ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
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0001名前は開発中のものです。
02/06/24 16:07ID:???0152名前は開発中のものです。
02/08/03 19:56ID:???0153名前は開発中のものです。
02/08/03 22:04ID:btBL0JMI0154名前は開発中のものです。
02/08/03 22:34ID:???0155名前は開発中のものです。
02/08/03 22:35ID:???それ、平日
0156145
02/08/04 03:28ID:???どうやらこれよりいいやつはないみたいですね。
英語圏のソースでもDayOfWeekが一般的なようなので、こいつでよしとします。
みんなさんありがとん。
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02/08/04 13:54ID:???英語勉強しる。
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02/08/04 19:37ID:???if the coordinate (x,y) is movable
では英語としてまったく意味が通らん。
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02/08/04 19:54ID:???if the character is movable to (x,y),以下略
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02/08/04 21:25ID:???0161名前は開発中のものです。
02/08/06 23:39ID:UbDmaKd.なんで「is」なの?
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02/08/06 23:56ID:w4Cz3L1Q0163名前は開発中のものです。
02/08/07 00:01ID:???0164名前は開発中のものです。
02/08/07 00:15ID:???0165名前は開発中のものです。
02/08/07 05:09ID:???夏、なんだなぁ…。
0166名前は開発中のものです。
02/08/07 07:10ID:???0167名前は開発中のものです。
02/08/07 10:52ID:z0sVNYEo0168名前は開発中のものです。
02/08/07 22:21ID:???つか、今は小学校か?
0169名前は開発中のものです。
02/08/07 22:53ID:???俺は,上の話がちんぷんかんぷん
たしか仮定法は高校でやったと思う
でも2時間くらいの授業しかやらなかったと思う
おそろしや工業高校
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02/08/08 22:40ID:???Syouhaijudge
という風にしているのですが,変ですか?
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02/08/08 22:43ID:???恋です。
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02/08/09 16:20ID:???pace of expansion?
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02/08/09 19:36ID:???pace of expansionは時間的な伸び率を意味する経済系の用語だ。
光学的な拡大率なら、普通の辞書で「倍率」を調べれ。
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02/08/10 06:20ID:???0176名前は開発中のものです。
02/08/12 15:23ID:???calulateSimple()とsimpleCalculate()、calculateSimply()のどれがいいと
思いますか?
俺的には、simpleCalculate()が一番しっくりくるんだけど、動詞が先に来ないのが
引っかかってるんだけど。
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02/08/12 15:55ID:???妥協して妥協してcalculateSimply()だろ。
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02/08/12 17:38ID:jv6OM0jBアフォも糞も結局のところテメーがわかればイイ。
まあ、可読性やら他人が見たらえらくわかりにくいとは思うが。
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02/08/12 17:40ID:???rate of scale とか?自信なし。
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02/08/12 19:22ID:???遅い方をOldCalculate()にすれば?
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02/08/12 19:25ID:???タダ単に高速化しただけなら単純に実装を置き換えれば良いんだし。
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02/08/12 21:16ID:???クイックを使えば?
スローリーを遅い方にして
英検5級もとれん俺なんでアレですが
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02/08/13 00:11ID:???高速版ってのは旧関数のバージョンアップ版?
それとも、速いけど計算対象になんらかの制約がつくのかな。
後者なら calclateFastでいいと思うが。
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02/08/13 06:50ID:???マジレスするが、
なんでmagnificationという単語を知らない?
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02/08/13 11:27ID:???それだったらFastより名前の中に条件入れた方がいい
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02/08/13 13:11ID:???オブジェクトの拡大率ではないのでは?
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02/08/13 21:04ID:???0188名前は開発中のものです。
02/08/13 21:06ID:???0189名前は開発中のものです。
02/08/13 22:55ID:???高速版は、一部の初期設定(アニメーション計算用)を省くバージョンを意図してました。
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02/08/13 23:13ID:PkBADILifoo bar と同じ用途だと思われ
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02/08/26 04:38ID:???beforemoveposでいいのかなぁ
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02/08/26 08:37ID:???0193名前は開発中のものです。
02/08/26 11:30ID:???連続した物の一つ前を指す時はprevious。略してprevとか。
ゲームでの1フレーム前の座標とかの場合ね。
#対はnext
グラフィックツールでの移動前のとかならsourceとか使うかな。
#対はdestination
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02/08/26 15:52ID:???0195名前は開発中のものです。
02/08/26 17:40ID:???0196名前は開発中のものです。
02/08/26 19:00ID:???かなり参考になりました
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02/09/04 23:43ID:0iP5NWUTmain.cppでウィンドウ作ってループブン回すとこまで書いて
ループ1ステップの実装をヘッダーファイルに書き出す場合の
そのヘッダーファイルの名前が決まらない
astepofloop.hとか変だし、updataframe.hもいまいちピンと来ない
ゲーム自体の処理はそこから全部たどれるんでgame.hとかも考えたけど
これだといまいち良く分からない
ご意見お聞かせ下さいませな
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02/09/05 00:12ID:???終了。
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02/09/05 00:33ID:Y8bXovnc「これはループ内で何やってるか書いてあるファイルだよ」って名前が
むつかしぃな〜というオハナシです
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02/09/05 17:13ID:9pAeopf3漏れも以前はそうやってたんだけど、prevって書くとpreviewと混同しそうでイヤだったからそう書くのはやめて素直にpreviousって書いてる。
グラフィックツールうんぬんというか、(メモリとかの)転送系にsourceをsrc、でdestinationはdstとか書いてます。
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02/09/05 18:11ID:???まんまpageinでいいのかな
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02/09/06 02:28ID:???OSを書いてるんかいな?(藁
そのまま pagein で良し
0204名前は開発中のものです。
02/09/06 02:34ID:???どもども
OSは書いてません、勿論ゲームです。
ただ使用メモリが爆裂してるんで、一部オブジェクトをディスクに待避させたりとかしてます。
Swap( true/false );だったんだけど、さすがにまずいかと(藁
実装もifで大きく2ブロックに記述してるし。
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02/09/06 02:43ID:???スレ違いだが。
メモリを圧迫してるデータを圧縮してメモリ内に保持しておくのはどうよ?
画像ファイルなら結構有効だが。
もちろん、圧縮・展開にかかる時間のトレードオフも考えなけりゃ
ならないけど、たぶんディスクへのI/Oのほうが遅い。
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02/09/07 06:30ID:eFF6IydF英語で書くと「Wrapper」ですか?
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02/09/07 06:48ID:???0208名前は開発中のものです。
02/09/07 07:17ID:???さんくす
IDがFF6な漏れは、どこへいけばヒーローになれますか?
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02/09/07 08:32ID:???0210名前は開発中のものです。
02/09/08 22:32ID:???どういう意味なんでしょうか?
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02/09/08 23:14ID:???英文法の問題
「Window is active.」だと「ウィンドウはアクティブです」
それを「Is window active?」とbe動詞を前に持ってくると
「ウィンドウはアクティブですか?」という疑問文になる
上記から考えて、例えばIsWindowActive()というメソッドがあれば
通常は「ウィンドウがアクティブかどうか」のBOOL値を返してくる
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02/09/09 09:06ID:???それじゃぁ isalpha とかはどうなんのさ?
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02/09/09 15:03ID:???0214名前は開発中のものです。
02/09/09 15:04ID:???○論理型
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02/09/10 01:38ID:???対になっているようなのですが
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02/09/10 03:05ID:???http://homepage1.nifty.com/MADIA/vc/C/
>>215
行と列
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02/09/10 18:42ID:???サンプルプログラムでは,座標の縦と横みたいなふうに使ってたんですが
0218名前は開発中のものです。
02/09/10 18:51ID:???折角教えてもらったのになんて言い方だ・・・
「使ってたんですが」、何なんだよ(笑)
辞書くらいひけや
http://home.alc.co.jp/db/owa/eijiro_red2?word_in=column&type_in=ej
http://home.alc.co.jp/db/owa/eijiro_red2?word_in=row&type_in=ej
0219217
02/09/10 20:32ID:???0220名前は開発中のものです。
02/09/10 21:20ID:???日本語が不自由な方でしたか
こりゃ失礼
良書>「日本語練習帳」ISBN4-00-430596-9
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02/09/11 01:19ID:???ヒソヒソヒソ プッ
0222名前は開発中のものです。
02/09/11 01:19ID:???ヒソヒソヒソ プッ
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02/09/12 01:03ID:???isalpha = アルファベットですか?
なんかおかしいか?
0225名前は開発中のものです。
02/09/15 20:19ID:???行動順を削除するのは,delKoudoujyunでOK?
0226名前は開発中のものです。
02/09/15 20:32ID:???register, set, assign, activate, begin, attach,
append, add, push, invoke, create, build...
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02/09/15 23:30ID:???0228名前は開発中のものです。
02/09/16 00:17ID:???今はDirectionつかってます
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02/09/16 00:35ID:???単に向きを表すならDirectionでいいだろ
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02/09/16 21:13ID:???他に言いかたありますか?
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02/09/16 21:17ID:???ステージ
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02/09/16 21:19ID:???0233名前は開発中のものです。
02/09/16 21:26ID:???0234名前は開発中のものです。
02/09/16 21:48ID:???いまやらなくっちゃ
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02/09/17 21:26ID:???0237名前は開発中のものです。
02/09/18 06:00ID:???│ ↑
└───┘
この程度の想像もできないで
PG務まってるのか?(藁
0238名前は開発中のものです。
02/09/18 11:19ID:???そういうことなの?
はじめて聞いたよ
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02/09/20 01:57ID:???seachは探すですしねぇ
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02/09/20 02:00ID:???0241名前は開発中のものです。
02/09/20 02:23ID:???「何を」求めるのかとか、自動他動で表現変わるぞ。
0242名前は開発中のものです。
02/09/20 02:50ID:???0243名前は開発中のものです。
02/09/20 02:57ID:???× seach
○ search
ついでに
buy (商品を)求める
calculate (計算結果を)求める
want (欲しい、という意味で)求める
beg や please も「求める」といえよう。
「母を求めて三千里」だと、search でも意味はあってる感じがするね。
「求める」っていう日本語自体にいろんな意味があるからねえ。
0244名前は開発中のものです。
02/09/20 03:28ID:???find the solution to the equation
0245名前は開発中のものです。
02/09/20 04:15ID:???0246茶々入れごめん
02/09/20 15:38ID:???0247名前は開発中のものです。
02/09/20 15:41ID:???0248名前は開発中のものです。
02/09/23 15:48ID:???初期化→メインループ→後かたづけ
を英語で表現したいであります!
0249名前は開発中のものです。
02/09/23 15:56ID:???0250名前は開発中のものです。
02/09/23 16:03ID:???0251名前は開発中のものです。
02/09/23 16:10ID:???Construct <-> Destruct
Initialize <-> Terminate
Begin <-> End
finalizeはちょっとニュアンスが異なるかもかも。>>249
「完結させる」という意味。
どっちかというと「完成(complete)」の意味に近いらしいよ。
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