( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
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0001喫煙者は臭い
02/06/01 12:05ID:If0C3IRYhttp://www.hayariki.com/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/l50
0614あぼーん
NGNG0615再開
02/12/11 08:48ID:3WrMQ7GU今日、松浦亜弥秋コンサート、ラスト名古屋公演いってきました。
新曲の、草原の人 が聞けました。
あややの楽曲のジャンルに、また新しいのが加えたような感じがしました。
あややも、この曲の意味を理解し、表現できるまで成長したのですね。
したがって、衣装が若干、変わっていました。
オレンジ色のふさふさのドレスのやつがなくなっていました。
柴田:(手を挙げて)今回柴田がリードボーカルを担当してるんですが、
やっぱりね、切ない中にも彼とのね明るい思い出とか
そういうのをイメージして歌ったので、
そこらへんにも注目してください。
「今回柴田がリードボーカルを担当」って言ってますけど、柴田以外がシングル
でリードボーカルを担当することなんて、あるんだろうか。「柴田がリードボー
カルを担当していない」6月発売の前曲では、ソロパートの6割柴田だったし。
その前は、あー、何だっけ、「♪愛のボタンを連射連射」、その曲では場違いな
黒のスーツ着てラストフレーズ歌ってました、確か。
ラストフレーズ→ソロパートの6割→リードボーカル。ドンドンドンと来てま
すよ。でも、もうこれ以上はないと思うんですけど。もう普通の4人組です。
0616あぼーん
NGNG0617bloom
02/12/11 09:21ID:EVS8SY4xhttp://www.agemasukudasai.com/bloom/
0618560
02/12/11 16:15ID:FqfpEXIw私はというと、データセーブのところで悩んでおります
ゲー鯖とデータベース(以下DB)鯖を1本コネクションをはり、これで全部まかなうつもりだったのですが
ゲー鯖から一気に人が落ちた時にsendバッファをオーバーする危険性に気づきました
かといってプレイヤーの数分だけDB鯖とコネクションを張ると、
DB鯖が人数分(個人ではありえないけど10000人分とか)のコネクションを張る必要があります
確か張れるSocketの数には制限があったはず
だいたい、DBとconnectをするとき非同期にしなければならないという問題点もやっかい
セーブデータも全部ゲー鯖が持ってれば、データの呼び出し書き込みのタイムラグ気にせず作れるのにー
0619あぼーん
NGNG0620名前は開発中のものです。
02/12/13 08:35ID:cx8+DBFs鯖落ちなんかのときに、セーブデータが矛盾しちゃったりしないのかな。
(sendバッファってどこのバッファだろう…?)
0621560
02/12/13 09:04ID:RcgmxMKSsendバッファとは、winsockの送信バッファのことを指しています
コネクションが切れた時に、プレイヤークラスがDBとコネクションを張っているsockに、
自分のデータをsendすればいいかなと思ったのですが、
セーブデータ量×人数>送信バッファ
の時にめんどうくさいことになるなと
これは、プレイヤーとのコネクションが切れてもプレイヤークラスがデータを保持しつづけ、
DBとのコネクションを張っているデータセーブロードクラスが読みに行ってあげる と言う方法で決着しそうです
(送信バッファの空きが分かる関数が欲しいですねぇ…。自分でカウントするしかないか…)
0622560
02/12/13 09:09ID:RcgmxMKSセーブデータ量×人数>送信バッファ
は、外部とのケーブル切断や経路腐りなどで一斉に人が落ちた場合です。
普段はそうそうありません
セーブはプレイヤーが落ちた時、プレイヤーが別ゲー鯖へ移動(部屋移動)したときにするつもりです
ゲー鯖が強制終了などした場合は、矛盾が生じる場合はおおいにありえますね
・Aさん、Bさんからアイテムをもらう
・Bさん別部屋に移動(データ保存)
・Aさんのいる部屋が強制終了(データセーブされず)
アイテムが消えてしまいますね。逆に増える場合もあるわけで
これに対応する方法はちょっと思いつきません
まさかアイテム移動なり経験値取得なりあるたびにセーブするわけには…
0623名前は開発中のものです。
02/12/13 23:11ID:cx8+DBFs>これに対応する方法はちょっと思いつきません
クリティカルな(アトミックな)操作は、必ずその場で保存するようにする、のがいいのかな?
たとえば、アイテムトレードなんかは、ダイアログボックスが出てたりして、
多少ラグがあってもかまわないわけですよね。
だから、アイテムトレードが成立した時点で、その情報だけは、そのつどDB鯖に送るとか。
(DBで言うトランザクションをちゃんと考えろってことでしょうか。)
アトミックな操作ってのは、システム的に分離できない操作のことね。
AとBのアイテムトレードなら、
・AがBからアイテムIを受け取る
・BがAにアイテムIを渡す
という動作は、分離できない行為で、それぞれが別々のタイミングでセーブされると、
データが矛盾してしまうタイミングが必ず存在してしまいますよね。
経験値やお金なら、1キャラクタの問題だから、矛盾は起きない、と。
って、現行のMMORPGがどういう処理をしているのかは知らないけど、一般論として。
0624名前は開発中のものです。
02/12/15 15:20ID:/qOF98KW双方の意思を確認して、DBへのトランザクションを開始する、と。
ただ、これをやり始めるとあちこちを再設計しなおす必要があったりするんだなあ。
0625火星人
02/12/18 08:59ID:4hRM2Dy7WOWOWアナログ超キャンペーン。
http://hedo.mariansela.com/service/shopping/wow/index_wow.html
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適用期間は、1月20日記入済み加入申込書弊社到着分までです。
0626あぼーん
NGNG0627名前は開発中のものです。
02/12/18 11:04ID:5za/bNyy0628あぼーん
NGNG0629名前は開発中のものです。
02/12/19 03:09ID:0yo6QriMPSOとかはローカルにキャラクターデータを保存してるから(なのかな?)
ゲーム中にさえサーバ間移動とか楽にできたじゃん?
だけとラグナロクとかはサーバごとに別キャラクターをつくんなきゃいけない。
サーバ側でキャラクターを管理してて同じキャラクターがサーバを移動するって
のは技術てきに難しいのかな?
0630名前は開発中のものです。
02/12/19 04:05ID:PjwhMgFF単に相手がクライアントかサーバーかの違いだけ。
UOはシャード間の移動はできないけど、シャード自体は複数のサーバーで構成されてる。
PSOは部屋主をサーバーにしてデータをやりとりしてる。
要はシステムデザインとしてそういう仕様にするかどうかだけ。
0631名前は開発中のものです。
02/12/19 08:34ID:SNWeNmYM技術的ではなくそういうゲームデザイン的な理由からそうなってるんだと思うよ。
0633あぼーん
NGNG0634名前は開発中のものです。
02/12/20 14:31ID:z0PhX7D80635あぼーん
NGNG0636名前は開発中のものです。
02/12/29 14:17ID:ZfKBWkqX0637名前は開発中のものです。
02/12/29 14:30ID:VYaJz7K+ここがいしゅつ?
小規模MMOにスレたってたんだが、
製作者はちゃねらっぽい
キャラ絵とBGMがへぼいけどそこそこできてんじゃないのかな
0638嫌煙
03/01/03 11:22ID:uWzQjRM6北方水滸伝で感心したのは、食い物の描写。
魯智深の左腕もうまそうだった。
ほかに、阮家三兄弟のきもを溶かし込んだスープで煮込む鍋、
朱貴の店の魚肉入り饅頭、祝家荘の野戦料理、解珍の鹿刺。
随所に食べ物と、それを食うシーンが出てきて、よだれが出てくる。
おれは楽しみにしているTV番組がひとつもなく
単に灯り代わり、あるいは時報代わりにTVをつけているだけ。
でもナンシーの文春での連載は楽しく読ませて頂いていた。
今でも腹を抱えて笑った文章を覚えているのだが
キナシノリタケが一般視聴者を業界風イケテル男に鍛えると
六本木に連れだしてイロイロなイケてる遊びを仕込む。
で、遊び仲間を次々連れてくるが
イチローの兄とか、バブルガムブサザーズの痩せている方とか
どう考えても会って嬉しくは無い人がゾロゾロ。
ナンシーさんもそこを衝いていたけど、
番組を見てないおれでも、その情景が浮かんでニンマリしてしまった。
0639名前は開発中のものです。
03/01/03 12:27ID:awoaqlePhttp://atkinson-web.hp.infoseek.co.jp/atkinson/osusume_book_ryouhou.htm
お勧めのソフトはこちら↓
http://atkinson-web.hp.infoseek.co.jp/atkinson/security_soft_ryouhou.htm
0640あぼーん
NGNG0641名前は開発中のものです。
03/01/04 04:30ID:RfbjdfuE0642名前は開発中のものです。
03/01/04 04:31ID:RfbjdfuE>>115さんの、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8949/dev/index.html
ttp://robrob.tripod.co.jp/mmo
どちらにもないんですけど終わっちゃったのですか?
9月ごろ遊ばせていただいて、久しぶりにこのスレ見て
どの位ver.upしてるか楽しみにしてたのですけど・・・
0643名前は開発中のものです。
03/01/04 09:06ID:/B4YJjKlhttp://robrob.tripod.co.jp/mmo/
0644名前は開発中のものです。
03/01/07 04:48ID:6+7zORqyhttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1036747427/
小規模MMOにもスレできてるぞ
0645名前は開発中のものです。
03/01/07 09:04ID:p71Rp6wchttp://hayari.tripod.co.jp/
0646あぼーん
NGNG0647名前は開発中のものです。
03/01/25 10:20ID:4i9SddhFやるならやれ
0648名前は開発中のものです。
03/01/29 02:23ID:bK9zvgXb0649名前は開発中のものです。
03/02/06 18:06ID:O236pvM2家ゲー板 家ゲー攻略板 PCゲー攻略板 ゲーハー板潰し
これで・・・・・・
やっと半分ってところだよ・・・・
もうワカったろう
滅茶苦茶にヤラれたンだよ メチャクチャに
現在ゲーム関連板は、絶望的な状況下を懸命に死と戦っている
今、我々のなすべきこと
それは、専用ブラウザを使い、状況を傍観することか?
俺たちは、教育集団でもなければ宗教団体でもない
俺たちゃよォ・・・・・・・
2ちゃんねらーだッッッッ
戦う団体なんだぜェッッ
荒らしを2ちゃんねる100の板に配布しろッッ
2ちゃんねらー300万の手で、必ず探し出せッッ
2ちゃんねらーは、後ろを見せんッッ
ゲーム関連板の無念を晴らすッッ
いいかァ!!!
0650あぼーん
NGNG0651416 ◆quHoSW/FCI
03/02/20 13:35ID:uCP8+9cOさらに子が接続。それ、MXやんというツッコミはおいといて、親は戦艦クラスを
指揮して、子は言わば戦闘機な。
親がネットから切断されると子も巻き込むけど、それはPSOと同じ仕様で、子の
一つが親になることで維持できるようにと。
主鯖は親鯖の判定に徹して、子同士の判定はそれぞれの親鯖が判定することで、
処理を分散させようかと。
ゲーム内容は単純。自分の旗本艦を守りつつ、相手の旗本艦を撃墜すればok。
宇宙物にするかWW物にするかは未定。
0652名前は開発中のものです。
03/02/20 17:58ID:X8LPTJ7z行けない、というジレンマを楽しむゲームですか?
0653名前は開発中のものです。
03/02/20 22:26ID:oxR38k8Dあー、あれだ。SFでもWWでもなくて、ウイルスモノにすれば良い。
親鯖を守るワクチンや敵鯖をクラックするウィルスを操作する。
0654名前は開発中のものです。
03/02/21 00:31ID:eCjWRLRDTerrariumみたいですな。
あれのAIじゃなくて人が操作するやつ?
0655名前は開発中のものです。
03/02/21 00:37ID:rMyGH6Rkまぁ、設定なんざどうでもいいんだけどさ。
0656名前は開発中のものです。
03/02/21 01:29ID:ihpAW+hGβテスターが必要だったらいつでも協力するんでガンガッテください
0657416 ◆quHoSW/FCI
03/02/22 01:47ID:86PlkbSg>>653
親鯖にぶら下がった子の判定は、原則親鯖が処理するってだけの話では
ありますがー。ゲーム上で異なる親鯖の戦闘機が交戦した場合は、
a親←─→b親
↑ ↑
↓ ↓
a子 b子
という繋がりになりますな。
区域単位で管理して、子であっても未管理区域に進入したら、そいつが親になる
のも面白そう。
つまりは個人で強力な鯖はなかなか立てれないから、非力な鯖(PC)でも
それなりに動くモノを考えているわけです。
>>655
ハッカー戦も面白そうなんやけど(攻撃経路が変わってラグ差で負けたとか)、
攻撃方法のビジュアル化がなかなか難しいなぁ。攻殻機動隊2の描写もけっこう
単調になってるし。
>>656
ありがとー。
0658名前は開発中のものです。
03/02/22 13:45ID:GmlVLw2Jそういうことね…。
そうすると、親同士の戦闘が1対1なら問題ないけど、
多対多になると、親同士の通信が問題だね。
ここにP2Pの(ブロードキャスト)ネットワークを使おうってこと?
というか、この方法だとラグが馬鹿でかそう。
リアルタイムには向かんと予想。
0659名前は開発中のものです。
03/02/22 15:45ID:Et9zQqhM0660416 ◆quHoSW/FCI
03/02/24 03:42ID:tU4jUkpn集中したときの負荷)」の問題があったんや。強力な鯖でないと無理やから不採用。
>>658
親同士の通信量問題は、アプリケーション・プロトコルの低バイト化や圧縮と、
判定処理の頻度を下げる方法があるやね。
「a子─a親─b子」としたり「a子─b子」にするような経路の短縮化もありだけど、
IPがより多くにさらけ出される状況は、あんまり好かんやろしなぁ。
ラグは・・・ADSL以上だと平均0.2秒以下(TCP)だったか。56Kが平均0.5秒だから
もっと速かったかな。ラグが大きいときは、判定範囲を広げるのが楽なんだが、
スタートレックみたく、本体判定じゃなくてEフィールドだと判定が広く取れる。
>>659
全体を見ると
「a子─a親─b親─b子」やけど、実際には
「a親─a子」「a親─b親」「b親─b子」のパターンの組み合わせなんよ。
ぶっちゃけ、時間軸を無視した独立スレッドにしても可。
0661名前は開発中のものです。
03/02/24 08:18ID:0QZAzSjo>親同士の通信量問題は、アプリケーション・プロトコルの低バイト化や圧縮と、
そうじゃなくて、同じ場所に親が20サーバくらい集まってきたら?って言う話。
20サーバがそれぞれ他の19サーバと通信するの?
0662416 ◆quHoSW/FCI
03/02/25 06:55ID:7RB6Pij3そういうことになりますな。もちろんポートは1つで事足りますがー。
一応、親に子が16ぐらいぶら下がることを想定していて、あとは、主鯖に親が
いくつぶら下がるかですな。これも16なら最大256+16参加。
しかしながらADSL(上下1M)なら、1つの鯖でも512くらいならさばける予感も
しないでもなく。けど、512箇所へ送信するCPU負荷はものすごいものになる悪寒。
帯域だけじゃなくてパケットを作る時間も考えないといけないし。
うちのPC、ギガってないし・・・。
0663名前は開発中のものです。
03/02/25 22:38ID:KX+31/mx0664名前は開発中のものです。
03/02/26 20:52ID:Mnbpt9dp上がりと下りでぶつかるってことがないなら、統一し方がいいような・・・
誰かおせーて。
別に大丈夫です。衝突諸々の問題は、TCPやUDPよりずっと下の層でなんとかして
くれているので。
0666名前は開発中のものです。
03/02/27 00:16ID:JgISecEdレスありがとう。
やっぱり、無駄だったのか・・・
ポートをまとめようと思います。
0667名前は開発中のものです。
03/03/08 21:19ID:jh6KoF1Vそれにしても下がりすぎ。
0668名前は開発中のものです。
03/03/08 21:58ID:5nHgOgtahttp://hkwr.com/
0669あぼーん
NGNG0670あぼーん
NGNG0671名前は開発中のものです。
03/03/12 20:47ID:lz3IYvtA115さんの構想/妄想分でのPKの扱いが、とても素晴らしかった。
応援の言葉を送ろうと思ったけれど、BBSもメアドもないので、
とりあえずここで。
そのPKシステム、漏れもこうだったらいいなって思ってました。がんばってください。
0672名前は開発中のものです。
03/03/16 15:10ID:JQhKQtk10673名前は開発中のものです。
03/03/19 17:08ID:+marBeli(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(・∀・) (・∀・) (・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・) (・∀・) (・∀・)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(・∀・) (・∀・)(・∀・) (・∀・)
(・∀・) (・∀・) (・∀・)
(・∀・) (・∀・)
0674名前は開発中のものです。
03/03/19 18:12ID:kOosxgr1IDカコイイ
0675あぼーん
NGNG0676名前は開発中のものです。
03/03/20 21:51ID:E0ld7RnW小規模MMO板で
MMOというゲームを探してみれ。
それが115さんのゲームだと思うよ。
0677あぼーん
NGNG0678名前は開発中のものです。
03/03/22 06:03ID:ICFlYKp70679名前は開発中のものです。
03/03/28 05:17ID:MWzZWMxL0680名前は開発中のものです。
03/03/29 18:20ID:HHvFJ+O/0681名前は開発中のものです。
03/04/02 09:32ID:S3OSVQLP0682名前は開発中のものです。
03/04/03 00:50ID:qaCkYdzQ□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0683名前は開発中のものです。
03/04/04 20:34ID:CKl42NXK0684名前は開発中のものです。
03/05/27 11:20ID:/jr3NufK0685名前は開発中のものです。
03/05/27 13:24ID:MtGcjTLi,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0686名前は開発中のものです。
03/05/31 02:36ID:ImA6PJue出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0687名前は開発中のものです。
03/05/31 02:39ID:LMZI827r□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0688名前は開発中のものです。
03/07/17 21:06ID:YDxUF+iGおまいらいつまでだまされてるわけ?
115はロブロブさんの発言コピペしてるだけ。
実際は別のスレでロブロブさんが下記コしてんだよばか
0689_
03/07/17 21:39ID:lY+MRtTD0690_
03/07/17 21:51ID:lY+MRtTD0691名前は開発中のものです。
03/08/08 09:41ID:Ov9G5fwh|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
0692名前は開発中のものです。
03/08/08 13:54ID:7S14OUxn0693名前は開発中のものです。
03/09/14 19:56ID:7E6IauW40694名前は開発中のものです。
03/10/10 22:37ID:AbHcBmlP0695名前は開発中のものです。
03/10/13 17:37ID:LQVFRFTX0696名前は開発中のものです。
03/10/14 11:20ID:eNDM2Dne2ちゃんねるのMMORPGつくってみないか?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1058602459/
0697名前は開発中のものです。
03/10/26 19:13ID:bw/Rr5uA0698名前は開発中のものです。
03/10/28 22:37ID:iRa1nqry育成はオフラインでやって、
戦闘時に必要なデータを照合、
同一の勝敗判定にそってオートで戦わせれば、簡単かもね。
親鯖なしのP2P(っつうの?)かな。
0699名前は開発中のものです。
03/10/29 01:52ID:nlgH5wOX非同期処理にはどれ使うのが最適?
スレッド?select?ASyncソケット?
0700名前は開発中のものです。
03/10/29 06:54ID:14EcwHsfかな?ゲーム処理と送受信処理を非同期にするということで。
Unixは、WaitForMultipleObjectsに相当する(一般的な)手段が無くて苦労する。
0701名前は開発中のものです。
03/10/29 07:50ID:C7BFWcU6ありがとう。参考になりました。
0702名前は開発中のものです。
03/10/29 16:11ID:cmiq7y7p参考になる書籍って何がいいでしょう?
お勧め書籍があったら教えてください。
いわゆるDirectXの解説書ではなくてマップの仕組みだとか当たり判定だとか、
3Dゲーム製作技術系とかそんな感じの奴。
0703大サービス
03/10/29 16:40ID:14EcwHsfhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1558605932
Web上で検索すると結構評判よさゲ。
>いわゆるDirectXの解説書ではなくてマップの仕組みだとか当たり判定だとか、
>3Dゲーム製作技術系とかそんな感じの奴。
まさにそういうことが描いてあったハズ。
ただし、ネットワークのことは書いてなかったハズ。
あとは、フリーの奴の主要な3Dエンジンのソースを読んでみるとか?
0705名前は開発中のものです。
03/10/30 09:08ID:rduyZy7Mhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%B9%A5%BD%A1%BC%A5%B9%5D%5D#content_1_8
0706名前は開発中のものです。
03/11/02 03:58ID:XcP1SWCXttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/
キテマスキテマス!!!!!
0707名前は開発中のものです。
04/01/13 00:45ID:tF81pRV4誰かテストおねがいしたいです。。。
まだまともな状態じゃないですが。
http://www.nubarou.mydns.jp/nwrpg/
ロブロブさんすごいなぁ。。。
0708名前は開発中のものです。
04/01/13 00:52ID:889rsFzL0709名前は開発中のものです。
04/01/13 02:01ID:983gbtu8http://2.csx.jp/~koukichi/tada.html
0710707
04/01/13 17:32ID:tF81pRV4スマソ、スクリーンショット作りわすれてました。。。
今作りました。
0711名前は開発中のものです。
04/01/17 01:44ID:qRP2CuMMやる気ある奴はいってみな
俺らでネトゲ作ろうぜ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1056843833/l50
0712名前は開発中のものです。
04/01/17 21:02ID:mYoW/qFS>どうやらサイト作って本格的に始動し始めてるみたいだぞ
>やる気ある奴はいってみな
>俺らでネトゲ作ろうぜ
>http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1056843833/l50
0713名前は開発中のものです。
04/05/10 13:10ID:iB/Ji1Ca0714FAN
04/05/10 20:27ID:s1Ns3iGVMMOじゃなくてMOかもしれないけど
もし、知ってたら情報提供して下さい
ちなみにこれは凄いですよ
http://rob-rob.hp.infoseek.co.jp/mmo/index.html
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