3Dエンジンの技術について語ろう
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02/06/07 10:46ID:VX129WA.3Dエンジンをつくる上での質問も可
3D Engines List
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
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04/04/11 22:37ID:HYFEXgQpまじか!なんかすげーぞ!
age!age!
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04/04/11 22:43ID:HYFEXgQp0343名前は開発中のものです。
04/04/11 22:50ID:HYFEXgQp0344名前は開発中のものです。
04/04/11 23:43ID:GwNzgx2Bつソース http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/lamp/
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04/04/11 23:45ID:ceCfwbkyまずは大事な何かを忘れてしまったようですね、
これだと誰も使ってくれなさそうな気が、
とりあえずライブラリ使用者のターゲット絞ってみたらどうだろ?
ガンガレ
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04/04/11 23:54ID:HYFEXgQpいんや、それが
初級〜上級に対応であるのを主張してる。
しかし、ソースつきエンジンを公開するってのは、
前向きでいいな。
がんばれ。
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04/04/12 00:39ID:KBh2jiUUちょこっとソース読んでみた。
C++使ってるのに、自前の文字列型や配列型が定義してあったり、
***All.hとかいうヘッダが用意してあったり、
むやみにinlineがついてたり、
なんだか青臭いライブラリに見えました。
最近boostのソース読んでたんで目が肥えてるだけかも。
普通にHWNDとかD3D〜とか書いてあったりするんだけど、
Windows限定ってことなのかな?
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04/04/12 00:53ID:FTySabFS自前の文字列型とか、用意する気持ちはわかる。
将来、コンシューマにおとしたいのさ。
自分のライブラリが、コンシューマに乗るがはやいか、
BOOST(やら、LOKIやら?)がコンシューマでも動くようになるのがはやいか
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04/04/12 01:05ID:KBh2jiUU> 将来、コンシューマにおとしたいのさ。
そうかな?
templateをサポートしているC++コンパイラが使えて、
std::stringやstd::vectorが使えない環境は、ちょっと考えられないでしょ。
> BOOST(やら、LOKIやら?)がコンシューマでも動くようになるのがはやいか
gccベースの環境なら大抵のものが既に動きはするはず。
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04/04/12 01:13ID:FTySabFSメモリー確保が不安なんだ。
コンパイルできないことはないし、
mallocがあれば、無難にうごくんだけど、
charの配列とか細切れになりそうなのがちょっと不安。
あ、allocatorもtemplateのパラメータでわたせるんだっけ?
だったらごめん(汗
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04/04/12 02:54ID:FTySabFSinlineの場所は、作者のこだわりがあるんじゃない?
むやみにしてないと思うよ。
〜All.h は、 最初使うときにあると便利だし、
プリコンパイルヘッダーをつかうときも便利。
どうしてもヘッダーファイルを絞りたければ、自分でわければいい。
万能Stringじゃなくて、機能をしぼったのも、
べつにいいんじゃないかな?はやければ。
std::stringがつかいたきゃ、それを自分でつかえばいいんだし。
ライブラリ側で強要してないっぽいよ。
doxygenコメント、UNITテスト、
日本人のニオイがするファイル構成などなど、
結構好き。
あ、つかわないけど・・・。(自前があるんで)
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04/04/12 08:49ID:+4oT6HM20353名前は開発中のものです。
04/04/12 13:36ID:/7iuGbr6そんな要求あるのか?
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04/04/12 14:52ID:iA6G+5wB他人のソース読むのダルい・・。
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04/04/12 18:52ID:FTySabFSDirectXだと、いろいろいわれちゃうねぇ・・。
でも、これだけ普及してるWindowsを
ターゲットにしても、おかしくないと思うけどなぁ。
REFドライバとかSoftwareVertexProcessingとか、
OpenGLないでしょ
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04/04/12 21:46ID:14Y8pYlXやっぱ教育用主眼なんじゃないかなぁ。
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04/04/13 00:01ID:bVrmgPQgって、そういってるんだっけ?
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04/04/13 00:47ID:5wOAiloG誰がどういう想定で、そのミドルウエアを使うかというのをもうちょっと考えた方がいいかもね
三つ問題を挙げて解決を図ろうとしているけれど、それの解決が必要な人は誰だ?って所
これを三つとも必要としている人はいないと思う。
また、全てに対応して巨大なマーケットをというのは、マイクロソフトのような王者の戦略、そんな事をしてもベンチャーじゃ物にならない、
起業するところまで考えるなら、ランチェスター戦略を勉強するといいと思うよ。
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04/04/13 01:15ID:0Clp9X5g目的のために敢えて切り捨てているとこなんじゃないの?そこは。
だってどうしようもないだろうに
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04/04/13 06:00ID:cMaj33WCおれがC++以外を使っているので、それ以外で使えないなら興味がなくなるだけ
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04/04/13 07:21ID:/C3sAtiA( ´_ゝ`)フーン
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04/04/13 07:36ID:7MQMJ4FE0363名前は開発中のものです。
04/04/13 10:48ID:uCXb1n7Bおまえがダントツトップでな
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04/04/13 11:10ID:1k8Zxhc40365名前は開発中のものです。
04/04/13 11:24ID:fu1GXeo/0366名前は開発中のものです。
04/04/13 12:03ID:8VvHODf+0367名前は開発中のものです。
04/04/15 10:45ID:IIBdj5v4ありゃー放置されちゃったねぇ・・・。
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04/04/15 11:57ID:MwCmxbmB「キャラクタ動作を物理演算生成する3Dコンテンツ開発技術」を
搭載した「リアルロボットシミュレーター」がもうすぐリリース
されるようです。
上記技術は従来の3Dコンテンツ開発におけるモーション再生技術を
使わずキャラクタモーションを1/60秒リアルタイムに物理演算する
”21世紀のゲームエンジン”らしく、キャラクタを操作するゲーム
エンジンとしては世界初の技術みたいです。
開発チームのページにロボットのデザインが公開されてます。
http://superjockey.co.jp/
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04/04/15 13:13ID:jzkfcz6bhttp://web.archive.org/web/*/http://dp.zoiah.nl/files/*
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04/04/15 15:40ID:dvhIoN3h0371名前は開発中のものです。
04/04/16 20:12ID:mD2Ea9Wgおりゃ?俺が只今作成中のゲームとかぶってんな…
俺の方が先にリリースしそうだからまあいいや。
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04/04/16 21:20ID:29h4yA1hあ、技術じゃなくて、ゲームの雰囲気がにてるのか。
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04/04/16 22:52ID:mD2Ea9Wgっていうか、海外だと、ロボットマニピュレータの運動学や、ラグドール処理って
ゲームやデモでも当然のごとくやってないか?
日本じゃ、金子氏のデモくらいしか見ないけど…
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04/04/16 23:06ID:29h4yA1hまじか!やるねー!!
日本だと、SEGAのアニマニウムじゃねぇか?
ばりばりにやってるみたいだぞ。
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04/04/17 08:49ID:Yg1XptlSもう終わるけどな
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04/04/17 09:33ID:ih/LyeqQ金子さんのデモやら、
RokDeBoneとか、
バネのラグドールだと、ショボーン
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04/04/17 20:31ID:y6D66isdこれもリアルタイムだろ?
このエンジンを買って終了の予感
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04/04/17 22:34ID:mkUkAsvi少しは賢くなってよ!
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04/04/19 14:00ID:eZT6vvElモーションの演算生成というのは、
XBOXの格闘超人でやってましたね。
あれは同じ連続技が状況によって、
当たったり外れたりすると不評でしたが。
0381
04/04/19 22:42ID:gB2omOWiC P U
これが発展しないと始まらない。
PCのCPUは4Gから進んでないじゃん。
スパコンぐらいの性能だと筐体もあるし電気もくうし。
日本のメーカーにCPUは期待できないから、海外だが、国防総省はどうした!
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04/04/19 23:27ID:0YwLSHYw0383名前は開発中のものです。
04/04/19 23:37ID:J+GleMpoまぁまぁ。
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04/04/19 23:58ID:/+VRyaEq地球シミュレータのSingle版たしか個人でも、購入できるぞ。
P4の10倍くらいの性能があるってさ。
今一番進んでる小規模コンピュータ用のプロセッサじゃない?
しかも日本製。
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04/04/20 00:27ID:WboIpAoc何処で購入できるの?
値段次第でマジ欲しい
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04/04/20 00:42ID:3dizV8cv1400万円
http://www.sw.nec.co.jp/hpc/sx6i/product/what.html
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04/04/20 00:43ID:XKkWsQQ+Single版ってNECのSXシリーズのことかな?違うかな?
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04/04/20 01:00ID:WboIpAocP4の十倍っていうから期待したけど1Unitで8GFLOPS程度なら
数ユニットしか購入できない条件ではおいしくなさそうだね。
Pen4マシンをネットワークで接続したほうがよさそな予感
とはいえ、NECの暇な人エミュとアセンブラ作ってくれないかな、遊んでみたい。
0389国防総省
04/04/20 15:04ID:H6T6cYDS暇で暇で暇でしょうがねーんだよ。
わかったら宴会の芸でも考えとけや。
今度、バナワにあるニュートリノの加速器で、光速の99.99999%まで迫ったから、
お前らの言ううらしま効果によって電子代替粒子であるニュートリノが、
0.095Åの密度で共振して時間が遅れるから、そしたらこれを累乗で連鎖させれば、
CPUの速度は空間次第では無限になるから、もうちょっと待ってろや。
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04/04/20 15:34ID:gqHbeZjZうわ。すごいなそれ。
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04/04/20 17:31ID:4Oc7tEp00392名前は開発中のものです。
04/04/20 17:48ID:gqHbeZjZそれって、文章自体が破綻してるってことじゃん _| ̄|○
わからんから教えて
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04/04/20 18:28ID:4Oc7tEp01.ニュートリノは電荷を持たないので加速できない。
2.ニュートリノは殆どの物質を透過してしまう。当然、電子の変わりになぞならん。
3.物体の共振により時間が遅れる現象なんてない。
4.時間の遅れを累乗で連鎖させる・・・時間は物質ではない。
5.光速で動く粒子の時間の遅れ(寿命の延長)はCPUの速度に関係しない。
他にも「Åの密度」とか「空間次第では無限」・・・等など
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04/04/20 18:38ID:gqHbeZjZ・・・・すごいね・・・・。
ありがとう・・・。
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04/04/20 20:10ID:rwliFJ8I0396名前は開発中のものです。
04/04/20 20:31ID:H6T6cYDSワロタ...
0397名前は開発中のものです。
04/04/21 02:48ID:IsodhJNd同じ人を連想してると思う。 k・・・
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04/04/21 11:58ID:IsodhJNd0399名前は開発中のものです。
04/04/26 20:54ID:0StcdilP0400名前は開発中のものです。
04/04/27 22:53ID:yg3B4fqh0401釣りってしってるさw
04/04/27 22:59ID:yU0MS3Cq10年前からお越しで?
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04/04/27 23:32ID:gSa5uPQ4サーバー屋の株式会社ゼロの社長。
「bbspink」「pink-TV」などアダルト関係のサイトの運営者。
出資法違反の前科あり(1997.05.06 共同通信記事に記載)
その他、■児童買春斡旋■、pnik-tvのログ販売などの前科あり。
怪しい( ̄ー ̄)限りなく怪しい( ̄ー ̄)
某宗教団体や某ねずみ講マルチと同じくらい怪しい( ̄ー ̄)
充分に怪しいホモっ子よりも更に数倍プロ級に怪しい( ̄ー ̄)
んで既に「北」のように怪しいタコCHと怪しい出資法違反な鯖屋の
素晴らしい組み合わせ。完璧です。120%です。精子が通り抜ける隙間も
無い完璧さです。もう誰も文句は言えません。敵はいないのです。
そのまま突き進んで空中爆発しちまいましょうヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/2095/
http://blog.livedoor.jp/hirox1492/archives/398543.html
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04/04/28 01:38ID:LxpA+NNA>同じ人を連想してると思う。 k・・・
k?残念だが違うものを連想しているようだ。
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04/04/29 20:59ID:mqNgI8c9インバースドキネマティクス(かつその発展形)でないとすると、
どういうのかちょっと想像できん。
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04/04/29 23:08ID:klVfh8nk論点をスライドさせているだろう。演算生成って何だ。
400は
モーションの自動生成って、インバースドキネマティクスのこと?
と質問しているわけだが、まずIKはただの運動学であって動力学でも
何でもない以上、自動生成の主体ではない。あくまで構成要素。
(答え)
モーションの自動生成はインバースドキネマティクスのことではない。
モーションデザイナーに話を聞いてみるか、モーションツールを
一度で良いから触わってみましょう。
IKを適用することで作業が楽になる部分はありますが、それだけでは
デザイナーの労苦を無くすことにはなりません。手作りといえます。
要するに、IKのみでモーション自動生成を謳うツールは存在しないってことです。
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04/04/29 23:12ID:klVfh8nkhttp://www.naturalmotion.com/pages/products.htm
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04/04/30 19:04ID:2hgJGk/Jごめん。うち、モーションキャプチャーでやっていて、しかも完全分業なので
オレはモーションに関してはよく知らないんだ。
これって、まず人間のリアクション・モーションのDBがありきなのかな?
NNなどのAIを使って目的の振る舞いを自動生成するってあるけど、
どこまでちゃんとやっているんだろう?興味深いけど、デモ版がないね。
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04/04/30 20:41ID:TdoOcGaP>これって、まず人間のリアクション・モーションのDBがありきなのかな?
ごめん。GDCで話をちょっと聞いたり触ってみただけなんで俺も詳しくないよ。
モーションデータの再生途中でラグドール的やられモーションに
切り替えるデモンストレーションとか、なんかそんなのやってた。
ラグドール的と言うか、剛体シミュの最中に各部位のトルクデータというか
理想姿勢情報みたいなものをDBから参照・再生しているっぽ。
詳細はメーカーの中の人に確認してほしい。
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04/04/30 20:51ID:N0u64jGy実測値をHP上で公開してた気がする。
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04/04/30 22:57ID:6JS4ASwQhttp://www.tech.nite.go.jp/human/index.html
> 人間の基本的な特性である身体寸法、体力値、関節自動可動域、
> 関節受動抵抗、最大発揮力、上肢操作力データを公開しています。
> (被験者数約900名:2003年4月現在、20〜80歳代を対象)
> データは、平均値や標準偏差などの統計値を出力したり、
> 元となるデータをダウンロードすることができます。
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04/05/03 15:17ID:weJTMrXqこれBCCから使いたいんだけど無理ですか?
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04/05/03 23:21ID:WtR36FqLとりあえず試してみろよ。(初心者相談室じゃねーんだし)
あとVCToolKit2003もあるでよ。
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04/05/13 20:48ID:HjjkOgG5ここにデモがあんだけど、すげー。空気感が秀逸。
しかも塗りまくっている割に速い。
http://www.painkillergame.com/index2.php
ひょっとしてレンダリングエンジンはid Softwareかな?
なんとなくHalf-Life2のエンジンと同じもののようなきがする。
フォグ用にテクスチャーをフィルターとして1ステージ使っているようだ。
ソフトシャドウ(ライトマップ)もなかなか乙。
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04/05/13 20:58ID:5n7B9Y3w【以下の文章を、各種掲示板にコピペして47氏を救おう!】
すみません、貴サイトには直接は関係のない話題ですが、
広くネットに携わるものとして、いや、日本国民として、真剣に考えるべき事案であると考え、あえて宣伝させていただきます。
管理者様、もし、不適切とお感じならば、どうぞ削除なさってください。
先日、著作権違反の幇助との名目で、ファイル交換ソフトwinnyの製作者で、東京大学助手の金子勇氏(通称47氏)が逮捕されました。
しかし、winnyそれ自体は、違法なファイルの流通だけでなく、合法なファイルの流通も可能なものであり、著作権を違反するか否かは、ソフトの作成者ではなく、ソフトの使用者に、その責任がゆだねられるべき問題であります。
さきに、winnyを使用して、著作権違反で逮捕された二人のユーザーは、47氏と何らつながりのない人間であり、「幇助」の理由を付して逮捕するには、あまりにも無理があります。
以上の観点から、私たちは、Winny開発者、47氏に対する不当逮捕に強く抗議します!!
京都府警は、逮捕の理由として、「『著作権法への挑発的態度』が逮捕理由」に挙げたと、報道されています。この報道が真実であるとすれば、これは思想信条の自由の侵害であり、「思想犯」として不当逮捕したものと断ぜざるを得ません!!
これはもはや著作権の問題ではなく人権問題です!!皆様のご協力をお願いいたします。
詳しくは、下記ページをご覧下さい!
Winny開発者 47氏を救う為に
http://77483.org/47/
ネットワークの自由防衛同盟
http://www.netfreedom.tk/
プログラマ仲間の新井氏が設置したblog(47氏支援運動など)
http://www.moodindigo.org/blog/archives/cat_kaneko.html?page=%B6%E2%BB%D2%CD%A6%BB%E1%BB%D9%B1%E7
また、本運動に賛同される方、お知り合いの掲示板などに、本文章を掲示していただけると幸いです。
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04/05/13 21:05ID:ty8GJGLQふざけんな犯罪者が死ねよ
0416名前は開発中のものです。
04/05/13 21:55ID:4OJd4QlMひょっとしてそれを狙ってるのかも知れんが。
0417名前は開発中のものです。
04/05/13 23:41ID:C3D/QiSW0418名前は開発中のものです。
04/05/14 00:19ID:XD0U8pXH管理者様、もし、不適切とお感じならば、どうぞ削除なさってください。 → お前のサイトの内容なんて読んでないから、不適切かどうか知らねーけど、いいから張らせろ。
だからな・・・・・・。これで支援してもらえるのか?
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04/05/14 23:04ID:aljrjq2y47氏が何をしていようと、捕まろうと知ったことではないが
金子氏が捕まったなんて・・・・・・
なんてこった!なんてこった!なんてこった!
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04/05/15 02:13ID:+FQAo4pTむずい
めんどい
儲からない
マンドクセ
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04/05/16 17:28ID:b74ZsW5L0422名前は開発中のものです。
04/06/08 08:43ID:6Sugvx0y0423名前は開発中のものです。
04/06/15 15:11ID:IXPvcEhi0424名前は開発中のものです。
04/06/30 21:28ID:fttWhrOT0425名前は開発中のものです。
04/07/01 19:38ID:pTMGB09v0426名前は開発中のものです。
04/07/01 21:59ID:w9Izpl7J1987年だから17歳じゃないか?
将来に期待age
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04/07/01 22:06ID:XSIVkPlsこれってモロにDOOM3のぱくりだろ…。
ま、ぱくれるだけの技術があるって時点で凄いが。
0428名前は開発中のものです。
04/07/01 23:00ID:H8LZesOuM16は弾を撃ち尽くしたとき、ボルトは後退したまま固定されるから
右手人差し指で弾倉を外して、新しい弾倉に入れ替えたら
あとは左手でボルトキャッチを押してボルトを戻すだけで、自動的に
送弾されるんで、次が撃てるようになるんだけどな。
0429名前は開発中のものです。
04/07/01 23:51ID:w9Izpl7Jていうか、あのM16は見るからにCSのスキンだと思うが・・・
プログラマにモデリング期待しちゃ駄目だろ
0430名前は開発中のものです。
04/07/02 00:02ID:5swPe4ukボルトフォーワードアシストノブをプッシュしないと装弾不良の悪寒。
0431名前は開発中のものです。
04/07/04 07:53ID:Zz0e/jlPつーか能力高すぎで正直へこんだ
0432名前は開発中のものです。
04/07/04 11:59ID:W4YitV6Xでも、もし「ソースは非公開にします」とかいうと、ひがみっぽい連中から
「○○のパクリなんじゃないか?」とかいって叩かれそうだな・・・
俺が思うに、諸所の事情でw公開されない(できない)描画エンジンや
物理計算エンジンってものも、世の中には数多くあるんではなかろうか。
0433名前は開発中のものです。
04/07/04 12:23ID:cETPVfwn0434名前は開発中のものです。
04/07/04 18:50ID:Oo/svKA2>俺が思うに、諸所の事情でw公開されない(できない)描画エンジンや
>物理計算エンジンってものも、世の中には数多くあるんではなかろうか。
んー。諸々の事情って意味深な言い回しをしてますけど
具体的にどういったものを想定してるんでしょう。
『ライセンス違反のソースコードを使ってるのがバレると困る』といった理由で
ソースコードを公開しないケースが世間には数多くある、というお考えなら
それは陰謀論に近いと思いますよ。
リバースエンジニアリング(&アラ探し)大好きなエンジニアは一定数存在しますので
やれば格好の餌食になりますよ。余程アンポンタンな三流企業でもなければ
そういうリスキーな行為に及ぶことは稀かと。
それと、物理エンジン周りはわりと特徴的なアセンブリコードになります。
0435名前は開発中のものです。
04/07/05 23:03ID:kfNb0YX00436名前は開発中のものです。
04/07/06 07:39ID:dFhdZuoLオレも欲しいぞ。
0437名前は開発中のものです。
04/07/06 08:07ID:vj8/49Vz0438名前は開発中のものです。
04/07/06 14:51ID:ex2tx0xgってのもありそうだ<ソース非公開
0439名前は開発中のものです。
04/07/06 18:09ID:2ypUOTRZ使って商売しなきゃええんでは
というか、リーク物を堂々と見せないようにw > 若人
0440名前は開発中のものです。
04/07/06 20:01ID:BcMkP7i2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています