やね本発売
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02/06/01 20:01ID:Ffonx4Fcという訳で、とりあえず立ててみました。
0418名前は開発中のものです。
02/06/04 14:59ID:???好きこそものの上手なれ ってね。
04195555::85
02/06/04 15:07ID:???http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/kyouhaku2.gif
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/hagaki.gif
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/maru-1.gif
リンク先の1行目〜3行目の筆跡が同じってトコに注目です。あと、FAXを送信している時間帯って勤務時間中です。
暗殺部隊を召集って・・・怖いですね。今まで何人の人間を脅迫してきたのでしょうね?
下記リンク先の音声を聴けば大阪府M原市在住の「自称・神戸大学教育学部卒業生」の異常さが判ります。「顔の形が変わるくらい殴る」とか「南港の底がよいか生駒の山がよ
いか・・・」などの
具体的な表現による脅迫行為・・・。先日、神戸で大学院生がリンチにより殺害された事件、記憶に新しいはず。ヤクザは確実に居ます。決して他人事ではありません。皆様も気
を付けましょう。
http://ime.nu/www.ladio.net/upl2/dl.cgi?q=1022137254
尚、この書き込みは誹謗中傷やタチの悪い悪戯の類ではありません。実際に被害に遭われた方がいらっしゃいます。くれぐれもお気を付けくださいませ。
ちなみに彼は6月30日(日)に大阪難波ロケッツにてライヴイヴェントを開催するそうです。
http://210.189.72.236/0016/1015/JTMco.html
http://ime.nu/210.189.72.236/0016/1015/damiyan.html
上記リンクを頻繁にチェックしましょう。事実を書き込むと削除されますけど。
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02/06/04 15:15ID:???必要になったときに読めばいいし、必要になる「かも」しれないから読んでおくのもアリ。
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02/06/04 15:17ID:???アルゴリズム辞典みたいな物だ
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02/06/04 16:20ID:???目新しい物が無いからじゃないかな。
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02/06/04 16:44ID:???ここでマジレスするのも気が引けるから漠然と書くと
しょぼくても何か作ってみることじゃないか?
スマートポインタがないと駄目だとか言って資料ばっか読んでも
当面はゲームになんかならんと思う。
一方、理屈を知らない小学生でもゲームを作っている奴は作っているし。
MSX FANみたいなソース載せている雑誌があるといいんだけどな。
コード打っていじっているうちに少しずつわかってくる。
>>416
レベルにもよるけど、たとえばオイラー角使って行き詰まっているやつが
Gemsでクォータニオン関連を読めば役に立つんじゃない?
寄せ書きみたいなもんだから、欲しいテーマが載っていない場合には役に立たん。
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02/06/04 16:56ID:???同人ならともかく、今はゲーム自体を作ることに意味はない。
優れたシステムを作ることが全て。
>>416
Gemsの価値はある程度経験を積まないとわからないと思うよ。
コロンブスの卵みたいなもので、結果だけ見てれば「ふーん」って感じだけどね。
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02/06/04 18:15ID:???Gemsって常識や、既に過去の技術が堂々と乗ってて混乱しないか?
特に訳本特有の大げさな日本語がそう感じさせるのか…
1冊になってるって以外、あんまり価値が無い
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02/06/04 18:36ID:???0427名前は開発中のものです。
02/06/04 18:37ID:???Gemsのおかげで常識となっている罠。
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02/06/04 18:53ID:???自分は書籍は基礎知識・常識をまとめてあるもので、
最先端の知識はwebなりなんなりで学ぶものだと思ってるんだけど
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02/06/04 19:26ID:???あんた盲ですか?
誰が最先端なんて書いたの?
gemsの情報が少し古いのは常識。
最先端の技術をwebで学ぶのは非常識だろ。
webにまとめられる頃にはすでにある程度広がっている技術。
普通最先端がほしければ論文をあさるんだよ
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02/06/04 19:28ID:???んなことはない。
研究者のHPをチェックしたほうが情報が早い。
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02/06/04 19:32ID:???もしかしてあんた、webに上がってるpdfの論文しか読んだこと無いんじゃない?
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02/06/04 19:35ID:???君は学会誌しか読んだことないんじゃないの?
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02/06/04 19:35ID:???0434名前は開発中のものです。
02/06/04 19:54ID:???って書いてるんだから、すくなくとも>>425はこれからすれば
過去の知識はいかん(最新の知識であるべきだ)
ってことでしょ
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02/06/04 19:58ID:???権威が認められていないから、誰かがその論文読んで
著名な雑誌にでも投稿したら実績を横取りされかねない。
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02/06/04 19:59ID:???0437名前は開発中のものです。
02/06/04 20:01ID:???と思って買ったんだが、強烈に期待はずれだ。読みにくい文章の上に、どこにでも書いてあること
ばっかり。どこが「プロの秘技」だよ。
内容も薄っぺらいしなあ。何も仮想デストラクタをあんな偉そうに書かんでも(w
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02/06/04 20:03ID:???変なポインタの他に何かあんの?
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02/06/04 20:08ID:???もっと良い本はなんぼでもある。
後はもう本当にどうでもいい事ばっか。本当にどうでもいい事にわざわざアンダー
ライン引いて太字にして強調してやんの
ふきだすよこれ
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02/06/04 20:11ID:???それでやねうらおに金が行くのがなんかイヤなんだけどなあ
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02/06/04 20:17ID:???そのコメントの価値も定まるというわけだが。
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02/06/04 20:18ID:???0443名前は開発中のものです。
02/06/04 20:19ID:???0444名前は開発中のものです。
02/06/04 20:20ID:???0445名前は開発中のものです。
02/06/04 20:23ID:???0446名前は開発中のものです。
02/06/04 20:26ID:???おまえら、やねうらお君なんかに構ってないで
売れる商品の一つでもこさえなさいってこった。
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02/06/04 20:32ID:???全部他の本やらWebやらに書いてある。ついでにいちいち偉そう。
\2800も出して買う必要なし。
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02/06/04 20:32ID:???>>384 >>384 >>384 >>384 >>384 >>384
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02/06/04 20:34ID:???終わってるな。
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02/06/04 20:35ID:???( \
(\\
( \\
(\\\ 貴様ら大概にしとけ。クズだから仕方ないのか?
(\\\\
(\\\\\ 斜め読みでいいから読んでから言え糞が。
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\| ||
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 ̄(////⌒\\(´∀`) < 我は魔王ヤネウァー
(/(/// ̄ ノ⊃ つ \_____________
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(__ノ )
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02/06/04 20:37ID:???全部他の本やらWebやらに書いてある。良い悪い以前の問題。
いいのは既に本屋に置いてある。
つーか、俺は「ゲームプログラムも後学のために勉強してみるか」と思ったんだ
それなのにゲームプログラムの話題がほとんど無いのはどういうことよ
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02/06/04 20:37ID:???( \
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(\\\ 貴様ら大概にしとけ。クズだから仕方ないのか?
(\\\\
(\\\\\ 斜め読みでいいから読んでから言え糞が。
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02/06/04 20:38ID:???0454名前は開発中のものです。
02/06/04 20:38ID:???あちこちから原著を引っ張り出さなくてよい。
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02/06/04 20:39ID:???0456名前は開発中のものです。
02/06/04 20:40ID:???0457名前は開発中のものです。
02/06/04 20:41ID:???0458名前は開発中のものです。
02/06/04 20:42ID:???資本主義マンセーということで。
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02/06/04 20:42ID:???0460名前は開発中のものです。
02/06/04 20:42ID:???2,800円×10%?×10,000=2,800,000円の収入
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02/06/04 20:43ID:???さくらたんに肉某 とかそういうのを期待してるだけなんだけど
駄目か?
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02/06/04 20:44ID:???「とりあえずこれ一冊でだいたいの事はカバーしてる」て言う感じならいいが
とてもそれには程遠い。あっちこっちつまみ食いしたような内容。
結局、「やねうらおが知ってる言葉を色々書いてみました」って本に仕上がってる。
ほんで、いちいちしょーもないエピソード挟むな。
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02/06/04 20:44ID:???でも最近のゲームは結局大量のデータを安全に管理する術が最重要で、そういう意味では業務アプリとあまり変わらないのかもね。
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02/06/04 20:45ID:???Undocumented 9801/9821 とか
テクニカルデータブック とか
PC9801スーパーテクニック とかの複合本
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02/06/04 20:47ID:???たとえそっちの方面が重要だとしても、
大規模開発系の本や、Java系の本を読んだ方が内容が濃い
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02/06/04 20:48ID:???アプリならMFCやらPowerPlantやらのお手本があるから、だんだん定石が判ってくるが、
1から全部書くゲームはそうもいかんからな
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02/06/04 20:49ID:???1から全部書くな
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02/06/04 20:50ID:???そんな君に、ID SoftwareのQuake2ソース
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02/06/04 20:50ID:???そういう意味で言ったんじゃねーだろ いちいちつっこむなよ
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02/06/04 20:52ID:???ライブラリのソースは非公開だが、ヘッダだけなら見れるぜ。
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02/06/04 20:53ID:???最近は文章メインで読み捨ての本ばかりで、
辞書代わりに使えるような物が少ないよな。
0472463
02/06/04 20:57ID:???確かにシーンクラスがちょこっと載ってるだけで、ゲーム自身のクラス構成みたいな話は
あんま書いてないすね
ついでに、スクリプトに触れてないのは穴かもしんない。
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02/06/04 20:59ID:???メーカがハード仕様の大半を非公開にしていたこと。
などの理由で、有志による解析が行なわれてオリジナル本も出てたな。
まぁ今とは事情がだいぶ違うよな。
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02/06/04 21:06ID:???0475名前は開発中のものです。
02/06/04 21:10ID:???それがよかったとは思えない
結局普遍的な知識ではないし、プログラムの本質とは関係ないところだったし
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02/06/04 21:11ID:???shi3zってだれよ…
ハンドルネームみた限りではやねうらおより痛そうだけど
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02/06/04 21:13ID:???今と対して変わらんよ。
Microsoftが提供するソフトウェアレイヤの仕様書とにらめっこをしながら
いかにまともに使いこなすかトライ&エラーで四苦八苦する現状が、
あの頃と根本的にどうう違うのかと小一時間問い詰めたい。
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02/06/04 21:14ID:???0479名前は開発中のものです。
02/06/04 21:15ID:???彼の本は今でこそゴミ屑でしかないが、
出た当時は良書と言われてた事もある。
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02/06/04 21:17ID:???本当に日本語かよこれ
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02/06/04 21:19ID:???確かに必要不可欠ではあるけれど
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02/06/04 21:21ID:???0483名前は開発中のものです。
02/06/04 21:23ID:???だけどPC98ハードを極めるより楽でしょ…
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02/06/04 21:25ID:???信じて、Microsoftに身を捧げるというのも自虐的で絵になるとは思うが、さて。
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02/06/04 21:25ID:???というか、殆どのものが普遍的じゃないような
0486463
02/06/04 21:25ID:???とはいえ、逆に、(似たような内容でも)新しい本を続々出すには好都合かもしれないが。
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02/06/04 21:26ID:???どうだろうなあ・・・しばらくは続くだろうけど。
少なくとも俺が定年するまで持ちそうに無い
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02/06/04 21:26ID:???やねうらおの本は普遍的です(^^;
ぜひ買いましょう
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02/06/04 21:26ID:???ということだな。
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02/06/04 21:26ID:???I/O別冊とかな
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02/06/04 21:28ID:???俺買ったよ!ネタとしては普遍的かもしれんが
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02/06/04 21:57ID:???何かを教わろうとする自分に嫌気が差しそうなので買う事は無いと思います。
一応、プログラムで飯を食っていく以上は心だけは高楊枝でいたいと思いますので。
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02/06/04 22:00ID:???貴賎を問わずあらゆるものから学ぶ心構えでなくては大成することはかないません。
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02/06/04 22:08ID:???0495名前は開発中のものです。
02/06/04 23:08ID:???お前も変わった奴だな。
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02/06/04 23:09ID:???0497名前は開発中のものです。
02/06/04 23:33ID:???0498名前は開発中のものです。
02/06/04 23:42ID:???0499名前は開発中のものです。
02/06/04 23:50ID:???さくらに肉某も2chのパクリだしな
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02/06/04 23:50ID:???学ぶ必要もないことが分かりましたw
0501293
02/06/04 23:58ID:sLU8wHtYではあなたは結構レベルの高いプログラマかと
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02/06/05 00:01ID:???裏男の本を卒業しても学ぶべき事はまだまだ山ほどあるので、
決してレベルは高くありません。
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02/06/05 00:03ID:???ほんとーに多い。何でだ?
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02/06/05 00:04ID:???就職先が見つからなかったゲー専卒業生か?憐れだな。
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02/06/05 00:04ID:sLU8wHtY本人に返されるとは思わなかった。
>学ぶべき事はまだまだ山ほどある
それには全く同意だけど、あの本から学ぶ事も自分には多かったので
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02/06/05 00:05ID:???Masa氏のモーションブラーの解説も
0507sage
02/06/05 00:06ID:sLU8wHtY「ゲームプログラム」という名に釣られて買ったはいいが、
内容に全くついていけずむかついて書き込み
というパターンが多いのではないかと
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02/06/05 00:11ID:???0509名前は開発中のものです。
02/06/05 00:15ID:???elにSTLにデザパタも含めれば98%がパクリです
0510SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/05 00:27ID:???私の方から今回の企画担当の方に本を出せるように推薦しますが。
0511名前は開発中のものです。
02/06/05 00:28ID:???0512名前は開発中のものです。
02/06/05 00:30ID:???まともな本は売れないと思います。
厨房だまくらかして売るほうが売れると思います。
0513名前は開発中のものです。
02/06/05 00:30ID:???どうもこんばんは。
0514名前は開発中のものです。
02/06/05 00:30ID:???0515名前は開発中のものです。
02/06/05 00:31ID:???0516名前は開発中のものです。
02/06/05 00:32ID:???0517名前は開発中のものです。
02/06/05 00:32ID:???超続編希望です>やね本
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02/06/05 00:33ID:???やねうらおのえらそうぶってないしゃべり方のほうが好き
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