【ポケピ?】PocketPCのゲーム制作情報スレ【ピカ-】
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02/06/09 16:29ID:???情報くれ!
0144S ◆KI8qrx8iDI
2012/02/04(土) 10:45:46.70ID:dMwguJjYDIBSectionを導入してみた・・・けどPPCでの速度は変わらない・・・気がする。
なにか間違えてるのかなー・・・うーん
とりあえず作成した手順
・画像ファイルをBitmapクラスで開く
・CreateDIBSectionでバッファを作成。BitmapをLockBitsして取り出したデータをDIB領域にコピーしてBitmapは破棄
描画時の手順
・バックバッファに背景やキャラを描く時はDIBの直データを1バイトづつコピー
・バックバッファを最後にメインスクリーンに描画する時だけBitBltで描画
0145S ◆KI8qrx8iDI
2012/02/10(金) 02:46:36.64ID:aN1KDCKohttp://dobon.net/vb/dotnet/programing/eval.html
普通の.net frameworkだと計算式がどうこうとかいう関数もあるみたいだけど・・・CFでは(つ∀`)
左辺と右辺の式が一致するか判定みたいなロジック、すごく面倒なりぃ・・・
0146名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 21:47:42.54ID:EdblmHAa>>143
VGAで480x640フルに扱いたいのならRAWFRAMEBUFFERを使うといいよ
ttp://www.maths.univ-evry.fr/pages_perso/vtorri/files/winmo.cpp
> GXDisplayProperties → RawFrameBufferInfo
> GXOpenDisplay,GXGetDisplayProperties → ExtEscape
> GXBeginDraw → rfbi.pFramePointer
この辺りが置き換わるだけ
0147S ◆KI8qrx8iDI
2012/02/25(土) 00:21:47.85ID:4tDjV83vさぞや名のあるプログラマ様に違いないでしょう・・・
最近ちょっと忙しくていじれてないけど何か作りたくはあります・・・

新作ってまだ出てるの?
0149名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 22:34:35.54ID:vhi0ZVP6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています