●●企画屋撲滅スレ●●PART2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
02/06/02 17:21ID:9Ez8cjlc前スレ
●●企画屋撲滅スレ●●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018805562/
0931名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 01:32:34ID:xDjyIKqP>ってのと、
>「で、そいつらを混ぜ合わせた結果、こういう画面になりますよ」
>っていうのをプログラマーなりグラフィッカーなりに説明する書類だと思っていたんだが、違うのか?
エロゲ業界だと、そういうのすら用意してくれない企画もいますよ。
そもそも、どういうゲームを作りたいか、と聞くと「RPG」とだけ答えるような人もいますよ。
0932名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 07:42:31ID:7VsQgP+7お偉いさんが見てGOサインを出すための計画書。
仕様書は、製作メンバーへの指令書。
それさえ見れば迷うことなく作ることが出来る…ことになっている書類。
0933名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 11:04:54ID:jHph/5A6せいぜい "指示書" だよ。
0934名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:55:39ID:UeSfdvb5読めないのですが
0935901
2006/04/10(月) 00:14:10ID:eOnBWCRN亀だけどな。
面と向かってしつこいくらいに言ったよ、俺も本来はフリーの企画屋なんでな。
※逆ギレされたが、後述の理由でプロジェクトからはじき出してやった。
これはなんとかスクリプトやってくれないかって世話になってる人に言われて
企画作業の金出せないからそっちはやらなくていいって言われたときの話だ。
結局ぶっちぎれて、金額はそのままで仕切りまで全部やったよ。
おかげで1週間で仕様が決まってなかった1/3決めたよ。
移動システムまで決まってなかったんでビビったが。
0936名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 09:31:16ID:I+eDPp32>フリーの企画屋
ワロタ
0937名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 00:52:05ID:B26kkL5p先日までうちの部署にフリーの企画が現実に出入りしていて吃驚した。
話を聞いてみると、ウチの会社の元社員ということだったよ。
そういう人は少なくないんじゃないのかな? 最近は個人事業主(?)とか
流行なんでしょ?
0938名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 01:18:56ID:DN+PR23c自称してる奴を見て吃驚ですよ。
0939名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:45:36ID:LG7hzZSxそういう感じの肩書きの人と仕事して大変な目にあった俺が登場
いやもう大変だったよいろいろ
0940名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:58:44ID:a7w02e+Mそこまで言ったからには、さらにkwsk説明するのが貴方の責務だ
0941名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 01:12:42ID:sgTbVd5V・あるプロジェクトのため、フリーの企画屋を呼ぶ>仕様書が何時まで経ってもあがってこない>プロジェクト破綻
・フリーの企画屋のプロジェクトに組み込まれる>その企画屋がとある失敗をして開発期間が延びる>でもあまり売れなくて赤字プロジェクトに
この後俺がどうなったかはわかるよな・・・
0942名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 03:53:24ID:r7CAkbl10943名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 13:47:30ID:MePmqiPr> ・あるプロジェクトのため、フリーの企画屋を呼ぶ>仕様書が何時まで経ってもあがってこない>プロジェクト破綻
社内の企画がこれやらかしましたよ…orz
0944名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 16:57:06ID:B4RjqpA/>>943
その企画がその後どうなったかで会社の程度が知れる。
0945名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:07:52ID:IuhWIqHU2番目のほうはどっちかというとそのプロジェクトの後が問題かな。
その企画屋は延期した分の開発費ももらってたんだけど、俺はそのプロジェクトに参加して赤字になったために査定メッチャ低くなったよ。
0946名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 02:28:43ID:WcEq+Fg3プランナーは、どういうゲームを作りたいのか自分で理解していることはまず有り得ない。
0947名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 01:29:23ID:YroCiTZR説明無しで作ってくれるならありがたい話だが・・・・
最近のゲームって一人でプログラム全部ってわけにもいかないから
意識の統一を図るためにも普通は企画がとりまとめしないか?
というか出来ないからそうしてるのか・・・。
0948名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 03:32:35ID:++sR6h560949名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 16:00:47ID:fH0ynoB1数字見たくないって企画の人間がいた・・・・
どうやって仕様切るつもりだったんだろう・・・・
0950名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 23:11:44ID:OjexdUaa0951名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 02:49:06ID:/23LdUjd過去に会ったことのある最低の企画者の第一声
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2006/09/25(月) 18:38:31ID:DuR9o43Qそれと同じ。全員レッドじゃチームとしてかえって不完全。
0953名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 20:00:53ID:WixZX0B0簡単にお金稼ぎ!!!
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0954名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 20:38:49ID:n0e8NZZp簡単にお金稼ぎ!!!
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0955名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:13:06ID:0q+4yudy0956名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 23:43:54ID:Pz8AkZXo懐かしいなぁ、5年も前の自分の発言とか
0957名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:10:13ID:9kxXlLiF俺はそういう勉強をしてるんだけど(一人で1からゲームを作る勉強)
何でも身に付けるってのは凄まじく大変。実際、プログラム以外は素人同然なとこがある。
だけど、プランナーの教養としては必要かなと思った。
現場の苦労を知らないのに、何の企画が書けるというのか。
0958名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 13:15:19ID:MA51KHDJプランナー撲滅するんじゃなくてプランナーの質の向上が望まれるね
0959名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 13:23:00ID:1Ur0Gljb0960名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 10:19:25ID:IuSgJyHu0961名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 19:58:56ID:+0t3JEmo0962名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:02:12ID:UbTvlUaWマジレスすると、全行程を把握してるのは長所だが短所でもある
本当全てを高水準で仕上げられるのならまだいいが、
大抵がそういうわけではないからな
結局自分のつくりたいイメージを伝え、
その技術が可能なのかどうかを担当者に聞くのが大切なのであって、
あとはプロデューサーやディレクター、
企画屋当人の交渉術にかかってくるよ
はなから1人で全部つくる気ならともかく、
他人の成果物がイメージ通りに仕上がるとは思いこまない方が良い
独りよがりな企画者にありがちなパターンだからなー
0963名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 19:00:43ID:hbNCj44f実績のある(プロorアマ)クリエイターに交渉して、
さっさとゲームを作ればいいじゃんw
有能なスタッフが集まればプロジェクトの求心力も高まるし、
トントン拍子にいくかもよ?
0964名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 17:50:11ID:AF1Vej+00965名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 05:11:21ID:nmLd4mYL読むの面倒だから現状を簡素にお願い
0966名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 03:02:22ID:tvaAnUkl0967名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:37:47ID:dtjciBPz企画無しでプログラマだけで作ってるそうだね
0968名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 14:09:57ID:vdBhHDmv0969名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 14:12:09ID:hgeK9J990970名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 08:58:09ID:/lf0tUTk「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。
さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。
私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。
http://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」
暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ)
http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html
0971名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 18:30:01ID:XA1YmlUl0972名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 10:42:22ID:ekOnTLHG中小はやむを得ぬ事情によるところが多いけど、実質的にアメリカみたいなプロダクト契約でクリエイターが集結することが多い
0973名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 18:29:37ID:7zIGnrQL0974名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 18:33:38ID:7zIGnrQL0975名前は開発中のものです。
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2010/05/13(木) 18:46:13ID:7zIGnrQL0977名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 18:59:37ID:7zIGnrQL0978名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 19:33:24ID:vhA8Rw0t0979名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 19:39:39ID:vhA8Rw0t0980名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 19:43:48ID:vhA8Rw0t0981名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 19:47:01ID:vhA8Rw0tレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。