【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
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02/07/09 02:22ID:???テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。
>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。
課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
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02/08/08 01:13ID:???0320名前は開発中のものです。
02/08/08 04:12ID:???ソース公開→ちょっと手を加える→俺のオリジナルプログラム
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02/08/08 08:06ID:KXiA0hk60322名前は開発中のものです。
02/08/08 08:19ID:???0323名前は開発中のものです。
02/08/08 12:10ID:???0324名前は開発中のものです。
02/08/08 12:50ID:???このスレでは言葉は無粋なり。むこうでレスするから来いよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n
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02/08/09 12:32ID:???みなさん課題は進んでおられるでしょうか?
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02/08/09 17:15ID:???ようわからん。
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02/08/09 20:03ID:???誰かがサイトを作ってまとめてもらえば(;´Д`)・・・アウアウ
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02/08/09 20:24ID:???0329名前は開発中のものです。
02/08/09 20:29ID:???使うなと書かれてないならいいんじゃない?
戻せるし。
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02/08/09 20:59ID:???0331名前は開発中のものです。
02/08/10 09:39ID:???アナログジョイスティック対応のためか
うちでは操作できませんでした。
しかもESCまできかないし。
ひょっとしてキーボード不可でしょうか?
0332331
02/08/10 11:18ID:???ジョイスティックを引っ張り出してきて試したところちゃんと動作しました。
なぜかESCまで効くようになったし。
マップ間の移動まで実装してたんですね。
これからもがんばってください。
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02/08/10 11:54ID:???バグハケーン!してくれてありがとうございます
ジョイパッドささなくても大丈夫なやつをうぷしときました
と、言われるのはすべて読んでいたけどな(藁
まぁ、ちょっと反応を見たかっただけというか・・・
スマソスマソ。そんなに喰らい付かないでくれ。
本当、俺自身改造厨みたいなもんなんで。っていうかリア厨です。マジで。
・・・ROMるかな。
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02/08/10 13:07ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n
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02/08/10 15:10ID:???サイトを作ってまとめてみました。
http://isweb43.infoseek.co.jp/diary/wiebo/kadaiF.htm
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02/08/10 16:02ID:???うぷろだにリンクにTARGET="VIEW"忘れてるよ
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02/08/10 16:28ID:???バグ鳥お疲れ〜。早速プレイしますた。
キーボードでもジョイスティックでもちゃんと動きました。
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02/08/11 02:33ID:???0340名前は開発中のものです。
02/08/11 23:00ID:???Cocoa Objective C です。
キー入力でレスポンダチェーン関係がいまひとつ理解できてないみたいっす。
Delegate すれば NSObject でも keyDown を拾えると思うのだけど駄目。
やり方間違ってると思うのだけど…。結局、NSView でキー入力拾ってます。
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02/08/12 21:06ID:???0342名前は開発中のものです。
02/08/13 09:53ID:???お疲れ。
あとはスライムが爆発(増殖?)すれば遊べるね。
キャラクタがモンスター(?)なのが妙にキャラが立ちそうでいいカンジ。
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02/08/14 01:58ID:???>>342
爆発させてみました
comがおバカ(ランダム)なんでまだちょっと遊べず
思考ルーチン難しいです
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02/08/17 16:09ID:???0345名前は開発中のものです。
02/08/17 16:13ID:???もっと低い(コンソールアプリ)目標を思いついたのでこのスレから蹴落とされました。
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02/08/17 17:02ID:???0347名前は開発中のものです。
02/08/18 13:29ID:???0348名前は開発中のものです。
02/08/18 13:55ID:???0349名前は開発中のものです。
02/08/18 13:59ID:???0350名前は開発中のものです。
02/08/18 14:08ID:???0351名前は開発中のものです。
02/08/18 14:12ID:???テクスチャも1ピクセルたりとも違うのは却下
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02/08/18 14:39ID:???>>351
実行することがこのスレの唯一の戒律だ。
もうトリップで参加しない道理はないぜ。
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02/08/18 15:46ID:???卒業おめでとう
>>345
CというよりVCかBCCあたりのせいでは?グラフィック標準装備のGBDKなどどうでしょう?
それはともかく目標がんばってください
>>346
お盆から帰ってきたら廃れてました
>>347
アップローダやWikiがあれば大抵のことは伝えられるかと
>>348
ごめんなさい
>>349
開発環境バラバラなので仕方ないかも
VB、Delphi組だとコンポーネント貼り付けて終わりですがなにか?って課題多かったし
GBA(コソーリやってました)でprintfからつくって作ってる人もいる
多数派(?)のVC++とDirectX8に統一するのがいいんじゃないかとも思いますがどうでしょうね
>>350
目標を提出しなさいという課題はダメですか?
umm...お前等スプライトクラス(関数)を作れ!なんてどうでしょう
>>351
3dゲーやりたいですね
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02/08/19 09:04ID:FRyDNPOa二次元平面を想定します。グリッド上に単数または複数の点を置きます。
各グリッドは縦横斜めに接しているものとします。(一つのグリッドは、他の八つと接する)
またこの平面で時間は一定に流れるものとし、適当に分割した一単位を「世代」とします。
グリッド上においた点およびそれ以外の空間は、以下のルールに従うものとします。
1.あるグリッドAに点がある時
あ)周りの8グリッド中、1以下または4以上のグリッドに点があれば、次の世代でAの点は消滅
い)2または3グリッドに点があれば、次の世代もAの点は存在
2.あるグリッドAに点が無い時
あ)周りの8グリッド中、3グリッドに点があれば、次の世代でAに点が発生
い)それ以外ならば、次の世代でもAは変化しない(点が無いまま)
つくれ。
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02/08/19 12:22ID:???0356名前は開発中のものです。
02/08/19 12:40ID:???べつにいいじゃんかYO
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02/08/19 12:48ID:???パクリしか出来ない。
問題点を指摘されても開き直る。
バカ。低知能。脳タリン。
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02/08/19 12:59ID:yoUGun180359名前は開発中のものです。
02/08/19 13:10ID:fwALb8gC簡単だから。
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02/08/19 14:11ID:???0361名前は開発中のものです。
02/08/19 14:46ID:fwALb8gC0362名前は開発中のものです。
02/08/19 14:56ID:???こないだ4日でレースゲーム作ったから。
DirectX8もそのとき初めて触ったんだけど。
C++さえ使えればふつーに作れると思うぞ。
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02/08/19 15:21ID:???うぷ汁
0364362
02/08/19 15:58ID:fwALb8gCちゃんと作りこんで冬コミで売ろうってことになってなぁ。
(現時点で車1台、コース1つでフリー走行(ラップタイムのトライアルのみ))
ここにうぷすると宣伝うぜぇとか言われそうで怖いんだが。
そういう場合、どうしたらいいと思う?
できれば10月頃に体験版でまともなの出すからそれで許してホスィつーか。
0365名前は開発中のものです。
02/08/19 16:17ID:???ソース付きでタイトル伏せたら少なくともこのスレの住民は悪くは言わないと思うけどなぁ
バイナリ無しでコンパリルの方法だけ書いとけば?
さらに車に黒目線いれとくとかw
0366名前は開発中のものです。
02/08/19 17:29ID:fwALb8gCそのまえの試験用データのダサ車に差し替えておく。
タイトルは画像なし。
んで、コースも少し前の平たいやつにしとく。
ソースはそうだなぁ・・・・
バージョン情報は破棄して、
俺の名前が入ってないことを確認した上で、部分公開しとくわ。
俺のプライベートライブラリ使ってるところがあるんでそこは見せたくない。
(つーてもSTLのvectorの代用templateクラス程度だけど・・・)
その4日間に書いた部分だけうぷ。
そんなわけでバイナリはつけるYO。
あと、書きかけのクラスがあるのは目をつぶれっつーことで。
つーことで、腕は大したこと無いけど、
ためしに出してみるから、うぷろだ誰か教えてくれ。
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02/08/19 17:31ID:fwALb8gC0368名前は開発中のものです。
02/08/19 18:13ID:???http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/clip.cgi
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02/08/19 18:42ID:fwALb8gCこっちがバイナリ
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/047.zip (pass:umar1972)
こっちがソース
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/048.lzh
ソースは著作権も書いてないから好きにして良いけど、
バイナリは再配布禁止でよろ。
0370354
02/08/19 18:51ID:???と言ってみるテスト、と言ってみるテスト、と言ってみるテ(略
というか、ライフゲームもつくれないヤシしかいないのか?
0371名前は開発中のものです。
02/08/19 19:12ID:???その道は1000年前に通った、とか言ってみたいテスト。
0372名前は開発中のものです。
02/08/19 19:40ID:???あんたこれ3Dプログラム初めて4日で作ったの? 神ですか?
よかったら廃れまくってる自主製作スレで進捗状況を報告してくれ。
3Dゲーはあんまりいないからなー
0373名前は開発中のものです。
02/08/19 19:47ID:fwALb8gCDirectX8が初めてというわけで。
0374369
02/08/19 19:58ID:fwALb8gC数年ぶりに同人ソフト開発を始めたわけだし、
冬コミまで、週に1日これの開発に時間を割くことになったから、
ちょいちょい報告は入れてみるYO。自主制作スレの方に。
0375名前は開発中のものです。
02/08/19 20:29ID:???ライフゲームはもぅすでに通った道だけど、
SDKを猫でもで勉強中の(学校とかじゃないよ)盛れとしては
非 常 に カ コ イ イ !
0376名前は開発中のものです。
02/08/19 20:39ID:fwALb8gC関係ないけど、DirectX8は楽でいいね。
行列の使い方とか半端にしか知らない漏れでも
ライブラリ使ってサクサク書けるあたりが。
(DirectX8以外でやれと言われると、ここまで迅速には作れないっすね)
あれなら、割と誰でも3Dゲー作れるんじゃないかな。
0377334 ◆4T3IINkY
02/08/19 21:10ID:???lifegameって
http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/65.lzh
こういうことか?やったことないんで合ってるか分からん・・・
不快に思ったらレスしないでよろし。
0378名前は開発中のものです。
02/08/19 22:11ID:???0379名前は開発中のものです。
02/08/19 22:41ID:???ジョイスティックの設定がないと遊べないのかよ…。
たすけてくらさい。
0380名前は開発中のものです。
02/08/20 00:01ID:???ヤパーリVoodoo3ダメ?
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02/08/20 01:29ID:gCgymyzVなあ、この女どう思う?
0383名前は開発中のものです。
02/08/20 01:36ID:???0384名前は開発中のものです。
02/08/20 01:38ID:???0385名前は開発中のものです。
02/08/20 12:46ID:L62462WB0386名前は開発中のものです。
02/08/20 14:08ID:???0387名前は開発中のものです。
02/08/20 14:42ID:CrVC9RKd0388名前は開発中のものです。
02/08/20 14:59ID:???他には必要ないよ
ダウンロード失敗してるのでは?
漏れはこんな感じ
ファイル名:047.zip
サイズ:312 KB (320,174 バイト)
解凍ソフト:+Lhaca
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02/08/20 15:24ID:CrVC9RKd+Lhaca使ってもフォルダができるだけの空フォルダです。
パスがない48.zipは問題なく解凍できるけど・・。
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02/08/20 15:26ID:???0391名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26ID:???環境は?
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02/08/20 16:24ID:ggu6Inhsからumar1972でやっても先に進めない。
今回は諦めるけど次verではパス無しでお願いします。
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02/08/20 17:14ID:???消費者みたいな顔しないでもう少しガンバレ。
WinMe + eo
WinMe + Winzip
Win2k + eo
Win2k + Winzip
これらの組み合わせで問題なし。
Lhaca以外の展開ソフトを試してみ。
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02/08/20 17:19ID:???0395名前は開発中のものです。
02/08/20 17:24ID:???俺は最近はテンキーでHomeとか使う葉になったからな。
キーボードの上の数字(それまで記号専用)を使い始めた。
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02/08/20 17:33ID:???0397名前は開発中のものです。
02/08/20 17:35ID:???0398名前は開発中のものです。
02/08/20 17:49ID:???自力で何とかできない奴なんて餓死するまで放っておけばいいのに。
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02/08/20 19:32ID:???0400_
02/08/20 19:54ID:???起動した瞬間落ちました
Win2000 Pen3 733MHz TNT2M64 DirectX8.1
パッド:Dual PSX-USB AdaptorにPS2ホリパッド
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02/08/20 20:26ID:???正解
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02/08/20 20:47ID:cClV3o45TNT2ではまだ試してないのでそこかな。
うちじゃまだGeForce系しか見てないので。
Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。
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02/08/20 21:01ID:???0404400
02/08/20 23:28ID:???別マシンだったら、動きました。
Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1
TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか
しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。
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02/08/21 02:46ID:ua0zCwuThttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029865211/l50
さーて、やるぞと。
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02/08/21 09:25ID:???0407名前は開発中のものです。
02/08/23 14:06ID:???http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
完成品、試作品などはここへ。
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02/08/24 22:35ID:???http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/051.gz
このパッチはパブリックドメインです。
あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/050.gz
050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが
良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)
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02/08/24 23:42ID:???上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので
うpしなおしました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/052.gz
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02/08/31 13:31ID:???0411名前は開発中のものです。
02/09/02 20:02ID:???盛り上がっていたのに。ねぇ。
0412名前は開発中のものです。
02/09/02 20:16ID:???0413名前は開発中のものです。
02/09/02 22:37ID:???0414秋厨-71 ◆NC71w266
02/09/03 00:35ID:???まだここに居てもいいんですか?
学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ
0415名前は開発中のものです。
02/09/06 16:40ID:???0416名前は開発中のものです。
02/09/06 17:02ID:???0417名前は開発中のものです。
02/09/06 20:04ID:???ごちゃごちゃしすぎだな。
0418名前は開発中のものです。
02/09/06 23:00ID:???目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?
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