【激論】最適化厨vs高スペックヲタ
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0001名前は開発中のものです。
02/07/06 16:18ID:???プログラミングの醍醐味ってもんよ」
「効率の良いアルゴリズムの完成こそがプログラマの腕の見せ所だ。」
「同じ最適化でも、最新のアーキテクチャのハードの能力を
引き出す方がよっぽどカッコイイです。」
「いまどきシューティングPentium133MHz推奨とか書かれても
誰がそんなのでわざわざプレイするかって気もするしな。」
延々続く平行線、ルール無用のトークバトル、
煽りに罵倒に嘘八百、これぞ2ちゃんの本筋だ。
ひまぢんども集まれ!
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02/07/14 23:19ID:???cache controlとか?
0136名前は開発中のものです。
02/07/20 09:06ID:???「ハードウェア依存」の度合いが強いコードを高く評価
→別機種(新アークテクチャ含む)への移植は無視(割り切り)
という点から、正直どちらも歓迎できないです。
ISOの品質特性でいう「移植性」が低そうに見えます。
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02/07/21 16:24ID:???MI/MD の分離をマジメにやっとけば、良いだけ。(それが難しいんだけど)
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02/07/21 21:58ID:???コンシューマ屋としては、
与えられた環境で最大限の能力を引き出せと要求されるのはは当然だと思うが。
PC等への移植よりも、そのハードで出来ることをやるべきでないのか。
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02/07/21 22:21ID:???みたいなもんだし
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02/07/21 23:57ID:???> 与えられた環境で最大限の能力を引き出せと要求されるのはは当然だと思うが。
そもそも、
特定環境向けの最適化
移植性
が両立しないという考えが、間違ってると思うけど。そりゃ何も考えずに、機種
依存のコードをソースコード全体に散りばめたら移植性ゼロになるけど、しっ
かり切り分けると、
大半はポータブル
移植性がない部分は、マクロや関数呼び出しに閉じこめ
で済むでしょ。
だいたい、ソフトウェアの規模が大きくなればなるほど何らかのモジュール化
が要求されて、自然とそういう方向に行くって。バイナリ 32KB の世界なら、
レジスタの使い方がこんがらがったフルアセンブラでも書けるけど、PS2 やら
GC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
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02/07/22 00:58ID:???それは136に言ってやれ
>PS2 やらGC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
GCはともかく、PS2は別にフルアセンブラでもたいしたことはない。
勿論、GCやX箱なんかとは別の意味で死にますが。
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02/07/22 11:07ID:???> GCはともかく、PS2は別にフルアセンブラでもたいしたことはない。
まぢかよ。俺はアセンブラで書くと、C, C++ の時の 1/5 以下に開発速度が
落ちるから、現実的に無理だ……。
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02/07/22 22:16ID:???見境無くソースをいじりそうな気がして。見た目で許せるのは、
提供されたファンクションコールを最適化したマクロに置き換える程度かな・・
なにごともほどほどかと。逆に、JavaVM原理主義者もちょっと・・・
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02/07/22 22:41ID:???0145名前は開発中のものです。
02/08/13 23:32ID:???意外に少ないんだよな。
アセンブラ組める人いても、GBAとかSWやってるし。
どこもそんなもんだろ?
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02/08/14 00:38ID:???PS2 さえなければ…。
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02/08/14 01:14ID:???0148名前は開発中のものです。
02/08/14 01:17ID:???SWはまだ発表されてない新ハードだ
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02/08/14 01:22ID:???頭文字の S はセガの S だな。
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02/08/14 02:42ID:???0151名前は開発中のものです。
02/08/14 08:46ID:???XBOXさえなければ…。
まともなシェーディングコンパイラが出れば…。
0152145
02/08/14 12:06ID:???死んできます。
既存のシェーダーコピペして使ってる漏れは逝ってよしですか?
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02/08/14 16:49ID:???ニーモックも1種類だけ扱えればよくなるかも。PS2は酷いね。
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02/08/14 17:36ID:???何を今更
01551032098770 の 745
02/10/21 02:51ID:???『嘘は嘘であると見抜ける人でないと(以下略)』
ということで、検証することは大事だと思うのである。
0156名無しさん
03/01/05 03:24ID:UZYnEr6tΛ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
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(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
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03/10/08 19:58ID:bQTbAKXN0158名前は開発中のものです。
03/10/08 21:05ID:hrVWaQDv0159名前は開発中のものです。
03/10/11 15:57ID:nxNQE6jp0160名前は開発中のものです。
03/10/11 19:06ID:Q0C3SSeq0161名前は開発中のものです。
03/10/13 10:13ID:RCe2Oar/↓
PCメーカーにオタのクレーム殺到
↓
PCメーカーがまともなビデオチップ使う
↓
一般ゲー会社(゚д゚)ウマー
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03/10/13 18:27ID:eiZ2Znq9↓
エロゲー会社にオタのクレーム殺到
↓
エロゲーメーカーがDirectDrawやGDIのみでゲームを作るようになる
↓
低スペックノートしか持ってないオタ( ゚Д゚)ウマー
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04/05/11 23:48ID:JOt/WoJS0164名前は開発中のものです。
05/01/26 12:56:01ID:F1s8Zwef0165名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 01:39:57ID:24xcLPpH0166名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 00:02:03ID:W1TKXRfH0167名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 00:52:23ID:VnmyfgfLWinMe世代のパソコンでも普通に動くだろ
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2007/05/29(火) 07:21:26ID:S6F8sxVn0169名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 09:27:56ID:C7JL2Vdo最適化処理して、多くの人にやってもらうのがプログラマー何だぁああああ!
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2007/05/31(木) 13:29:21ID:CCisCR6Q0171名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 19:07:54ID:Gmmpb/VN最終的にメリット・デメリットを受けるのはユーザーじゃなくて
開発側なんだからどっちだっていいと思うがw
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2007/05/31(木) 22:53:38ID:6PSeoikPAGEIA PhysXを薦めといて思いっきり梯子を外したよね(´・ω・`)
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2007/06/01(金) 08:15:06ID:VFy3dQOF0174名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 09:38:08ID:nW5+muJR当然のごとくMMX無し版のコードも書いたが何か?
3DNow!はスルーした
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2007/06/08(金) 10:09:38ID:gvtKhtHaつーのはダメですか?
半OO厨みたいなもんか。
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2007/06/12(火) 01:17:41ID:ppkVNMMI0177名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 10:46:38ID:31fngBQZ0178名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 16:09:36ID:h/08ARO0高機能3Dサウンドカードの時代とか煽って、栗のAudigy2とか強く薦めてたけど
Vistaで思いっきり梯子を外されてるよね(´・ω・`)
0179名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 16:12:22ID:+i6TATTQ0180名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:46:20ID:UdPg6oixそれはクリエィティブとMSの不仲を恨むしかないな
クリエィティブ謹製のAlchemyとかいうソフトをインスコすれば
DirectSound3D+EAXアクセラレーションはVistaでも有効だよ
もっともAudigy向けのAlchemyが有料(数十ドル)なのと
これ入れても動かないゲームがあるとかで不評だけどな
まぁなんだ。マルチコアCPU搭載PCが普及した昨今では
サウンドエフェクトはCPU処理でも十分軽快だよ
0181名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 18:02:38ID:MCG5DNf10182名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 20:11:41ID:1BP0yQwdゲームのおもしろさは才能のある人じゃなければ生み出せない
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