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*V*B*厨*の*夏*休*み*

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001あきまさ02/07/08 11:59ID:Rljv93Zo
というわけでReturn of the Akimasaです。
夏休みというロングヴァケーションの間にVBでヴァリヴァリプログラミングしていこうかと思っている次第です。
まったりとヲォッチでもして下さい。
助言してくださる方がいらしたりしたらとてもうれしいです。
一緒にスキルアップなんて目論んでくださる方などがいらしたらさらにうれしいです。
あぷろだも用意してありますので(3Mまで)利用して下さい。

(あきまさのウェブサイト)
http://www3.to/gamedev

マターリマターリ…。
0071名前は開発中のものです。02/07/14 21:48ID:???
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxvb/default.asp
こんなのあった。ここ見て作ってる?
0072名前は開発中のものです。02/07/15 07:43ID:???
    ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ-       ゲラゲラ
.  ( ´∀`) < あほか          ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、     ( _ ;)        シテクダサイ >>1
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),    _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ
           ワハハハ
0073名前は開発中のものです。02/07/15 07:58ID:???
>>69
コンポーネント'RMCONTROL.OCX'、またはその依存関係のひとつが適切に登録されていません。ファイルが存在しないか、あるいは不正です。
とでる

環境
OS WIN98SE
DirectX8
CPU P4 1.6G
メモリ512M
VRAM64M
0074あきまさ02/07/15 09:20ID:???
>>70,73
exeファイルでですか?
だったら…。
あべし。
>>71
見てませんねぇ。
参考書を見ているだけです。

荒らしているのはY田君じゃないそうです。
まぁ、どこに行ってもこういう人は居るんでしょうけど、かなしいですね。
(あまり反応してはいけませんね。放置の方向で。)
0075名前は開発中のものです。02/07/15 09:37ID:???
    ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ-       ゲラゲラ
.  ( ´∀`) < あほか          ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、     ( _ ;)        シテクダサイ >>69
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),    _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ
           ワハハハ
0076名前は開発中のものです。02/07/15 11:00ID:???
>>74
荒らしが嫌なら、作品がある程度出来てから
スレッドを立てるとか、自分のホームページ作って
2ch抜きで友達同士、学友同士でやるとかしなさいよ。
あと、雑談は雑談スレでやれば?
0077名前は開発中のものです。02/07/15 11:03ID:???
ガキ同士の伝言レスウゼーヨ。メールでやれって。
0078あきまさ02/07/15 11:17ID:???
>>76
ん〜、確かにそうですね〜。
でもそれだとアドバイスとか試用してくれる人が激減する気もするんですがねぇ…。
どうしよう。
>>77
>>76さんは知らない人だと思いますが。
あと、ウザイなら見なけりゃいいじゃん。
0079あきまさ02/07/15 11:41ID:???
まぁいいや。
荒らしなんてどこにでも出てくるし。
コピペするだけだし。

ってことで今まで通りやっていきます。

…気に入らなきゃ見なきゃいいのに…。
0080名前は開発中のものです。02/07/15 11:43ID:???
>>78
掲示板を私物化するなといってんだクソガキが
0081名前は開発中のものです。02/07/15 11:44ID:???
                       |\
    ┌───────────┘- \
    │                  .   \
    │  .悲惨なスレを立てた1が..   /
    └┬┬―──――――――┐- /
      ││   ( ´ー`) ノ , )    |/
     ││;⌒´‐ − ´`ゝソ
      ││ン、_ `{ __ /ゝノ
     (三0_´∧ミ キ )彡ノ
       ̄    ノ~ミ~~~~.|
         / ヽレ´   |
        /_  へ    \
        \ ̄ィ.  \  ).
          \    |, ̄/

         ⌒           - = ≡三                   |\
      /(  ´ー)        - = ≡三  ┌──────────┘- \
       ‐ − ⌒ヽ..   ._= ≡三.    │                    \
      (、ノ`{ ヽ  /`(  )   ̄ = ≡三.     |    いらっしゃいます      /
       ミ ノ  ノ  ヽ`ヽ)   - = ≡三   └──────────┐- /
      ノ~~~~~~.|   人 )    .- = ≡三                   |/
      / (´   ∧   ノノノ
     /_ へ    \
0082あきまさ02/07/15 11:48ID:???
>>80
了解。
0083あきまさ02/07/15 11:49ID:???
暇なんだね。
俺もオマエも。
0084モララー博士02/07/15 11:57ID:???
(・∀・)
RMControl.ocxはDXの初期化を簡単にするために用いるもの。
安易な方向に手を伸ばすとPGとして堕ちていくぞ!
難しくても自分の道(タオ)を突き進むべし。
0085あきまさ02/07/15 12:01ID:???
>>84
了解しますた。ドクター。
RMCanvasを使わずにやってみます。
0086モララー博士02/07/15 12:03ID:???
>>85
ガンパレ
0087あきまさ02/07/15 13:11ID:???
http://www.pureweb.jp/~akimasa/dat/dat003.zip

とりあえず、カーソルキーで移動します。
あたり判定などは無いです。
RMControlを使ったときよりも見た目がしょぼくなりましたが、ライトの問題だとおもわれます。
008877!=8002/07/15 13:20ID:???
>いやぁ〜、このスレには高専のお友達が生息しているはずなんですね〜。
>荒らしているのはY田君じゃないそうです。
うざいのはコレだよ。

>>76にはおおむね同意だ。
自分の都合のいいように曲がった解釈しないでほしいね。

>…気に入らなきゃ見なきゃいいのに…。
気に入らないけど(から)口出す奴もいるよ。
俺は普段はロムだ。役に立ったスレにはお礼を書き込むし
つまらんスレには文句を書くことがある。悪いか?
スレッドを立てたのはオマエの自由。書き込むのは見に来た人の自由だ。
0089名前は開発中のものです。02/07/15 13:30ID:???
  
 
   あ  き  ま  さ  ブ  ラ  ン  ド  崩  壊  か  ? 
0090あきまさ02/07/15 13:33ID:???
>>88
>うざいのはコレだよ。
了解。
まぁ「ただの」荒らしがいるなぁ〜ってことを言いたかったってこともあります。
それを引いても確かにウザイ気もしますが(客観的に見て)。
スマソ
>自分の都合のいいように曲がった解釈しないでほしいね。
曲がった解釈してたのかな?俺は。
>スレッドを立てたのはオマエの自由。書き込むのは見に来た人の自由だ。
同意。

夏休みに入って浮かれていたと思います。
とりあえず、このスレはプログラミングの話題オンリーで進めて行くよう気をつけます。
あと、ウザイと思われるような発言も慎みつつ…。
まったりと。
0091あきまさ02/07/15 13:34ID:???
>>89
撃沈しました。
浮かれてました。
0092あきまさ02/07/15 14:22ID:???
ところで、RMCanvasをつかったほうが速くて綺麗のような気がするどうしてでしょうかねぇ?

やっぱRMCanvas使おうかなぁ…。
0093名前は開発中のものです。02/07/15 14:36ID:???
VCでdirectXってどうなんだろ
あきまさはすぐ出来た?
0094名前は開発中のものです。02/07/15 14:36ID:???
簡単なら俺も挑戦してみようかな・・・
0095名前は開発中のものです。02/07/15 15:13ID:???
>>92
苦行するためにのためにゲーム作ってるんじゃないんなら、
利用できるものは利用したほうが合理的。
0096名前は開発中のものです。02/07/15 15:15ID:???
>>96
でも動かない香具師もいる罠
00979602/07/15 15:16ID:???
ジサクジエンになっちまった
0098名前は開発中のものです。02/07/15 15:20ID:???
ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
  ~ヽヽ       U      /ノ
   ヽノ
           1
          ./■\
-´⌒二⊃   (;´Д`) ⊂二⌒丶
 _ソ.     (つ  つ    ヾ__
          人  Y
         し (_)
┌─────────────┐
|安易にスレッドを立てるな!  |
└─────────────┘
0099名前は開発中のものです。02/07/15 15:53ID:???
RMCanvasってどこから手に入れるの?
0100名前は開発中のものです。02/07/15 16:02ID:???
      ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (,,  )  < 100ゲットしようと来てみれば
     .(  つ   |  こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ
     | , |    \____________
     U U



 |  まあ せっかくだからやっといてやるよ  |
 \  ハイハイ 今だ100ゲットズザー っとくらぁ  /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

            ∧∧
           (゚Д゚O =3
      ⊆⊂´ ̄  ソ ヤレヤレ
0101あきまさ02/07/15 16:03ID:???
>>93
VBでなら簡単に出来ましたが…。
VCは知りませぬ。
>>94
VBでなら簡単ですよ。
オススメです。
>>95-97
使いたいんですけど、確かに動かない人が居るっていうのは厳しいですよね。
あぁ、どうしよう…。
>>99
DirectX SDKとか言うやつをインストすればOKです。
0102あきまさ02/07/15 16:07ID:???
でも、本当にRMCanvasを使わないと遅いなぁ…。
動く人と動かない人の環境は何が違うんだろう…。
できればRMCanvas使いたいので動作報告とかもらえたらうれしいです。
0103名前は開発中のものです。02/07/15 16:32ID:???
開発したい香具師以外はSDK入れる意味がない。
特に地方住人でブロードバンドじゃない香具師はSDK165Mも落とさない。
そうなると「でもそれだとアドバイスとか試用してくれる人が激減する気もするんですがねぇ…。」
が完全に崩れ去るのでこのスレの削除依頼提出するか頑張って高速化のどっちかにしる!
0104あきまさ02/07/15 16:41ID:???
>>OK
0105名前は開発中のものです。02/07/15 16:45ID:???
RMCanvasは再配布不可なの?
それもつけて配布すればいいと思うんだけど。
OCXはめんどくさいんだっけ?
0106名前は開発中のものです。02/07/15 17:05ID:???
Windowsの今までのパターンから考えてRMCanvasがないといわれてRMCanvasだけ配布しても動かなそうな罠
010735602/07/15 22:21ID:???
>>87動きましたよ。なんかすげっすね。十分きれーだと思います。
>>69は同じく動きませんでしたが、、。 
0108あきまさ02/07/16 09:39ID:???
>>105
そこらへんよく知らないんです…。
でも、>>106
のいうような罠もあると思われますので、RMCanvas無しで一応やってみます。

>>107
>動きましたよ。なんかすげっすね。十分きれーだと思います。
そう言っていただけるとありがたいです。
>は同じく動きませんでしたが、、。 
とのことなのでRMCanvas無しで一応やってみます。
0109通りすがりのプログラマ02/07/16 10:56ID:???
>>93
DirectX本気でいぢりたいなら、VC使うしかないと思うが
0110名前は開発中のものです。02/07/16 11:51ID:???
>>109
それはVBで本気になってやってみた結果の結論?
0111あきまさ02/07/16 12:01ID:???
http://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/97fb7473/bc/game_3D.zip.zip?bcl.4M9AkfYheyHJ

ポリゴンを削り、スピードをアップ(?)。
…実はあまり変更されてません(なのに時間がかかった)。

purewebが落ちるので、ブリーフケースに移動しました。
これからはこちらで公開していこうと思います。
0112あきまさ02/07/16 12:03ID:???
http://briefcase.yahoo.co.jp/gamedev_187
すみません。
ファイルに直接アクセスできないようなのでブリーフケースへのリンクを貼っておきます。
0113あきまさ02/07/16 12:05ID:???
http://www3.to/gamedev

あぁ、なんじゃこりゃ。
2chは弾かれる様なので転送アドレスのリンクを貼っておきます。
何度もすみません。
0114あきまさ02/07/16 12:16ID:???
あと、なぜRMCanvasを使わないと汚くなるか分かりました。
使わず、自前でやるとBMPがすべて16色に変換されています。
これはMONOモードとかいうやつですかね?
だったら遅かった理由もMONOモードにあるんですが…。
0115あきまさ02/07/16 12:27ID:???
というわけで、自分でも探してみますが「RMCanvasControl」のソースが置いてあるところがあったら教えてください。
0116あきまさ02/07/16 12:32ID:???
「RMCanvasControl」のソースが置いてあるところを発見しました。

ほとんど独り言スレ…。
0117あきまさ02/07/16 12:33ID:???
「RMCanvasControl」を発見できました。

ほとんど独り言…。
0118あきまさ02/07/16 12:33ID:???
しまった
0119あきまさ02/07/16 12:46ID:???
う〜、しかし、参考書には「デフォルトでRGBになります」となっている…。

みなさんの>>113のプログラムのスクリーンショットをいただけませんか?
一応http://forgamedev.zombie.jp/img/gazou.php(これつかっていいんですよね?)
0120名前は開発中のものです。02/07/16 13:58ID:???
地面のテクスチャが剥がれております
0121あきまさ02/07/16 14:03ID:???
>>120
剥がれている?とはテクスチャが貼られていないということでしょうか?
よろしければキャプチャーした画像をあっぷしてください(見たほうが速いので)。
0122名前は開発中のものです。02/07/16 14:16ID:???
>>121
あまったれんな厨房が
てめえでどうにか出来ないなら削除依頼出して来い
0123あきまさ02/07/16 14:27ID:???
>>122
あまったれてましたか?
0124あきまさ02/07/16 14:31ID:???
http://www3.to/gamedev

接触判定を追加。
MONOモードっぽいこと以外は順調に進んでおります。
0125名前は開発中のものです。02/07/16 14:34ID:???
   , ' ´ ` ` 、
   ;       `、
   :  、::;'  ::;  :;
   :、     `  ;
    :    `'  :'  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    `:  ,、、, ;' < 独り言楽しそうだな…
     `:  `` :   \__________
       :   ;'
       `、  :
0126名前は開発中のものです。02/07/16 14:35ID:???

よく続いてるジャン。こう言うスレは大体1週間も持たないんだが。
別の人間が仕切り出したり。応援はしないが、コツコツやれよ。

でも基本はsageでやれ。
0127名前は開発中のものです。02/07/16 14:36ID:???
>>126
せめて応援してやれよ
笑っちまった
0128名前は開発中のものです。02/07/16 14:37ID:???
貼ってやったぞ
0129名前は開発中のものです。02/07/16 14:38ID:???
   /⌒~~~⌒\
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐
  α___J _J         and          (|●        ● |
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
 /     ●  ●                   ( ┤ |      |  |
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  └△△△△┘   \
 | |   |       ▼ |                  | \あ\      |\ \
 | \/        _人| ∧∧∩゛    ∧_∧     |     \り\     | (_)
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/     (´∀` )   __ n    \が\.  |
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    )o/  \ ヽ    \と\ |
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | (__丿    |.  /\ \う | (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_    ヽ_┘  └──┘(∩∩)
0130あきまさ02/07/16 14:39ID:???
>>125
楽しくはないという事実

>>126
>コツコツやれよ。
コツコツまったりと逝きます。
>でも基本はsageでやれ。
では大きい変更があったりしたらageます。

>>127
>笑っちまった
自分は微妙な心境になりました。
0131あきまさ02/07/16 14:40ID:???
>>128-129
俺が終わるって宣言してからにしてくれよ
0132名前は開発中のものです。02/07/16 14:45ID:???
>>130,131
駄レスはいいからさっさと修正せい
せっかくの客が逃げちまうぞ
0133あきまさ02/07/16 14:49ID:???
>>132
プログラミング関連のみのレスにせよ、と?
0134名前は開発中のものです。02/07/16 14:53ID:???
>>133

とりあえずGameMainの変数をなんとかしろ。
j,k,pとかなんのこっちゃ。
0135あきまさ02/07/16 14:54ID:???
>>134
OK
0136名前は開発中のものです。02/07/16 14:55ID:???
>>133
ついでに

Dim i%,j%,k%・・・ とかこれに関してはどうでもいいが、1つに纏めた
方がいいんじゃない?無駄だし。
0137名前は開発中のものです。02/07/16 14:56ID:???

>>133
コメントはちゃんと書いてるね。関心関心。これをずっと継続するのは
簡単じゃないけど、心がけるべし。
0138あきまさ02/07/16 14:58ID:???
>>136
わかりますた
>>137
夢は知らない誰かがバリアント製作!!ということに(大きく出過ぎましたが)。
0139名前は開発中のものです。02/07/16 15:01ID:???
>131
失礼な
画像アップしてやったと言ったのに
0140名前は開発中のものです。02/07/16 15:01ID:???
>>133

Private Sub Form_Resize()

On Local Error GoTo errorout

'初期化が済んでいたら
If finit = True Then
'解放
Set rmDevice = Nothing
Set rmViewport = Nothing
'新たにクリエイト
Set rmDevice = rm.CreateDeviceFromClipper(ddClipper, "", Me.ScaleWidth, Me.ScaleHeight)
Set rmViewport = rm.CreateViewport(rmDevice, CameraFrame, 0, 0, Me.ScaleWidth, Me.ScaleHeight)
rmDevice.SetQuality D3DRMRENDER_GOURAUD Or D3DRMFILL_SOLID Or D3DRMLIGHT_ON
End If

Exit Sub

errorout:
End

End Sub

この上記でエラーが発生した時の処理だけどもEndに飛ぶのはどうかな。
修正中なんだろうが。
0141名前は開発中のものです。02/07/16 15:05ID:4RDSiwko
>>140 の続き

基本的に終了処理だろうから、Functionを作るなりして別に分けて
置く事をお勧めする。

つまり

(Private か Public) Function Ending (ここはなんだったか忘れた)
m_bRunning = False
Set SceneFrame = Nothing
Set CameraFrame = Nothing
Set lightFrame = Nothing
Set light1 = Nothing
Set light2 = Nothing
Set rmDevice = Nothing
Set rmViewport = Nothing
Set ddClipper = Nothing
Set rm = Nothing
Set dd = Nothing
End Function

とかにして、終了処理はこちらに全部飛ばしてから終了と。
0142名前は開発中のものです。02/07/16 15:07ID:4RDSiwko
>>140 の奴の続き
基本的に何らかをミスった時の処理だから、メッセージボックスを出す事
も忘れずに。

>>141の奴は別Moduleにした方が良いかと。1つに全て纏めててもいいんだ
けどね。
0143あきまさ02/07/16 15:14ID:???
>>139
あ、スミマセン…。
したのコピペ野郎かと思ってしまいまして…。
いや、ご協力ありがとうございました。
それにしてもホントになんにも貼られてないなぁ…。
VBのエディタのf5とかで実行するとテクスチャが張られないことがあるそうですが、
>>139さんはexeを実行したのでしょうか?

ホントに失礼しました。

>>140-142
おぉ、丁寧にアドバイスありがとうございます。
…実は参考書のソースをコピペした部分が多数(初期化とか)あるので、ミスってしまいました。
直す作業に取り掛かります。
ありがとうございました。
0144名前は開発中のものです。02/07/16 15:20ID:???
>>143
実際にVBで起動してみたんだが・・・ これって何がどうなるの?
Keyとかは捕まえてるみたいだけど・・・

見かけだけなのかな?
0145あきまさ02/07/16 15:28ID:???
>>144
とりあえず、テクスチャは貼られなかったということですね?

自分が考えられる範囲内では「ground.bmp」が無い。しかないので、
>>139さんのうぷした画像によるとプログラム内で貼りなおしているオブジェクトは、
ちゃんとテクスチャが貼られているようなのでプログラム内で貼りなおすようにしてみます。
0146名前は開発中のものです。02/07/16 15:51ID:???
>>145
いや・・・ これは何をするものなのかなぁ〜と・・・
起動して実際に絵はあるんだが・・・
0147あきまさ02/07/16 15:53ID:???
>>146
あ、>>139さんではないですか…。失礼。

これはまだな〜んにもできない、糞面白くないプログラムです。
0148あきまさ02/07/16 16:05ID:???
http://www3.to/gamedev

とりあえず、武器となる予定のオブジェクトを追加。
触れると勝手に拾います(その内なおします)。
0149宵の口02/07/16 16:48ID:???
をを。 VBでここまで出来るのね。 感動しました。
(「巾」のキャラは笑ったなぁ、キャラに見えますよ)

要望をば申し上げると、視点は固定していただいくか、
視点の回転(ローテイト)を無くしていただけるとありがたい。
これでゲームしたら……酔います、きっと。
0150あきまさ02/07/16 18:13ID:???
>>149
>をを。 VBでここまで出来るのね。 感動しました。
まだまだ進化する予定です。
>(「巾」のキャラは笑ったなぁ、キャラに見えますよ)
実はアレは巾じゃなくてDQNっぽい(壁とかに描いてあるやつ)フォントのtなんですよ。
>要望をば申し上げると、視点は固定していただいくか、
>視点の回転(ローテイト)を無くしていただけるとありがたい。
ん〜、そうですか〜。
個人的にはあのままがいいんですけどねぇ…。
将来的にオプションで付けたいと思います。
>これでゲームしたら……酔います、きっと。
ここからFPSどんどん下がって逝くから大丈夫ですよ。多分。
あ、宵の口さんのPCのスペックが高かったらFPS制御まだしていないので酔うかも。
0151名前は開発中のものです。02/07/17 09:48ID:???
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | こ、このスレ さ、さむいモナ〜
   Λ_Λ  ∠___________
  (;´Д`)
 ( ( つ ⊂ ))
   〉 〉く く
( (__)(_.)) ...ガクガク
0152名前は開発中のものです。02/07/17 11:13ID:???
かまいたちの夜2の
メインシナリオ「わらべ唄篇」の
犯人はキヨ(小林今日子)
共犯者は村上つとむ(今日子の弟)
動機は亜希(今日子の娘)の仇討ち=みどりの殺害
第一の被害者は正岡慎太郎=しん太郎
第二の被害者は香山夏美=女郎蜘蛛=ソープ嬢
第三の被害者はキヨ=人形
前作はフィクションという設定
最初の分岐はかまいたちの夜をプレイしたかどうか答えるもの
0153宵の口02/07/17 15:50ID:???
>>150

> >(「巾」のキャラは笑ったなぁ、キャラに見えますよ)
> 実はアレは巾じゃなくてDQNっぽい(壁とかに描いてあるやつ)フォントのtなんですよ。

 知らんかった。 (^^;

> あ、宵の口さんのPCのスペックが高かったらFPS制御まだしていないので酔うかも。

 お仕事用には高いけど3Dゲーム用にはちと低いくらいです。(笑)
 うーん、けっこ3Dゲームはプレイしているのに、何で酔いそうになるのか
わからんのですよ。
 多分、オブジェクトがローテイトしてるのに無限遠の背景が固定されている
から、だとは思うんですけどね。
0154あきまさ02/07/17 16:30ID:???
>>153
>お仕事用には高いけど3Dゲーム用にはちと低いくらいです。(笑)
ゲームはパワーを要求しますからねぇ〜。
>多分、オブジェクトがローテイトしてるのに無限遠の背景が固定されている
>から、だとは思うんですけどね。
あ、たしかにそれは酔いそうな要素ですね。(変更しましたが。)

今日はなにもあげてないけどちゃんと創ってます。
0155あきまさ02/07/18 11:51ID:???
http://gamedev_2ch.tripod.co.jp/archives/game_3D.zip

画像もそれらしい物に変更し、
武器で攻撃できるようになりました。
Zで武器を拾う。捨てる。
Xで武器使用。
同時押しでジャンプです。

これからの予定としては、
・ルールの確立
・もちろんネットワーク対戦(というか、これ以外楽しむ方法が無い予定)
・ステージを増やす
・キャラクタの単純なアニメーション
などです。

ルールとしては、ステージから落ちたら死亡で(ダメージによる死亡無し)、
一定時間内に一番死亡しなかった人の勝ち。というものにしようと思っています(スマッシュブラザースのパクリ。ただ、%は無い予定)。

スクリーンショットやアドバイスなどがあったらお願いします。
0156あきまさ02/07/18 14:17ID:???
・ステージを増やす
取りやめ。
0157あきまさ02/07/18 16:09ID:???
あぁ、なんか、もうやるき失せたので3Dゲーム終了…。
ていうか「ねっとわーくたいおうこらむす」が創りたくなってしまったんですけど…。
あぁ、やる気おきねぇ。
あべし。

名無しにもどろうかねぇ…。
0158名前は開発中のものです。02/07/18 16:16ID:???
どうした?
0159名前は開発中のものです。02/07/18 16:22ID:???

なんだよ・・・ せっかく応援してなかったのに・・・
0160名前は開発中のものです。02/07/18 16:23ID:???
     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
0161名前は開発中のものです。02/07/18 16:23ID:???
     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
0162あきまさ02/07/18 16:27ID:???
>>158
3Dゲーム創っていてもあんまりおもしろくないんですよ、なんか…。
創っても多分やらないし。
コラムス創りたくなってきましたし(あぁ、ころころ変わる)。
スレたてて創っているとなんかマイペースに創れませんしね…。
なので名無しに戻って(ほんとは最初から「あきまさ」でしたが)どっかの質問スレとかに寄生して創っていこうかと。
(なんか、荒らしもウザイし。)
どうでしょうかね?こういうのは…。
0163あきまさ02/07/18 16:27ID:???
>>159
そういってもらえるとうれしいですね
0164名前は開発中のものです。02/07/18 16:32ID:???
>>162
そう言う時期は誰でもあるし・・・
そちらのペースで作ればいいじゃん。面白くなくなったってのが一番の
理由なんだろうが。

ま・・・しゃーねーわな。実際に作品を作り上げた人がどれだけ大変だっ
たかを分かっただけでもよしとしなきゃな。
0165あきまさ02/07/18 16:43ID:???
>>164
まぁ、これから本当にまったりと創っていきたいと思います。
分からないことができたらそこらのスレに寄生しますので、コラムスとかネットワーク対戦とか言っていたら多分私です。

まぁ、このスレは誰かが再利用してくれることを願いつつさらばです。
0166あきまさ02/07/18 16:44ID:???
では。
0167宵の口02/07/18 16:46ID:???
>>162
 作りたいものを作るのが一番ですよ。 仕事じゃないんですからね。
 でもね、私のよーに「作りかけ」が沢山HDに溜まってゆくかも
しれんで(笑)、気を付けて。
 それに放置しても、後から手を入れたくなるかもしれないし。

 3Dゲーム、走らせてみました。 墜ちてゆくキャラ、イイ。
 でも、ローテイトが無くなると浮遊感がなくなっちゃいましたね。

 まー、マイペースでやって下さいな。
 まったりと応援して行きますんで。 んでわ。
0168宵の口02/07/18 16:48ID:???
>>166
 おおっと。 一足違いで終了か。
0169あきまさ02/07/18 16:53ID:???
>>168
ボソボソ(そのうちどこかのスレに出現しますよ。多分…)
0170名前は開発中のものです。02/07/18 17:05ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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