お前ら最初から理想が大きすぎるんじゃないの?
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0001GT-R
02/06/14 16:41ID:s/.6Fdbw作りながらプログラミングの基礎覚えて形にしてみろや
0252名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 13:45:55ID:rUVDSLjSさも自分の手柄のような書き方
れとろげーむまにあ (管理人:ふうのしん)
クラシックゲームの歴史「アタリ社編」
http://nesgbgg.seesaa.net/article/76044090.html
↓こっちが元ネタ
フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
アタリ (企業)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA_%28%E4%BC%81%E6%A5%AD%29
それをコメントで指摘すると即刻削除
「サイト開設1年」とか言ってるけど、1年間パクリ続けてきたのか?
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2008/01/09(水) 18:29:14ID:+fze03TGシュミレーション→作成ツールは無料でゴロゴロ手に入る
アクションゲーム→そうだこれ作ろう
理想→洞窟物語、おばけの行進曲などのクオリティ
現実→妄想、設定だけで終わり、何も作れない、というか作る気自体が無い
そもそもアクションゲームは基本的にあまり好きじゃない
だからどうやったら面白いアクションゲームになるかわからない
設定自体もいろいろ怪しい 斬新なアイデアで勝負したいけど
アイデアも思い浮かばない 頭の中が灰色の霧に包まれて
妄想ばっかりが先行して進んでいる
いろいろ下準備はしてるがしんどいから途中で投げ出す
でも諦めきれない
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2008/01/10(木) 05:16:33ID:xVSq332Z人間が操作しないマリオがニコニコ動画にうpされてるだろ。あんな感じ。
なんちゃって物理法則を決めてしまえば、ジャンプで登れるパターンと
登れないパターン、滑り込めるパターンと入れないパターン、などなど
状況が分類できる。あとはそれをパズルチックに組み合わせるだけ。
シューティングの敵出現パターンを設定する作業にも似ている。
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2008/01/10(木) 14:59:34ID:Q2oluBy80256名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 07:34:43.67ID:hzTHYOkK0257名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 02:59:11.01ID:EN/SjEGn思い付いたシステムを次から次へと追加してるからなぁ
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2011/03/28(月) 11:20:40.01ID:nF7WZX1i0259名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 23:52:04.86ID:mXtSMjai具体的にはいくつかのマップを削除する
今更だけど規模が大きい=面白いとは限らないと気付いた
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2011/04/16(土) 03:57:49.26ID:M3mfrB0C0261名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 10:55:27.88ID:7pbJZrjx美味くする方に力を入れたほうが正解だ。
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2011/04/20(水) 13:21:30.39ID:eTKbEs0jある程度の大きさが無いと面白くならないのは事実
規模を弄るのはたいていの場合
計画を立てる能力が低くて、
完成を優先させるあまり場当たり的な進路変更をしているだけ
まぁ、これはプロの現場でも往々にして行われることだけど、
いわゆる映画的なゲーム(実はその中にあるゲーム性は概して小さい)ではありがちなことで、
こういうゲームは基本的にゲームとしてはつまらないゲームばかり
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2011/04/20(水) 13:24:51.60ID:fLf1H1cZその例えいいな
今度使わせてもらおう
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2011/05/19(木) 00:42:04.41ID:bhgBuPUFそういうこと言ってぐだぐだ規模の大きいゲームを夢想してないで
とりあえず完成させろってのが>>1の論旨じゃないの?
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2011/05/21(土) 14:38:39.56ID:+3aeH9Y6AoEや信長の野望で散々やりつくしたパターンじゃね
軍事ユニット1つ増やすだけでおもしろくなりそうな気がするけど
>>264
今の時代、個人で完成できないようなゲームしか身の回りにないっていうのは
ゲーム製作を目指す人にとっては不幸なのかもしれないな
書籍やネットの情報はあふれてるのに、最初の1本を作るまでがまだパターン化できてないのは痛い
昔は小規模なソースがたくさん本に溢れかえっていていい環境だった
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2012/01/09(月) 00:38:02.29ID:u4sc+0at0267名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 19:25:56.21ID:BJcFq91L
せやろか
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2013/12/18(水) 09:01:51.65ID:HrPZD5Q70271名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 18:58:58.27ID:cKT+fvnv思えばうわべだけ、技術書もながしよみしただけで身に付いてなかった。
簡単なことやり通せば好きなもの作れるようになるよな?
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2013/12/21(土) 20:57:21.18ID:55ZBpkh00273名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 13:56:21.67ID:CbiWApRL0274名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 19:12:43.61ID:+q2ym8j2いままでは低い山でもたかをくくって上る努力しなかったけど、
これからは片っ端から制覇してくぜ!
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2014/01/04(土) 05:51:13.84ID:W0mMr0te0276名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 09:52:20.43ID:0xXTXkhK自分が考えたので一番作りたいのはアクションRPGです。
他人のプロジェクトにも参加したい。
いまノベルゲームという名のニートの日記作ってます。
できたらこの板のどこかにリンク張りますね〜
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2014/01/19(日) 16:32:10.05ID:mg3nCyJmベーマガに載ってそうなやつしよう>>インタープリタ>>頓挫
ミニゲーム作るしかないか。相変わらず目標高く設定しちまう。
次はコラムスでもやってみるわ。
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2014/01/23(木) 22:23:56.91ID:1cHePQiUコラムスできました。連鎖があっても一気に消えちゃうのがわかりづらいけど
ロジックはできたから一区切り。
ほんとうになんでもできると(気分では)思えるから不思議!
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2014/01/25(土) 18:00:23.91ID:Xg5qHifL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています