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●●企画屋撲滅スレ●●PART2

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。02/06/02 17:21ID:9Ez8cjlc
無能企画屋を糾弾するスレ?


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●●企画屋撲滅スレ●●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018805562/
0967名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 09:37:47ID:dtjciBPz
怒首領蜂みたいなシューティングなんかは
企画無しでプログラマだけで作ってるそうだね
0968名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 14:09:57ID:vdBhHDmv
そうなんか
0969名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 14:12:09ID:hgeK9J99
でも社員として製作に入る以上、予算や開発規模くらいは企画書という形に落とし込んでるんじゃ
0970名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 08:58:09ID:/lf0tUTk
この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
  「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
  「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。

さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
  「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。

私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。

http://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」

暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ)
http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html
0971名前は開発中のものです。2009/12/28(月) 18:30:01ID:XA1YmlUl
0972名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 10:42:22ID:ekOnTLHG
日本だとゲーム会社も大手になるほど新卒至上主義になるから、段々創造性が欠如してくんだよな
中小はやむを得ぬ事情によるところが多いけど、実質的にアメリカみたいなプロダクト契約でクリエイターが集結することが多い
0973名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 18:29:37ID:7zIGnrQL
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0974名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 18:33:38ID:7zIGnrQL
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0975名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 18:37:58ID:7zIGnrQL
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0978名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 19:33:24ID:vhA8Rw0t
 
0979名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 19:39:39ID:vhA8Rw0t
 
0980名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 19:43:48ID:vhA8Rw0t
 
0981名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 19:47:01ID:vhA8Rw0t
 
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