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【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】

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0001名前は開発中のものです。02/07/09 02:22ID:???
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
0002名前は開発中のものです。02/07/09 02:26ID:skS1SZQQ
http://www50.tok2.com/home/beginer/wara/WindowsPass.html
0003名前は開発中のものです。02/07/09 04:33ID:???
1は氏ねよ。
0004名前は開発中のものです。02/07/09 07:56ID:???
まずは1が適当な課題とやらを幾つか挙げるべきだったんじゃないかね?
0005名前は開発中のものです。02/07/09 13:17ID:???
じゃあチンポコゲームつくれ
0006名前は開発中のものです。02/07/09 13:18ID:???
カスども
0007名前は開発中のものです。02/07/09 14:00ID:???
プラットホームはWindows限定ですか?
0008名前は開発中のものです。02/07/09 15:28ID:???
>なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴
そんな奴いないだろ。
目標があって作れない奴なら山ほどいるが。
0009名前は開発中のものです。02/07/09 16:12ID:???
課題を出して何か作るってのは、パックマンスレがもうあるねぇ。
洩れ的には、
 前の人が作ったソースに適当に何か加えたり修正したりして提出
とかいう方が面白いと思うな。お祭りとしてね。
夏休みで暇な人も多いかもしれんしw
0010名前は開発中のものです。02/07/09 16:15ID:???
>>8
>なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴
いや、けっこういると思うぞ。おれもその一人なのはナイショな。
0011名前は開発中のものです。02/07/09 16:45ID:???
じゃあとりあえずテトリス作ってください。課題は一週間ぐらい
できあがったら俺が遊びます
0012名前は開発中のものです。02/07/09 16:49ID:j3yBjveo
>>1
あぷろだくらい用意しとけ
0013名前は開発中のものです。02/07/09 17:09ID:???
実際何で作んの?俺はRPGツクール2000くらいしかないぞ。
0014名前は開発中のものです。02/07/09 18:06ID:???
cygwinとかmingwとか使えばいいんでは?
0015名前は開発中のものです。02/07/09 19:31ID:???
じゃあFFばりのRPG作れよ
0016名前は開発中のものです。02/07/09 19:32ID:???
カスども
0017名前は開発中のものです。02/07/09 20:02ID:j3yBjveo
で?結局ここももう終わりなんですか?
もうすぐ>>20だよ。>>1よ。
0018夏廚-71 ◆NC71w26602/07/09 20:26ID:???
この板に来てまだ2日間ぐらいなんで、よく知らないんだけど
もしかしてここにいる人達ってみんな俺と同い年ぐらいなのか。
 
なんか口調悪いし、みんな年上なのかと思ってたんだけど。
0019名前は開発中のものです。02/07/09 21:13ID:???
>>18
sine
0020名前は開発中のものです。02/07/09 21:24ID:???
糞スレなので書き込むけど、ここの板よりム板の方が
プログラム担当の俺としては役に立つなぁ
0021夏廚-71 ◆NC71w26602/07/09 22:09ID:???
>>19
ん、なんか怒らせたか。ごめんな。
それで、君もゲーム作ったことあるよね。
なら、そんな気張ってねーで一緒に語ろうぜ。
0022夏廚-71 ◆NC71w26602/07/09 22:23ID:???
>>20
>ここの板よりム板の方が
確かにそうかもしれませんね。
ただ、あっちではゲームプログラミングの話題は
板違いらしく、ちょっと書き込みにくいですね。
0023名前は開発中のものです。02/07/09 22:29ID:???
>>1も出てこないし、進行は>>22に任せるよ。トリップもつけてるしな。
あぷろだは、
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
が自由に使っていいそうだぞ。
0024夏廚-71 ◆NC71w26602/07/09 23:10ID:???
>>23
名前の通り、夏廚はDQNなので進行はできないです。ごめん。
でも少しは盛り上げることなら出来る。もし課題が出たら
何か作ってうpするよ。夏休みだから時間はあるし。

ところで、みんなはどういうタイプのゲームのプログラムに
興味あるの?俺、今まで作ったことあるのシューティングものだけ
なので、他はよく知らないし、課題のネタを振ると偏るよ。
0025clap ◆DQzssh4o02/07/09 23:22ID:???
ファミコン初期の任天堂のゲームが好き。
趣味で作るときはアレ系を目指します。
初代マリオブラザーズを寸分たがわずJavaで作ってみたい...
0026◆GD.rVX/U02/07/10 11:57ID:???
じゃぁ、課題だ。
2つ出すから好きなほうを選ぶように。
ついでに>>9方式も採用してやる。
だから、段階的に課題を出すぞ?

課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ
(1) とりあえず全画面なりウィンドウ表示なりして、
  何かキーが押されたら終了するプログラムを作れ。

課題2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
(1) とりあえず全画面なりウィンドウ表示なりして、
  何かキーが押されたら終了するプログラムを作れ。

続きはこの課題が提出されてから考える。
完成したプログラムは、ソースと実行形式をつけてあぷろだにあぷすること。
提出されたソースを元に次の課題を他の人が続きを作るので、そのことを
考慮して作成したりしなかったりするように。

あぷろだは
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
だ。別にほかのあぷろだやフリーのスペースを確保してあぷしても良い。

以上
0027◆GD.rVX/U02/07/10 11:58ID:???
以降の展開は、
「あぷしました」
「何だこのクソソースは!?次の課題で俺が全て書き直しちゃる!」
「アフォですか?オマエのソース方がクソだろうが!!」
などと、マターリ進行させるのが望ましい。
0028◆DQzssh4o02/07/10 12:35ID:???
>>26
(2)の課題だけど、いきなりスクロールゲーって難易度高くない?
敵出現のタイミングとか、画面外のキャラ管理とかが面倒そう。
でもやってみたい。
0029◆GD.rVX/U02/07/10 12:53ID:???
>>28
いや、段階追って多人数で少しづつ作ってこう!て企画なんで、
できるところまでやりましょうって感じ。
一文字リレー小説の(ゲーム)プログラム版見たいな方向性かね?

>提出されたソースを元に次の課題を他の人が続きを作るので、そのことを
>考慮して作成したりしなかったりするように。
ここら辺が重要。
詰まったら誰かが助け舟を出してくれることを期待だw
ハプニングで全然別のゲームになってもいいと思う。

ちなみに推奨言語はなしだ。
C版、VB版、DEL版など、いろいろなバージョンができることを望む。
0030◆GD.rVX/U02/07/10 13:00ID:???
課題は以下のように進める予定。
基本的には前の課題を次の人が改造するという流れにしたい。
いきなり大胆な改造をして(C→C++とか)初心者を惑わすのもあり。
(1) ウィンドウを表示せよ(雛形を作れ)
(2) スプライトを表示するよう、(1)のプログラムを改造せよ
(3) スプライトが動くよう、(2)のプログラムを改造せよ
(4) (3)のスプライトをジョイスティックかカーソルで動かせるようにせよ

以下は、課題によって分岐かな?
なかなかゲームにはならんと思うが、7,8月の暇つぶしくらいのマターリペースで
進められたらいいと思う。
0031◆DQzssh4o02/07/10 13:03ID:???
(2)について、コピペ率99%
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/001.zip
>>29
しまった、Javaにしとけばよかったよ。
Windowは別窓を開かなくてもOK?
0032名前は開発中のものです。02/07/10 13:20ID:???
#include <windows.h>
UINT m[7]={640,480};WINAPI WinMain(HINSTANCE I,HINSTANCE,char*,int){WNDCLASS l=
{0,DefWindowProc,0,0,I,0,0,0,0,"1"};RegisterClass(&l);HWND w=CreateWindow("1",0
,9<<28,0,0,*m,m[1],0,0,I,0);while(IsWindow(w)){if(GetMessage((MSG*)m,0,0,0)&&m[
1]==256)break;DispatchMessage((MSG*)m);}return 0;}

(1)できた。
簡単だから貼り付けます
0033名前は開発中のものです。02/07/10 14:12ID:???
7行スレ住人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0034名前は開発中のものです。02/07/10 16:24ID:muWzPp.w
おめえらに課題を与える。
課題「リブルラブルin2chを製作せよ」
003502/07/10 16:29ID:???
VB編つくってみた。フォームのみ。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/002.frm
0036名前は開発中のものです。02/07/10 16:39ID:???
FF作れよ
0037名前は開発中のものです。02/07/10 16:57ID:???
>>26
課題クリアしてます。
0038◆GD.rVX/U02/07/10 18:13ID:ggu3ryo2
もうやってる人はいないのか?
1日くらいは待たない?(そんな内容の課題でもないが)

HSP, Perl/SDL, Ruby/SDL, PyGameなどのスクリプト系、
Palm, GB, AGB, P/ECEなどの携帯機系、
誰もしらなそうなSmalltalk(Squeak)、Haskellなど、
いろいろなプラットホームに展開のもよし。
ちなみにルールの関係上、同じ言語で提出作品がダブルのも歓迎だ。

では、ルールとかを。要望も入ってますw
(1) 次の課題に進むとき、なるべく他人の作ったソースを基に作る
(2) 全部作り直しはなるべくしない
(3) 著作権上問題のあるパクリはだめな方向で
(4) 次の人が困るような実装はしてもいいが、ほどほどに
(5) とっぴなアイデアを実装してもいいが、ほどほどに
(6) フライング実装はしてもいいが、ほどほどに
(7) あまり標準的でない環境は、ビルド方法や実行方法を説明するのが望ましい
(8) 自分の思っていることと異なる実装をされたとき、貶してもいいが、ほどほどに

あと、俺はスキルを持ってるわけではないんで、変なところがあったらツッコミ入れること。
課題はちょい待て。
0039名前は開発中のものです。02/07/10 18:24ID:???
プログラムは組めるが、絵が...
>26の課題に合致するフリー素材検索ちぅ
・・・あるかな?
0040名前は開発中のものです。02/07/10 21:07ID:???
そうだな素材が無いと、
用意しる
0041◆GD.rVX/U02/07/10 22:20ID:???
課題出すだけなのもなんだし、種類も少ないので、俺も提出することにする。

>>26について

Windows用 DirextX8使用 C言語
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/003.zip

Windows/Linux等用 SDL使用 C言語 Makefile付き
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/004.zip
0042第2回 ◆GD.rVX/U02/07/10 22:41ID:???
さて、次の課題を与える。今回も各課題共通の出題だ。

(注意事項)
ルールは、>>38
他人のソースをいじれということだが、使える言語の提出数が少ない場合は、その限りではない。
同プラットホーム同言語での提出も歓迎だ。多様性を確保することにより、より盛り上がることができるだろう。
また、>>26共通課題(1)も引き続き募集中である。
>>31のJavaバージョンも待っているそ。JDK1.4の新機能対応版を望みたいところ。

● 第2回 共通課題(2):
課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ
課題2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
課題3.FF風RPGを作れ
(2) 下記に列挙する>>26共通課題(1)の成果を元に以下の機能を付け加えよ。
   また、画像素材については各自適当に用意せよ(○×でも良い)。
  ・スプライトにより何らかのキャラクタを表示させる。
  ・キーボードやジョイスティックによりキャラクタを動かせるようにする。

>>26共通課題(1)の成果:
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/001.zip Windows/Win32
>>32 Windows/Win32
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/002.zip WIndows/VB
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/003.zip Windows/DirectX8/C
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/004.zip Windows,Linux/SDL/C

作成したら次のあぷろだまたは適当なフリースペースにあぷすること。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

次回出題は2日後くらいの予定。

以上
0043◆GD.rVX/U02/07/10 22:43ID:???
まちがえた。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/002.zip

http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/002.frm

ちなみに、次の出題から、各課題別々な物になると思います。
課題に、FF風を加えてみたけど、RPGの作り方は知らないので適当に出題していきます。
ツッコミなどよろしく。(初級、中級、上級?)
0044名前は開発中のものです。02/07/10 23:10ID:???
おまえ氏ね
ウインドウからステップアップしすぎ。
0045名前は開発中のものです。02/07/10 23:18ID:???
>>44
(2)を作れってことだよ?
課題は目標。
0046名前は開発中のものです。02/07/10 23:22ID:6JOwtkA.
スンスーン♪ なんか面白い事やってるね。
>>1さんがんばってね。
0047名前は開発中のものです。02/07/11 00:42ID:???
>>41
DirextX8使用 の奴ですが不正な処理とでて
強制終了されますた。
0048名前は開発中のものです。02/07/11 00:53ID:???
>>41
004.zip on Linux (Plamo 2.1)

1: 要 -lpthread
2: swich caseにdefaultつけてないから、Warrningの荒氏。
3: 行きなり640x480まっくろけなんで、ビクーリしたぁよ。
4: ビジーループカコワルイ
0049名前は開発中のものです。02/07/11 02:42ID:DA2y7Lzk
>>47
それはリフレッシュレートが75Hz固定だからみたいだね。
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 75;

d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
でオケ。
つーかリンク出来なくて困った。
統合環境でセミオートでやってるとこういう時困るんだよなぁ。
00504802/07/11 03:26ID:???
課題(2)できますた。
puyo2chスレのぷよ拝借したです m(__)m
斜めが速いのは、気づいてはいけますん。
0051◆GD.rVX/U02/07/11 08:29ID:???
反応があってうれしい限り。

>>48
ハハハ。
昔作ったプログラムからいらないところ消しただけのやつだしね。
pthreadは俺のとSDLライブラリの環境がちがうっぽい?

>>47, >>49
すまぬ。
エラー処理してないのもカコワルイ!
DXは初心者なので。
だれだ?75Hzのサンプルを広めたのはw
00524802/07/11 10:45ID:2d85/YVU
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/005.gz
00534802/07/11 10:46ID:???
途中カキコすま。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/005.gz
tar.gzです。
>>51
添削してくれるんじゃないの?
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