>>657
そういうことね…。

そうすると、親同士の戦闘が1対1なら問題ないけど、
多対多になると、親同士の通信が問題だね。
ここにP2Pの(ブロードキャスト)ネットワークを使おうってこと?

というか、この方法だとラグが馬鹿でかそう。
リアルタイムには向かんと予想。