ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0280名前は開発中のものです。
02/10/25 15:03ID:???画像処理系をGraph
その中のスプライトをGraphSprite
更にスプライトアニメをGraphSpriteAnime
なんて付けていったら、関数名が長くて洒落になんないよー。
アニメデータの総フレーム数を取得する関数が
GraphSpriteAnimeDataTotalFrameGet
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています