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【ポケピ?】PocketPCのゲーム制作情報スレ【ピカ-】

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0001102/06/09 16:29ID:???
PocketPCのゲーム制作情報をキボーン
情報くれ!
0144S ◆KI8qrx8iDI 2012/02/04(土) 10:45:46.70ID:dMwguJjY
http://island.geocities.jp/flcl_ride_on_shooting_star/game/OneStoneWM/OneStoneWM0004.zip
DIBSectionを導入してみた・・・けどPPCでの速度は変わらない・・・気がする。
なにか間違えてるのかなー・・・うーん

とりあえず作成した手順
・画像ファイルをBitmapクラスで開く
・CreateDIBSectionでバッファを作成。BitmapをLockBitsして取り出したデータをDIB領域にコピーしてBitmapは破棄

描画時の手順
・バックバッファに背景やキャラを描く時はDIBの直データを1バイトづつコピー
・バックバッファを最後にメインスクリーンに描画する時だけBitBltで描画
0145S ◆KI8qrx8iDI 2012/02/10(金) 02:46:36.64ID:aN1KDCKo
計算のロジックを考え中。
http://dobon.net/vb/dotnet/programing/eval.html
普通の.net frameworkだと計算式がどうこうとかいう関数もあるみたいだけど・・・CFでは(つ∀`)
左辺と右辺の式が一致するか判定みたいなロジック、すごく面倒なりぃ・・・
0146名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 21:47:42.54ID:EdblmHAa
ゲーム製作技術板にこんなスレあったのか

>>143
VGAで480x640フルに扱いたいのならRAWFRAMEBUFFERを使うといいよ
ttp://www.maths.univ-evry.fr/pages_perso/vtorri/files/winmo.cpp
> GXDisplayProperties → RawFrameBufferInfo
> GXOpenDisplay,GXGetDisplayProperties → ExtEscape
> GXBeginDraw → rfbi.pFramePointer
この辺りが置き換わるだけ
0147S ◆KI8qrx8iDI 2012/02/25(土) 00:21:47.85ID:4tDjV83v
>146おおお素晴らしい情報が!!!1ありがというございます!
さぞや名のあるプログラマ様に違いないでしょう・・・
最近ちょっと忙しくていじれてないけど何か作りたくはあります・・・
0148電脳プリオン!ninja 【9.8m】 2013/11/10(日) 22:40:03.13ID:cwMC8yhO?PLT(12081)

新作ってまだ出てるの?
0149名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 22:34:35.54ID:vhi0ZVP6
長寿だね。
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