じ技で二つのモーションなどが作れます
攻撃枠や防御枠を使い分ける事も出来ます
例 V FD SG FD I I I
最初のFDはダメージ率100二番目はダメージ率50です
同じ技内で条件が揃うまでループさせる方法
特殊キャラや画面端に到達したら飛び道具が消える処理などに使います
例 VI I I V SG
最初のVはMAP座標取得二番目は座標を参照して分岐ですSGで頭に戻します
変数を加算し数値を参照別スクリプトに飛ばす方法
スタンやガードブレイクなどの処理に使います
例 V I I I V
最初のVは変数に1加算二番目は変数が10あれば別スクリプトへ分岐です
基本は全て同じなのでやってみると簡単です
一度キャラを組み立てて追加する形をとった方が混乱せずに済みますです
ここだけの話カルネージハートとかやってた人には楽勝です(謎
0237丸八
03/02/19 19:15ID:XpXERTBuですにゃ〜書いたのはいいんですが誰も実践してくれないみたいなので…(プヒ
0238丸八
03/02/19 19:20ID:NyR+Smhb>最初のVはMAP座標取得二番目は座標を参照して分岐ですSGで頭に戻します
>例 VI I I V V SG
>最初のVはMAP座標取得二番目は左側座標を三番目は右側を参照して分岐です
>SGで頭に戻します
Vは二ついるんじゃった…デヘへ
0239|∀・)さん@げーツク
03/02/20 23:39ID:T3egH0l7今度ウプするのに変数使ってみようかと思います。
0240名前は開発中のものです。
03/02/21 14:24ID:aiJzrU0yカメラ持参でちょっといってみようかなw
0242名前は開発中のものです。
03/02/21 14:55ID:mO5tnDXX0243名前は開発中のものです。
03/02/22 01:17ID:SYWsPPPOまちBBS九州荒らしてた連中もplalaとYBBだったなw
0244丸八
03/02/22 04:25ID:A7sPh0x6俺が文の書き方替えても泥沼だろうからハンカクニモドルワ…
(・∀・)イェイ♪イェイ♪
0245丸八
03/02/23 00:16ID:bwW9cUap0246名前は開発中のものです。
03/02/23 23:35ID:JUe4Msu/まあ、だからこそ完成した時の達成感がたまらないんですけど。
0247丸八
03/02/24 00:12ID:izHWci9a0248246
03/02/24 00:20ID:zDtEME4a結局私の腕ですかね。
まあ絵は必然的に乱雑に……キャラツクProでも買ってみようかな。
0249丸八
03/02/24 01:41ID:oRGQRC9Hドトーエスレヲ ヨンデミルトイイカモデス(・∀・)
ココトカ↓
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
0250246
03/02/24 10:31ID:hVVwPwUIやはりアニメ機能が充実しててほすぃですから。
なにか自分の肌に合ったフリーソフトでも探してみますね。
0251246
03/02/24 10:47ID:hVVwPwUI前やったときは少なかった気がしたんだけどなぁ。
0252名前は開発中のものです。
03/02/24 12:46ID:TwMGc92E0253流浪の初心
03/03/01 16:10ID:6CV2EHqIいまいち分からないんですけど?
ここまで初歩だと聞きづらくて……。
0254丸八
03/03/01 18:23ID:qi8F9lE5管理番号0のオブジェクトを2連続で出すと最初に発生したオブジェクトは消えますが
管理番号をそれぞれ0・1と設定すると2つ同時に出せます
0〜9最大10個までオブジェクトを同時に表示できるということになります
0255丸八
03/03/01 18:49ID:Y98lJado↓
I I O SG O I I
最初のOは管理番号0「既にでていた」場合は管理番号1のOに飛ばします
(・∀・)ユッ ダーイ ワッハハハハ…
0256流浪の初心
03/03/01 18:54ID:5j1Fi+9vでも、管理番号を0にすると途中でオブジェクトが消えたり、
“既に出てた”の設定が一つもそのオブジェクトが出ていないのに
発動したりするんですよ。なぜですかねぇ?
分かりづらい文&連続質問ですみません。
0258丸八
03/03/01 19:35ID:vpyzw8P/>でも、管理番号を0にすると途中でオブジェクトが消えたり、
HIT時に出るオブジェクトと飛び道具等のオブジェクト管理番号が同じになってるかもです
HIT0〜2エフェクト3〜7飛び道具8〜9と言った風にあらかじめ管理番号を割り当てておきませう
>“既に出てた”の設定が一つもそのオブジェクトが出ていないのに
飛び道具などオブジェクトは(画面端)から出るまで消えません
画面上に表示されなくとも飛び道具は飛んでおります
飛び道具のWAITを調整するかMAP座標を使って飛び道具自体を消しませう
0259流浪の初心
03/03/01 20:22ID:slkk3Y49まぢで感謝します!
0260丸八
03/03/02 04:39ID:JXiEeDPDttp://www.google.co.jp/search?q=%8A%DB%94%AA%81@%82%A4%82%F1%82%B1&ie=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
0261名前は開発中のものです。
03/03/03 09:23ID:TVI9L6BM迂闊にそこらの絵板で絵を描けんな。
0262丸八
03/03/05 06:51ID:AFnmRqY90263丸八
03/03/07 00:21ID:KinxuZGb0264名前は開発中のものです。
03/03/07 14:43ID:+qy6OLBT0265名前は開発中のものです。
03/03/08 00:38ID:NDODwyjJ0266丸八
03/03/09 18:23ID:VjjWMIUfドトーエ レンシュウイタ
↓
http://w3.oekakies.com/p/campus/p.cgi
0267|∀・)さん@げーツク
03/03/09 22:41ID:QWxBf+Erようやくモララーのリアクション全部終わります多
あとレンシュウイタに描き込みます多
0268名前は開発中のものです。
03/03/09 22:56ID:S/4y9bqQ0269名前は開発中のものです。
03/03/09 23:32ID:VlH3rZH70270|∀・)さん@げーツク
03/03/10 02:16ID:Zf4K/n0Dドット絵ってむずかしい・・・
グラデーションとかつけられないです
0271丸八
03/03/10 02:37ID:TP+MCXui0272丸八
03/03/10 02:39ID:TP+MCXui申し訳無い…(プヒ
0273|∀・)さん@げーツク
03/03/10 22:52ID:Zf4K/n0Dそんな大げさな(;´∀`) つかスクリプトは丸八さんの方が・・・
>272
了解します多(´ー`)ノ
0274丸八
03/03/14 03:27ID:r1ts0TeHttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/118.bmp
0275名前は開発中のものです。
03/03/15 06:53ID:vIcy+M7A0276名前は開発中のものです。
03/03/15 07:05ID:vIcy+M7Aいつも日曜日に更新しようと思いつつ、最近は月火になりがちです。
あんまりよくない傾向なので、記念カキコ&更新予告>自分のためだけ
ラストスパートでどれだけ技が追加できるかなぁ。
それでは、でわでわ
0277|∀・)さん@げーツク
03/03/15 20:13ID:okYt+FOWウマー
・・・書き込みたいけどネタがないなぁ・・・
0278|∀・)さん@げーツク
03/03/15 20:15ID:okYt+FOWガンガって下さい(´ー`)ノ
0279名前は開発中のものです。
03/03/15 23:19ID:xWUNi85aドット絵って、すごい難しくないですか?僕はキャラ描こうにもスキャナがないからマウスで描くしかないんですよ。
それでドット絵の方が楽だっていうからやってみたけど・・ダメでした。ドット絵のほうが難しいんですよね。なんかコツとかないですか?
0280|∀・)さん@げーツク
03/03/16 00:34ID:luecXRm2すいません実はコツとかよくわからないのです(;´Д`)
自分はもうホントに、画像を拡大して主線部分のドットを
タイルを置くように消して付け足して消して・・・って
感じで修正して等倍に直して自分の思ったとおりに見えるか
なめらかに見えるか確かめてまた拡大して修正して・・・
主線がいい感じになったら色を塗りつぶして・・・
って感じでやってるんです(;´∀`)
こっちのスレの方が参考になると思いますです(´ー`)ノ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/l50
0282名前は開発中のものです。
03/03/16 10:59ID:gXl7gwew寝ないで作るしかありません。
(CGだけ大量に作っちゃった。ツクール組み込み間に合うのかー!?)
ココに書かなかったら、100%寝てたわけで、ナイス2CH!
気合入れよ。それでは!
0283名前は開発中のものです。
03/03/16 18:48ID:veCb1Eav制作が今日一日でかなり進んだよぅ(寝てたら進まなかったのに)。
2CHのおかげさまさまです。
それでは!
0284名前は開発中のものです。
03/03/17 03:02ID:uW164Emxそして283の人の作品も見てみたい今日この頃。
0285丸八
03/03/17 03:37ID:76be6P1b0286名前は開発中のものです。
03/03/17 05:16ID:Z/yoMVNj0287名前は開発中のものです。
03/03/17 05:26ID:fupWS/un♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
0288丸八
03/03/17 12:30ID:O4T3QCIJ0289丸八
03/03/17 12:43ID:O4T3QCIJ0290|∀・)さん@げーツク
03/03/17 13:36ID:O6hC/2K/0291名前は開発中のものです。
03/03/17 13:55ID:bWyKhfJB0292あぼーん
NGNG0293名前は開発中のものです。
03/03/17 17:00ID:YUOTJj+n0294名前は開発中のものです。
03/03/17 17:19ID:76be6P1bところで本スレは新しいのは立てないのか?
0295名前は開発中のものです。
03/03/17 18:33ID:NFfxi/mJ0296あぼーん
NGNG0297名前は開発中のものです。
03/03/17 18:35ID:mg3aWDCC0298名前は開発中のものです。
03/03/18 07:37ID:PWEcl6IZ進行状況はどんな感じ?
晒してもイイっていう勇者はURLおしえてほしいな。
見てみたいよぅ。
0299あぼーん
NGNG0300名前は開発中のものです。
03/03/18 15:40ID:SG0MfPokマジで死ね。
0301あぼーん
NGNG0302名前は開発中のものです。
03/03/19 18:49ID:2murQT+F以前、晒そうとしたらスレごと潰されました(爆
0303名前は開発中のものです。
03/03/19 19:14ID:qerb2V12_|::::|__
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/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
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レ.........|/..../ R‐\′
0304名前は開発中のものです。
03/03/19 20:04ID:pwfpxQo80305名前は開発中のものです。
03/03/19 20:25ID:FHoskeKDそんな暇あるなら他のことすれば良いのにね!
0306あぼーん
NGNG0307名前は開発中のものです。
03/03/19 23:40ID:ePlzdE1p0308名前は開発中のものです。
03/03/20 00:15ID:i95nylx60309|∀・)さん@げーツク
03/03/20 01:55ID:Ipai9zLP嵐とは違う人です。
去年の11月頃からこの板でずっと終了AAを貼り付けてます。
0310名前は開発中のものです。
03/03/20 02:16ID:TdwqKMCLhttp://www1.j-speed.net/%7Eugi/test.lzh
0311あぼーん
NGNG0312名前は開発中のものです。
03/03/20 10:45ID:u/3JHRRU音気持ちいいね!
でも、画面端で上吹き飛びヤラレが、地上の攻撃キャラを押すの気持ち悪いんで
早めに直した方がいいと思った!
壁にあたったら、Xに0を代入してくれ!
0313あぼーん
NGNG0314名前は開発中のものです。
03/03/20 13:03ID:lSlosVcW単に『つまんない』だけじゃ、何処をどう直して欲しいのか解らね〜YO
ていうか
>画面端で上吹き飛びヤラレが、地上の攻撃キャラを押す
…コレ、俺のヤツもそうだわ。直しとこ…(;´∀`)
0315あぼーん
NGNG0316名前は開発中のものです。
03/03/20 22:02ID:cP1eyZoa今回は3連休なんで、一日余裕をもてそう。
最近は更新後にこっそり、バランス調整してファイルだけアップしてたから(反省)。
なんかカキコが癖になっちゃいそう。それでは!
0317あぼーん
NGNG0318名前は開発中のものです。
03/03/21 16:06ID:p/mSqWYM♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
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0319名前は開発中のものです。
03/03/21 18:58ID:Asqi+GEB地面スレスレでヤラレのポーズのままキャラが硬直する様になっちまったよ…
『着地したら』と『壁に当ったら』の判定が同時に発生する所為かなぁ?
0320名前は開発中のものです。
03/03/21 20:50ID:7bHhShUX/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
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0321名前は開発中のものです。
03/03/22 01:06ID:nsFhM/Q3それは、吹っ飛んで壁に当たって着地するときにキャラが固まるってこと?
漏れも以前似たような現象になったことがあったけど(よく覚えてないが)、
そんときは着地後のスクリプトに「壁に当たったら」の分岐先「設定なし」を
入れたら動くようになったけど
0322名前は開発中のものです。
03/03/22 02:07ID:Io6MS4TQおかしくなったことはないなぁ・・・
ただ違うところは”着地したら”で飛ばした技スクリプトには
”壁にあたったら”分岐はいれてない・・・
まぁやってることは同じなので
>>319 さんの
>『着地したら』と『壁に当ったら』の判定が同時に発生する所為かなぁ?
が正解みたい。
0323名前は開発中のものです。
03/03/22 02:09ID:Io6MS4TQ変な書き方でした。
0324名前は開発中のものです。
03/03/22 02:11ID:SxpJDQjH(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
0325319
03/03/22 19:55ID:4xB6IVuE吹っ飛び中に壁に当たった場合は問題無いけど、放物線のちょうど最下点ぐらいで
壁に当たった場合、吹っ飛びのモーションのままキャラが止まってしまう感じ。
・・・ていうか、色々いじくってたら直ったよ。アドバイスthx。
0326名前は開発中のものです。
03/03/22 23:46ID:Io6MS4TQジャンプ中に出す技で、ループ設定をつけたとき
(例えば小キックを連発するような技)
技中有効の着地したらで着地用のスクリプトにとばしたら
一瞬着地用のグラフィックが出たあと、
ジャンプ中に出す技のループに戻ってしまいます。
分岐命令をつけないで地面についたら普通に立ち状態になります。
これはループ命令を分岐命令では無効にできないってことでしょうか?
0327あぼーん
NGNG0328名前は開発中のものです。
03/03/23 09:27ID:+2QyFGtzやってみたけど無効にできない感じだねぇ。「呼出」でも同じだな。
ループさせないで地道に全部詰め込むしかないのかな
0330名前は開発中のものです。
03/03/23 17:27ID:vivsxFAFその技って、着地するまでずっと小キックを連発し続けるの?
それだったら
※『着地したら』分岐→小キック→SGで※に移動
で出来ると思うよ。回数が決まってる場合(小キック3回で終了とか)には
地道に詰め込むしかなさそうだけど。
0331326
03/03/23 18:44ID:72oPaAjoありがとうございます。できました。
無限ループはSGで作ったほうがよさそうですね。
0332あぼーん
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