お前ら最初から理想が大きすぎるんじゃないの?
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0001GT-R
02/06/14 16:41ID:s/.6Fdbw作りながらプログラミングの基礎覚えて形にしてみろや
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2011/04/20(水) 13:21:30.39ID:eTKbEs0jある程度の大きさが無いと面白くならないのは事実
規模を弄るのはたいていの場合
計画を立てる能力が低くて、
完成を優先させるあまり場当たり的な進路変更をしているだけ
まぁ、これはプロの現場でも往々にして行われることだけど、
いわゆる映画的なゲーム(実はその中にあるゲーム性は概して小さい)ではありがちなことで、
こういうゲームは基本的にゲームとしてはつまらないゲームばかり
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2011/04/20(水) 13:24:51.60ID:fLf1H1cZその例えいいな
今度使わせてもらおう
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2011/05/19(木) 00:42:04.41ID:bhgBuPUFそういうこと言ってぐだぐだ規模の大きいゲームを夢想してないで
とりあえず完成させろってのが>>1の論旨じゃないの?
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2011/05/21(土) 14:38:39.56ID:+3aeH9Y6AoEや信長の野望で散々やりつくしたパターンじゃね
軍事ユニット1つ増やすだけでおもしろくなりそうな気がするけど
>>264
今の時代、個人で完成できないようなゲームしか身の回りにないっていうのは
ゲーム製作を目指す人にとっては不幸なのかもしれないな
書籍やネットの情報はあふれてるのに、最初の1本を作るまでがまだパターン化できてないのは痛い
昔は小規模なソースがたくさん本に溢れかえっていていい環境だった
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2012/01/09(月) 00:38:02.29ID:u4sc+0at0267名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 19:25:56.21ID:BJcFq91L
せやろか
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2013/12/18(水) 09:01:51.65ID:HrPZD5Q70271名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 18:58:58.27ID:cKT+fvnv思えばうわべだけ、技術書もながしよみしただけで身に付いてなかった。
簡単なことやり通せば好きなもの作れるようになるよな?
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2013/12/21(土) 20:57:21.18ID:55ZBpkh00273名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 13:56:21.67ID:CbiWApRL0274名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 19:12:43.61ID:+q2ym8j2いままでは低い山でもたかをくくって上る努力しなかったけど、
これからは片っ端から制覇してくぜ!
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2014/01/04(土) 05:51:13.84ID:W0mMr0te0276名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 09:52:20.43ID:0xXTXkhK自分が考えたので一番作りたいのはアクションRPGです。
他人のプロジェクトにも参加したい。
いまノベルゲームという名のニートの日記作ってます。
できたらこの板のどこかにリンク張りますね〜
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2014/01/19(日) 16:32:10.05ID:mg3nCyJmベーマガに載ってそうなやつしよう>>インタープリタ>>頓挫
ミニゲーム作るしかないか。相変わらず目標高く設定しちまう。
次はコラムスでもやってみるわ。
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2014/01/23(木) 22:23:56.91ID:1cHePQiUコラムスできました。連鎖があっても一気に消えちゃうのがわかりづらいけど
ロジックはできたから一区切り。
ほんとうになんでもできると(気分では)思えるから不思議!
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2014/01/25(土) 18:00:23.91ID:Xg5qHifL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています