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*V*B*厨*の*夏*休*み*

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001あきまさ02/07/08 11:59ID:Rljv93Zo
というわけでReturn of the Akimasaです。
夏休みというロングヴァケーションの間にVBでヴァリヴァリプログラミングしていこうかと思っている次第です。
まったりとヲォッチでもして下さい。
助言してくださる方がいらしたりしたらとてもうれしいです。
一緒にスキルアップなんて目論んでくださる方などがいらしたらさらにうれしいです。
あぷろだも用意してありますので(3Mまで)利用して下さい。

(あきまさのウェブサイト)
http://www3.to/gamedev

マターリマターリ…。
0171名前は開発中のものです。02/07/18 17:15ID:???
     ∧∧  ミ  _ ドスッ
     (   ,,)┌─┴┴─┐
    /   つ  終 了 │
  〜′ /´ └─┬┬─┘
   ∪ ∪     ││ _ε3
            ゛゛'゛'゛
0172名前は開発中のものです。02/07/18 22:11ID:???
ではおれがひきつがない。
0173名前は開発中のものです。02/07/19 01:18ID:???
   /⌒~~~⌒\
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐
  α___J _J         and          (|●        ● |
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
 /     ●  ●                   ( ┤ |      |  |
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  └△△△△┘   \
 | |   |       ▼ |                  | \あ\      |\ \
 | \/        _人| ∧∧∩゛    ∧_∧     |     \り\     | (_)
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/     (´∀` )   __ n    \が\.  |
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    )o/  \ ヽ    \と\ |
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | (__丿    |.  /\ \う | (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_    ヽ_┘  └──┘(∩∩)
0174名前は開発中のものです。02/07/21 10:23ID:???
2ちゃんでスレたてといて、そんな無責任でいいのだろうか…
0175名前は開発中のものです。02/07/21 11:15ID:???
おまえそんな気持ちで2ちゃんつかってねえだろ
0176名前は開発中のものです。02/07/21 22:39ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0177名前は開発中のものです。03/09/21 16:28ID:9X84o6v1
古いVBは.NETによってMSのサポートも打ち切り寸前だけど、
ここの>>1はVB.NETに乗り換えたのかな?
0178名前は開発中のものです。03/09/23 00:04ID:4IvPpqSi
>>177
Cygwin+SDLだよ。
以下のレスを参照のこと。

【初心者歓迎】スレを立てる前にここで質問を
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055402150/344
0179あきまさ03/11/11 00:42ID:l/ayB73X
すみませんね、スレ立てて放置してばっかで…。
0180ぁきまさ03/12/29 00:45ID:FtU+U9Ti
再利用あげ


最近、
Python+PyGameでMORPG(notMMO)を作ろうと画策しているのですが、
なかなかMORPG関連で参考になるサイトが見つかりません…。

自分が見つけたよリスト:
ttp://www.nurs.or.jp/~urara/
ttp://www.abars.net/creater/old/net.htm
これだけ(汗

近いうちに開発を開始しようと思っているのですが、
それまでに色々な情報を集めておきたいのです。
ですので、みなさんが知っている参考になるサイトなどがあったら教えて頂けませんか?
(簡単な解説なんてしてもらえたら至極幸福です。)

一応予定としては
・Socketを使ったp2p型
・アクション(のようなRPG。というかRogueLike)(目標60FPS)
・低速回線は切り捨て(そこまでカバーできるほど技術も根性も無いです)
となる予定です。

また、独自のサーバをたてて(実はもう立てましたが)、そこに参加できるゲームを問い合わせできるようなシステムを作ろうとも思っています。

よろしくお願いします。
0181ぁきまさ03/12/29 22:57ID:FtU+U9Ti
ぬー。
なんかp2p型にする利点が思いつかないのでs/c型に変更。
こっちの方がスクリプト自体の見通しはよくなるだろうし…。

http://gamdev.org/w/?%5B%5BPxP%5D%5D
http://gamdev.org/w/?%5B%5BP2PMMORPG%A4%A2%A4%DA%A4%A4%A4%ED%A4%F3%28%B2%BE%29%5D%5D
の方たちのような高等なネットワークを構築するならp2pじゃないとむりぽ。ですが…。
MOなので必要ない筈。
0182名前は開発中のものです。03/12/31 02:01ID:nP+B/okA
C/Sでいいと思う。
なんでもそうだけど、
HP立ち上げてSSでも貼り付ければ、
反響もでてくると思いますよ。
0183ぁきまさ03/12/31 10:16ID:uPGIOmXx
>>182
おぉやっと反応がッ!

>C/Sでいいと思う。
現在、HOST/Client(?)型でやっております。
これもC/S型の一派だと勝手に思っております。
>なんでもそうだけど、
>HP立ち上げてSSでも貼り付ければ、
HPは実はあるんですけど…。
あと、SSってなんですか?
無知な僕にご教授キボン。
(SSっていうとSegaSaturn,SideStory,ナチス(ryぐらいしか思いつかんのです…)
>反響もでてくると思いますよ。
そうですね〜。
それじゃあ晒してみようかなぁ〜ッと。

http://www.dprj.org/~akimasa/
0184ぁきまさ03/12/31 10:19ID:uPGIOmXx
あ、ちなみに、現在はよく分からない絵が2つと存在意義が問われる掲示板しかありませんよ。
そのうちHostとClientを晒したいと思います。
現在のバージョンは、通信はできるものの、とてもみれたもんじゃ無いので…(ソース的に)。
0185ぁきまさ03/12/31 10:20ID:uPGIOmXx
http://www.dprj.org/~akimasa/

なんか良い具合に隠れていたのでageさせてもらいます…。
0186名前は開発中のものです。03/12/31 10:43ID:35/Qx+as
「SS」はスクリーンショットのことだと思います。
0187ぁきまさ03/12/31 11:01ID:uPGIOmXx
>>186
あぁそっかぁ〜。
了解です。
まだ@が表示されているだけですが、近いうちにうぷしたいとおもいます。
0188ぁきまさ04/01/02 15:00ID:VfuRtAE7
http://www.dprj.org/~akimasa/Ouroboros.lzh
とりあえずリリースです。
ご協力おねがいしまつ。

詳しくは、readme.txtを見て下さい。
0189ぁきまさ04/01/02 15:03ID:VfuRtAE7
あ、あと、強調しておきますと、
MO
であって
MMO
でないです。

ですので、接続人数は8人ぐらいを考えています。
0190ぁきまさ04/01/03 03:03ID:/Rn9c9Pk
ここまで反響無いと、
何かの陰謀かと思うのですが、
技術者の皆さんは帰省中なのかという一条の光に願いを託してみるテスト。
0191名前は開発中のものです。04/01/03 14:46ID:ZxYkTpzt
パイソン・・・
0192ぁきまさ04/01/03 15:10ID:/Rn9c9Pk
>>191
やっぱり実行形式でないとだめぽですかねぇ?

個人的には、このスクリプトを通じてぱいそんの真理を布教(ry
なんてのも目標のひとつとしているのですが…。
まぁ、現段階なら実行形式つけたほうがいいかも…ですね。

そのうち、自作PCの安定度チェックも兼ねて、HOSTを一日ほど起動させて置こうかと妄想してます。
0193名前は開発中のものです。04/01/03 16:45ID:KHXjd8y2
くるくる回転して逃げます
0194ぁきまさ04/01/03 17:15ID:/Rn9c9Pk
>>193
えと、もうちょっと詳しく教えていただけませんか?

自分が円の動きをすれば、鬼にはつかまらないZE!
ってことでしょうか?

なんにせよ、外の声に飢えております。
0195名前は開発中のものです。04/01/03 19:20ID:Ru3mrUiJ
そう
あとは障害物とかどのぐらい逃げれたとかあるといいね〜
次のステップはなんですか〜
0196ぁきまさ04/01/03 19:41ID:/Rn9c9Pk
>>195
>そう
>あとは障害物とかどのぐらい逃げれたとかあるといいね〜
現在のバージョンは 接続して、同期は取れているか? という実験的アプリケーションなんで、
勘弁してくだせぇ。
>次のステップはなんですか〜
次のステップは…。
とりあえず、障害物の実装でしょうか?
(といっても、ネットワークな部分には手はほとんど加わらないだろうなぁ…)
(あ、冬休みの終焉に備えて、ソースコードの整理と合理化をするかもです)
(これから、うまくいけば長く付き合うことになるソースなんで、土台は大事ですね)

0197名前は開発中のものです。04/01/04 18:45ID:+h1VIqDd
mangbandみたいなやつやるの?
0198ぁきまさ04/01/04 19:45ID:x+GS+lkB
>>197
MAngbandをやってみて、
ラグと同期のための待ち時間が激しすぎたのも開発したいとおもった原因でもあります。

MAngbadと違う点は(もちろん予定ですが)
・MMOではなくMO
・一からの製作
・リアルタイムなアクションゲームライクローグライクゲーム
ってとこでしょうか。

ということで、
見た目はMAngbandみたいになるかもしれませんが、
内容はかなり違ってくると思います。
0199ぁきまさ04/01/05 16:34ID:6Lq2/GzQ
ソースコードの焼き直しが完了したわけですが、
ゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
一応は迷路とのあたり判定からでもやっていけばいいのかなぁなんておもったりしていますが、
もしローグライクゲームを作ったことがある方がいらしたら、
ご教授願います。
0200名前は開発中のものです。04/01/05 16:43ID:Kcwc+cL5
>>198
ていうか、Diabloそのままですな。

>ゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
迷宮の自動生成から?
いや、俺はローグライクなんか作ったことないけど(根とゲも)。
0201ぁきまさ04/01/05 18:22ID:6Lq2/GzQ
>>200
>ていうか、Diabloそのままですな。
これだけみるとまさにそうですね。
違う点(もちろん予定)は
・ファンタジーじゃない。(サイバーパンク?わかりませんが、銃でドンパチ刀で銃弾を跳ね返し(ry)
・ダンジョンが自動生成でない
・アクション色を強く
・一回あたりのプレイのサイクルが短い(一時間くらいを予定)
てな感じです。

>>ゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
>迷宮の自動生成から?
>いや、俺はローグライクなんか作ったことないけど(根とゲも)。
ダンジョンは、
1階層のみの、
クエストなどももった固定のデータにする予定です。
狙いは
・プレイしててだれない程度に短くするため
・ダンジョンの製作を外部にもできるようにすることで、カードワースのような発展を期待
・楽するため
なんてとこです。
0202ぁきまさ04/01/07 00:35ID:pWPR8l8+
http://www.dprj.org/~akimasa/Ouroboros.zip

ダンジョンのひな形を実装したので、
一応うぷします。
前回のうぷとは全面的に書き換わっています。
前回のを試したことがある方は、
前回と比べてどう変わったかなどを教えて頂けるとありがたいです。

本当はexe形式で配布しようと思ったのですが、
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/Executable-j.html
が使えなかったので(バージョンが古すぎ?)、
今回はあきらめました。
どなたか、やり方を知っている方がいらしたらご教授願います。
0203ぁきまさ04/01/07 23:47ID:pWPR8l8+
http://ime.nu/www.dprj.org/~akimasa/Ouroboros.zip

今回は攻撃もどきを実装したので、
またうぷしました。

細々としたことはreadme.txtに記述してありますので、
そちらを参照願います。

もし、あまりにも重すぎてテストにならないようなら、
近いうちに最適化作業を始めたいと思います。
ですので、重いかどうかだけでもご一報頂けるとありがたいです。

プログラム自体より、
ゲームのルールを先に妄想したほうが良いかもしれない…。
TRPGのルールブックでも借りようかな…。
0204ぁきまさ04/01/08 23:20ID:3SAbM4vW
http://www.dprj.org/~akimasa/mousou.html

せっかくだから、の精神で。
ツッコミ願います。
0205名前は開発中のものです。04/01/11 01:43ID:Fq7cUK2P
やっぱりexeがほしい。。。
0206ぁきまさ04/01/11 10:07ID:Sy3d6Me0
>>205
py2exeの使い方を勉強したいと思います。
でも、英語よまなきゃいかんのだよなぁ…。
0207Ten04/04/13 13:25ID:/vK9I8UP
Vb.netでゲームつくるって、現実的なんでしょうか…
最近、ふと気になりました。
0208名前は開発中のものです。04/04/13 14:18ID:4oOKESPA
V(^^)b
0209Ten04/05/27 13:17ID:ykZpGeiH
>>207
やはり、無理なんでしょうかねぇ…
0210名前は開発中のものです。04/05/27 13:25ID:D33wz5uu
V(^^)b
0211名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 20:47:41ID:aUPd22sd
>>207
シミュレーション(アクション要素のないもの)であれば下手にCに手を出すよりか楽
けど敵の思考アルゴリズムが複雑になってくるとCに走らざる負えなくなる時がある
(10000対10000の敵味方が云々とか言うようなのは絶望的)
0212名前は開発中のものです。2005/08/14(日) 01:02:57ID:ZcWNpegx
V(^^)b
0213あきまさ2005/08/14(日) 02:03:42ID:xeRP0MAl
早くこのスレッド消えねえかな。
0214名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 17:38:35ID:sQOAGYcn
地味に長寿スレ
0215名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 11:28:27ID:QwnqTGYa
もうVBなんてねえよ
0216名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 03:03:28ID:dz9FXl1l
.netだかなんだか知らねぇが、糞めんどくせーから、VB6しか使わん。
0217名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 12:13:03ID:gNEO4Oqf
>>207
おれVB.NETでローグライクRPGつくってるよ
迷路自動生成は300*300くらいだとあっという間に部屋数1000以上のが生成される。

主画面は25*25マスで障害物の向こう側をブラックアウトさせる方式で
(視線が通らない地点は表示されない)
素人の効率悪いアルゴリズム通しながらでも、ストレス感じるほどには遅くならないよ

vistaが出回ればプレイヤがわざわざframeworkインストールする手間もなくなるし良いんじゃないかな
0218名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 12:23:38ID:gNEO4Oqf
2年前のカキコにレスするオレサマカッコイイ・・・
0219名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 17:24:29ID:TQ6O1x7D
師匠と呼ばせて頂こうか
0220名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 17:04:05ID:Air0p30Y?2BP(200)
記念ぱぴこ
0221名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 23:22:48ID:NSscFNgq
2005年の書き込みたったの4件
0222名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 20:49:31ID:XoiLMAio
(・∀・)
0223名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 14:30:10ID:eExgmykf
てすと

  ┌──┐
  i二ニニ二i
  i´ノノノノヽ)  < 翠星石の可愛さは異常、っと
  Wリ゚ ヮ゚ノリ ―♪
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /


      ___
     く/',二二ヽ>
     |l |ノノイハ)) <蒼星石の可愛さは異常ですぅ
      |l |リ゚ ー゚ノl| 〜♪
   _ノ(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
.     \/     /
0224名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 15:11:57ID:eExgmykf
てすと

           ______
          /    ____\
        /    *  *  * \
        /ノノ/* /ノリノリノノヽノ)ノノ
      ∠ノ川|* /リノ ●   ○ |リ|
       ノノ川  |メゝ 〃  △ 〃 ) |
       ノノ川| *(  ” ̄ζっ―――――○―
         ノ  ノ\__i _) Sな蒼星石も |
                 | たまんねーですぅ.|
                 |_________|
0225名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 11:41:34ID:xpLNaH6D
てすと

        r、        _ .. >: : :ソ`ー― 、}ノ             _
       _x≦メ_,-、   ,ィ≦:_:./:/ ;イi: : :j : : : :\           {ヽ.__>、_ゝ
.      ヘニ ,ィ r<       /:/:/:/ {:| : ∧ : ヽヽハ    r―-、 ノ-ァ.勹
     /ィヽ| ト'ノ    / /.:| :{/\ト: :」/Vハ:', } }    ,ア /   「`こヘ
         `7_}       /,イ: :| ハz== ヽ{ =弍 | |:| |   <_へ> { f=} }_
      ,-、_fヘxー、     |: ∧ {  ー'ー'  ・}:jハ{:.′   __ヘニア‐vィアト、ヽ-'
.      {/ヽノイ¨ー'     Y/: i> 、    _, リ}│{   ヘーァ f ¨くtfイ |
       ィ_/         |: :|/:.,ィ=厂{≧': /:∨     //  r=} ト {__,ト、
      /}fニニヘ      |: :|ヘ {¨7´ /: /\:{     {ヘ   <八__ ノ
    ≦ィくトrf}f,勹     rヘ: |∧ |/, イ :/  ⌒}    |_.}   f{ ィ=士ゝ
.       |_}ヘ-'¨ー'      人.ヽ{⌒{7>.W∧ /¨> 、ノ^ニ勹 ヾ (f_ノー、
      /}ー士=     .ヘ `∧
0226名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 02:15:22ID:MwNaI6lJ
漢字の意味をきちんと考えると常用漢字での書き換えはやっぱり改悪だよなあ
0227名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 21:05:44ID:kGRNoTAP
ノントレのストラトが少ないのはやっぱりベタ付けにすればいいって考えなのかな?
0228名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 20:51:17ID:twX1ETm7
はあ

なんか疲れたなぁ
生きていくのってしんどいわ
0229名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 12:26:56ID:p4p2EBVy
もうダメかも
0230名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 04:31:23ID:YYzDf7oI
おさしみ
0231名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 08:12:51ID:YYzDf7oI
新鮮
0232名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 02:36:12ID:RtG0unbe
不思議☆night
0233名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 18:08:34ID:RtG0unbe
何もかもが嫌になった時ってどうすればいいんだろう
0234名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 01:35:37ID:b5GzHAZJ
何か何もかも駄目だ
0235名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 04:27:41ID:b5GzHAZJ
襟足ループ
0236名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 06:58:45ID:b5GzHAZJ
朝から鬱だぜフゥハハー
0237名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 04:26:33ID:vymvPKHC
煙草切れた 5時になったら買いに行くか
0238名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 23:30:36ID:vymvPKHC
ばるす
0239名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 10:33:04ID:soreu2hk
失望と絶望の毎日 もう死にたい つか生れてこなけりゃよかったのに
0240名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 05:31:59ID:GxyyUxvS
うん やっぱりダメだ
0241名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 05:43:35ID:BtvRcNkP
ああ 気持ち悪い
0242名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 16:45:22ID:lLyl0wqU
死にたい死にたい死にたい死にたい何で俺生まれてきたんだろう
0243名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 23:03:20ID:wVbWTkaF
もう いかんね
0244名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 12:28:25ID:cD4yQ1cD
ああああああああああああああああああ
0245名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 12:34:02ID:cD4yQ1cD
シエルシオン秋葉レン軋間赤主
都古ワルク翡翠七夜メカ
その他
三猫
0246名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 05:02:27ID:KPKpvkBx
眠い 朝なのに
0247名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 18:37:08ID:KPKpvkBx
むはーなんかきたー
0248名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 18:40:41ID:elPpWVWp
晒しage
0249名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 13:26:19ID:VCmYGO/g






■サッカー:U17日本代表、PK戦の末韓国に勝利

2007年6月23日午後2時、天安総合運動場で8カ国国際大会(U17)3位決定戦が行われ、
日本代表は韓国と対戦、PK戦の末勝利し3位となった。前半24分、水沼宏太の
ゴールで日本が先制。その後、韓国はペナルティーキック
からゴールを決め1-1の同点としたものの、その後PK戦にもつれこみ、7-6で
日本が勝利をおさめた

朝鮮日報JNS
http://www.chosunonline.com/article/20070623000031













0250名前は開発中のものです。2007/07/11(水) 03:24:39ID:jQY9s+40
何か変な臭いがする
0251名前は開発中のものです。2007/07/11(水) 03:25:44ID:jQY9s+40
何か変な音もする
0252てす2007/07/28(土) 18:30:13ID:hL/TjEOQ
        , -――-、――- 、
       /           ヽ、
      /  , ・ ニ二二二二ニヽ  ヽ、
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      | | (.| || 。二  ,  二。 | | | |    < うぐぅ
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0253名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 18:30:45ID:mfTC1Hxn
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0254名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 16:13:42ID:woc/rHVY
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0255名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 17:50:37ID:kmHvUZFj
hosyu
0256あきまさ2008/08/25(月) 04:24:22ID:diRshkIZ
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0257名前は開発中のものです。2010/08/27(金) 14:47:14ID:mNezzqgt
8年目の夏突入
0258名前は開発中のものです。2012/08/08(水) 18:16:14.92ID:QnxoTSp1

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