3Dエンジンの技術について語ろう
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02/06/07 10:46ID:VX129WA.3Dエンジンをつくる上での質問も可
3D Engines List
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
0428名前は開発中のものです。
04/07/01 23:00ID:H8LZesOuM16は弾を撃ち尽くしたとき、ボルトは後退したまま固定されるから
右手人差し指で弾倉を外して、新しい弾倉に入れ替えたら
あとは左手でボルトキャッチを押してボルトを戻すだけで、自動的に
送弾されるんで、次が撃てるようになるんだけどな。
0429名前は開発中のものです。
04/07/01 23:51ID:w9Izpl7Jていうか、あのM16は見るからにCSのスキンだと思うが・・・
プログラマにモデリング期待しちゃ駄目だろ
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04/07/02 00:02ID:5swPe4ukボルトフォーワードアシストノブをプッシュしないと装弾不良の悪寒。
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04/07/04 07:53ID:Zz0e/jlPつーか能力高すぎで正直へこんだ
0432名前は開発中のものです。
04/07/04 11:59ID:W4YitV6Xでも、もし「ソースは非公開にします」とかいうと、ひがみっぽい連中から
「○○のパクリなんじゃないか?」とかいって叩かれそうだな・・・
俺が思うに、諸所の事情でw公開されない(できない)描画エンジンや
物理計算エンジンってものも、世の中には数多くあるんではなかろうか。
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04/07/04 12:23ID:cETPVfwn0434名前は開発中のものです。
04/07/04 18:50ID:Oo/svKA2>俺が思うに、諸所の事情でw公開されない(できない)描画エンジンや
>物理計算エンジンってものも、世の中には数多くあるんではなかろうか。
んー。諸々の事情って意味深な言い回しをしてますけど
具体的にどういったものを想定してるんでしょう。
『ライセンス違反のソースコードを使ってるのがバレると困る』といった理由で
ソースコードを公開しないケースが世間には数多くある、というお考えなら
それは陰謀論に近いと思いますよ。
リバースエンジニアリング(&アラ探し)大好きなエンジニアは一定数存在しますので
やれば格好の餌食になりますよ。余程アンポンタンな三流企業でもなければ
そういうリスキーな行為に及ぶことは稀かと。
それと、物理エンジン周りはわりと特徴的なアセンブリコードになります。
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04/07/05 23:03ID:kfNb0YX00436名前は開発中のものです。
04/07/06 07:39ID:dFhdZuoLオレも欲しいぞ。
0437名前は開発中のものです。
04/07/06 08:07ID:vj8/49Vz0438名前は開発中のものです。
04/07/06 14:51ID:ex2tx0xgってのもありそうだ<ソース非公開
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04/07/06 18:09ID:2ypUOTRZ使って商売しなきゃええんでは
というか、リーク物を堂々と見せないようにw > 若人
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04/07/06 20:01ID:BcMkP7i20441名前は開発中のものです。
04/07/06 20:39ID:2mGcib8N高校生かどうかは知らんが、とりあえず17歳のジャパニーズらしい。
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04/07/06 21:01ID:BcMkP7i2サンクス
日本でこんな香具師いるなら世界じゃもっとすごいのいるんだろうなぁ・・
想像がつかん
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04/07/06 21:20ID:tJWPmmxnCSとセットで学割でも15万ですよ。
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04/07/06 23:25ID:dFhdZuoL仮に全部自前だとしても、そこまでいうほど凄くは無いと思うぞ。
あそこまでは誰でも作れる段階。
0445444
04/07/06 23:29ID:dFhdZuoL0446名前は開発中のものです。
04/07/07 00:52ID:eywajqEPソースやミドルウェアの公開がされてないから判断できないけど、
本当にエンジンとして独立した部品として組んであるのなら
そこそこ凄いほうかもね。
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04/07/07 01:09ID:deVC98rNお前らが高校生の時思い浮かべろ!あの頃の知能で本当に作れたか!?
俺はあの頃VB5で糞みたいな2Dのゲーム作ってウキッウキキーって喜んでたよ・・・情けねー
0448名前は開発中のものです。
04/07/07 01:09ID:deVC98rNよく考えたら、俺って今でも作れねー予感
0449名前は開発中のものです。
04/07/07 02:21ID:DDvmx85O0450ないや2
04/07/07 05:56ID:UZuPIrE10451名前は開発中のものです。
04/07/07 06:23ID:O16cq5lf「誰でも作れる」という発言は
「僕はそんなのを作れることが当然だと思えるほどのレベルの人間ですよ」
とアピールしたい表れらしいね
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04/07/07 08:18ID:hqasBUQW斜に構えすぎではないか。
ソース非公開というのは、特許アルゴリズムの利用を
隠蔽する手段としては然程強力なものではない。むしろ脆弱。
世間では、就職活動用の作品をWEB上でも公開する学生は珍しくない。
WEB上でソース非公開の奴も多いが、それを見ていちいち
「なにか陰謀があるのではないか」といぶかる者がいるだろうか。
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04/07/07 08:24ID:hqasBUQW0454名前は開発中のものです。
04/07/07 10:40ID:zpLCb2Vn今のガキはネットあるから、井の中の蛙にならなくて済むからいいよな。
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04/07/07 10:41ID:zpLCb2Vn0456名前は開発中のものです。
04/07/07 10:46ID:e/whEcAh0457名前は開発中のものです。
04/07/07 11:45ID:hqasBUQW俺はヤブ医者に当たってばかりで歯医者嫌いになり
歯磨き達人になってしまったよ全然関係ないけど。
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04/07/07 12:18ID:KLu1xeY60459名前は開発中のものです。
04/07/11 20:34ID:JnnutoQG今年度はどうやらゲームミドルウェアになるらしい
ゲ板住民的にはがんばってほしいところ
ttp://lamp.sourceforge.jp/
同時にエンターテイメントコンピューティング(名前なげえ)に
興味が湧いたがいくらなんでも北海道は遠すぎる
ttp://www.entcomp.org/ec2004/index.html
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04/07/11 21:48ID:kuafyuTa> > STLとかBOOSTとかstd::stringとかなんで使っていないの?
> まず、C++初心者にとってテンプレートが重荷であるという点があります。
> ですので、できるだけテンプレートを使用しない方針をとっています。
> 学習面においても、基本的なクラスをコンパクトなソース量で提供することには意味があると考えています。
本当に初心者のことを考えるなら、おとなしく標準ライブラリを使うべきだと思う。
結局template使って自前コンテナや文字列クラスを作るなんて、無駄(時間とか、税金とか)。
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04/07/11 22:47ID:1pemIBOv税金を納める立場ではなく使う立場にあるものは
賢い金の使い方なんて考える必要は無い。
税金で買えるなら、買い物もすべて定価だ。
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04/07/12 00:05ID:hcTaIXat迷わず標準ライブラリ使う人はそもそも対象じゃないんじゃね?
でもじゃあなんでMaya?
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04/07/12 09:33ID:P2Ekj8l7ベンチャーへの投資という点ではこうした形は自然なのですが
審査が緩々なので旨味は大きいです。チャレンジしましょう。
0464名前は開発中のものです。
04/07/12 18:40ID:JQvMPPtF0465名前は開発中のものです。
04/07/13 10:41ID:ACAW/cqoそんなスレなんだろ、ここw
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04/07/13 12:16ID:5EUnxt0S0467名前は開発中のものです。
04/07/14 16:17ID:nRzqJXQY物理エンジンに何必要〜
重力、慣性、当たり判定など?
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04/07/14 16:34ID:Wq2xcMIa0469名前は開発中のものです。
04/07/14 23:40ID:3SlC6+or0470名前は開発中のものです。
04/07/15 00:23ID:RWdIjlRh0471名前は開発中のものです。
04/07/16 07:37ID:W5My5XSV今はSoftEtherつくってるやつでしょ
0472名前は開発中のものです。
04/07/16 13:46ID:s1XhRwhG0473名前は開発中のものです。
04/07/16 18:26ID:UgOEWCNg0474名前は開発中のものです。
04/07/16 19:20ID:Pjk0t54w0475名前は開発中のものです。
04/07/16 20:38ID:j5ex48Ol正直、登大遊のEOWはパクリとしてもゲームとしてもダメダメだったな。技術は凄いんだが。
なんちゃってDOOM3エンジンの方は現物が出てないから何とも言えんな。
PRE ALPHA版のデモを今月出すとか言ってたが…
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04/07/16 21:06ID:aKy5SfzOソース付リアルタイムソフトシャドーのサンプル
ttp://www.ce.chalmers.se/old/staff/tomasm/soft/
で使われているのと同じくさいんだけど、わりと有名な素材なんか?
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04/07/16 22:18ID:SNj8EN1L俺も気になってた。
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04/08/04 01:07ID:2mr9YcPLThe engine has been changed over to a non-open source project.
Consequently there will be no release of the sourcecodes.
http://www.doomiii.jp/slang/
とりあえずバイナリだけは公開されるようですね。
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04/08/04 09:45ID:L7cyRkh70480名前は開発中のものです。
04/08/04 18:53ID:O2LpOHqc0481名前は開発中のものです。
04/08/04 20:20ID:/Y3c3ZHA0482名前は開発中のものです。
04/08/04 22:18ID:O2LpOHqc0483名前は開発中のものです。
04/08/05 10:02ID:EOw8Dx+yレベルが違いすぎる。
>>447
同意
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04/08/11 19:15ID:bpLuDnSehttp://www.doomiii.jp/slang/files/movies/d3_editor_02.m1v
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04/08/11 22:41ID:+/LcpZAxなるほど。HL2のデモをDoom3エンジンで再現してみたって訳か。
すごいな。
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04/08/15 19:00ID:2pKlaylS仮に入手しているとしても過去にリークされたバイナリだろ。
つまり、MODデータを作ってDoom3リーク版バイナリで
出力した映像ではないのか?という説か。
バイナリが公開されねーと分からんな。今から詮索してもキリねー。
やれるとしてもせいぜい目コピーだろうが、それは公開されてる
ムービーでも可能なことだしな。
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04/08/15 22:30ID:5ATrlvgy何を訳のわかんないこと言ってんだこいつは?
0488名前は開発中のものです。
04/08/16 01:01ID:Tv+NwdQUどのみちバイナリ公開されればわかることだが、DOOM3パクリの可能性は低い。
ソース無しの状態から特定部分の処理(シャドウや剛体力学)を盗用するのは
極めて困難であるし、その手の文献を調べてコードを組むほうがラクだ。
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04/08/16 18:03ID:XGWSua2f0490名前は開発中のものです。
04/08/16 20:36ID:CGj4/p9Zひょっとしてslangクンってid関係者?実はジョン・カーマックはプログラムを組んでなくてslangクンのエンジンを使っているとか?
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04/08/16 20:43ID:CGj4/p9Zあのレンダリングの遅さで妥協して発売するのは奇妙だ。
もちろんあれだけシャドウボリューム使ってりゃ遅くなるのも
無理もないとは思うが。それにしても idらしくない気がするのだ。
ひょっとしてDOOM3は外部にやらせて、ジョンはQuake4を製作中とか?
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04/08/16 20:51ID:/qYjzGtWhttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
ソフトウェア開発のハドソン(札幌市)は15日、同社が84年に任天堂ファミリーコンピュータ向けに発売した大人気ソフト
「バンゲリング・ベイ」の続編となる「バンゲリング・ベイ The Next Generation」を
発表した。
会見によると、ファミコン版をベースとしながらも、PS2というハードの特性を生かし
3Dシューティングになるという。
発売は04年12月末予定。メーカー希望小売価格DVD-ROM2枚組6800円。
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04/08/16 21:37ID:4zMBmCow買ったはいいけど英語が読めなくて先へ進めない俺w
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04/08/16 21:59ID:CGj4/p9Zオレの場合、遅くて先に進めません。
P4 2.4G + Radeon8500 で、640x480の最低クオリティセッティングで、平均10FPS。
死体が転がっているとFPS大幅ダウンなので、パンチで死体を粉砕してます。
屈辱的です。オレのマシンってもう古い?
あなたのはどんなマシンですか?
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04/08/17 01:52ID:U1dJp8FL0496名前は開発中のものです。
04/08/17 02:25ID:KFJWS7byどうでもいいけど、カーマックはロッケト製作に( ´3`)ムチューな。
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04/08/17 07:11ID:a3I8uK8J0498名前は開発中のものです。
04/08/17 17:19ID:Gb3t+Li20499名前は開発中のものです。
04/08/17 18:39ID:99tHkN5Lやっぱり。Radeon9800 とか欲しいけど、PS2本体買えちゃう値段が気に入らない。
なんで、板の上にチップが載っているだけのものとPS2が同等の値段なんだ?
>>496
>Quake4の開発はRaven Softwareな。
まじっすか?あそこのネットワークエンジン sucksなんですけど。もうだめだ。
もうカーマックは引退かな?十分稼いだだろうし。子供もできたし。
>>497
そりゃそうなんだけどさ。
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04/08/17 22:13ID:KFJWS7byどうでもいいけど、Ryan Carmack、誕生おめでとう。
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04/08/17 22:15ID:Aw9ji+1J影とバンプ切ったら、Doom3に価値は(以下自粛w
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04/08/17 22:26ID:EkIZPW350503名前は開発中のものです。
04/08/18 13:15ID:DAos8Qg1http://blog.livedoor.jp/shi3z/?08180300
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04/08/18 17:45ID:4mdm1QSQうーん、同意。
カーマック様には悪いけど、正直、Painkillerの方が6倍綺麗で10倍おもしろい。
なんか火星コロニーマップ飽きた。飽き加減が苦痛。
敵に弾当たってもリアクションねーし。
そもそも真っ暗でなにもみえねーじゃん。
ゲーマー的には、こりゃ、4 out of 10だな。
Doom3買うならPainkillerがお勧め。同じバカシューティングでも後者の方が変化があっていい。
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04/08/18 20:48ID:ELrXDnfx0506名前は開発中のものです。
04/08/18 22:05ID:5LpxDi2a全くだ。君を筆頭にロクなのがいない。
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04/08/19 16:15ID:CTQYuTX2またきたのか。おひさしぶり。
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04/08/19 23:21ID:DoxkasxAバ ・ バ ・ バ ・ バ バ ン ・ バンダム
WOW!
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04/08/20 19:26ID:DsVyOP0hださいなあ、お前。
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04/08/24 05:48ID:3f2vIuaattp://www.doomiii.jp/slang/
と思ったら(ry
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04/08/24 23:57ID:dNbl6z9t最近そんな論文が出たって紹介されてたのを
見た気がするんですが、全然思い出せません、、、
知ってる方いたら教えてください。
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04/08/25 00:05ID:qRb4hBww効率を考えないなら面積ゼロの三角形を入れまくればすぐにでもできるぞ。(意味ネーけどw)
面積ゼロってのはつまり直線ナ。(なるだろ?三角形の頂点が一直線にある図を想像してみろ)
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04/08/25 00:06ID:qRb4hBwwちなみに面積ゼロの三角形は描画されない。
これでとりあえずつなげることはできるだろ?w
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04/08/25 04:54ID:Gvn5T2T+"Real-Time Rendering 2nd Ed.", Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, A K Peters
11.4.3 Creating Strips
tomesh.c, a C-program on the SGI developer's Toolbox CD
Akeley, Haeberli and Burns
"Using Strips for Higher Game Performance" Presentation at Meltdown X99
Mike Chow
NVIDIA's NVTriStrip software
"Optimization of Mesh Locality for Transparent Vertex Caching" Computer Graphics (SIGGRAPH99) pp.269-276
http://research.microsoft.com/~hoppe/
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04/09/01 09:25ID:K4Xo1KoI0516名前は開発中のものです。
04/09/03 15:48ID:XawehalR存在する意味あるのか?このエンジン・・・・・
0517名前は開発中のものです。
04/09/03 16:17ID:rD+fQzZm0518名前は開発中のものです。
04/09/03 16:19ID:6BnkbEbTだな。
一応初心者向けらしいがw
0519名前は開発中のものです。
04/09/03 17:37ID:8jbSe5Fl0520名前は開発中のものです。
04/09/03 22:55ID:7YYFhtt20521名前は開発中のものです。
04/09/03 23:15ID:EuFC3A0vPreはすべてが駄目。
俺が人柱実行済みw
0522名前は開発中のものです。
04/09/04 18:33ID:NBe8VnDT0523名前は開発中のものです。
04/09/04 19:53ID:gIYFB5z2これなんか
http://www.ipa.go.jp/NBP/14nendo/14mito/mdata/9-11.html
これで500万だよ。
こんなの一日仕事だろ…
税金使ってるのに成果は一切不問だから
採択されればかなりおいしい。
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04/09/04 22:10ID:TzAUQGCxなんじゃこりゃ?
ヘタすると一日かかんねーぞw
ホント、首吊ってほしいねw
0525名前は開発中のものです。
04/09/05 01:43ID:X0Gm1PPO0526名前は開発中のものです。
04/09/05 01:53ID:2JsGO/u+0527名前は開発中のものです。
04/09/05 03:48ID:WPRUdC9T0528名前は開発中のものです。
04/09/05 04:32ID:2JsGO/u+詐欺は未遂でも罰せられるよ。
>>523のも一年がかりであれしか出来ないって
進捗管理とか全くしてなかったと思うんだけど。
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