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( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
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0661
名前は開発中のものです。
03/02/24 08:18
ID:0QZAzSjo
>>660
>親同士の通信量問題は、アプリケーション・プロトコルの低バイト化や圧縮と、
そうじゃなくて、同じ場所に親が20サーバくらい集まってきたら?って言う話。
20サーバがそれぞれ他の19サーバと通信するの?
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