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( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2

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0001喫煙者は臭い02/06/01 12:05ID:If0C3IRY
( ´∀`)この板にいるの?
http://www.hayariki.com/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/l50
0424名前は開発中のものです。02/10/01 00:52ID:???
スレ違い!これ以上は、こっちに移動しる!

GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/
0425名前は開発中のものです。02/10/01 00:53ID:???
自治厨登場!
0426名前は開発中のものです。02/10/01 02:24ID:???
で、ネットゲー作る技術もってる人いるの?
0427名前は開発中のものです。02/10/01 03:08ID:???
>>423
もういいよ
オープンソース=OSI準拠=GPL LGPL MPL etc...
ということで、>>413は有り得ないと。
0428名前は開発中のものです。02/10/01 11:23ID:???
なんかよく分かんねーんだけどよー

>>427
おまえは馬鹿か。
ヒゲ眼鏡サヨのストールマンが大嫌いのアーティスティック・ライセンス でさえ
その中で再配布に関する項目を設けてるぜ。
0429名前は開発中のものです。02/10/01 11:36ID:???
あ、わりぃ。
>etc...
があったのか。
0430名前は開発中のものです。02/10/01 14:04ID:???
国内法の庇護の下で満足ならばライセンスなしで配布するのもいい。
 
もっとも、ライセンス文なしで配布されるソースコードの
著作権者に与えられる権利が実質的には甚だ無力であることは
国内においてもなんら変わらない、というのが実態だけどな。
つーか責任が放棄できないことの不利益のほうが目立つよな。
 
放置プレイでソースコードを晒すなら最新のBSDライセンスとか
X11ライセンスでも選んでおくのが“事実上”無難な選択肢だね。
0431名前は開発中のものです。02/10/01 17:23ID:???
うちで作ったソフト、ソース公開したらオープンソースのリンク集に加えられてしまった(;´д`)
いや、なんかオープンソースっておいらのも入るの?
別にGPLとかライセンス決めてないのに、みたいな。
0432名前は開発中のものです。02/10/01 17:26ID:???
>ソースコードを公開しているわけですが、著作権を放棄しているわけではありません。
> 勝手にアプリケーション内部に組み込んだりはしないで下さい。 使用したい場合はライブラリを使用して下さい。
>公開の目的は、デバッグの効率化、玄人のツッコミによるレベルアップ、初心者の参考に、といったところです。
>(もっとも、私自体初心者に近いですし、 私のコードはちっともエレガントじゃなくて泥臭いので参考になるかは別問題ですが)

こういうヤシも居るからなぁ。
まぁ、フィードバックが来るとは思えないけど、
オプソの旨いところだけ欲しいみたいな。
0433名前は開発中のものです。02/10/01 18:09ID:???
以降はこちらでお願いします。

GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/
0434名前は開発中のものです。02/10/01 18:55ID:???
自分のページにソースを晒してるんだが
「オープンソースですよこれ、オープンソース」
みたいに書く気にはなれんね。実際。
 
これはもろに主観論だが
知ったか房が何でもかんでもオープンソースだと叫んでる世情と
関わり合いになりたくないというか、ミーハーぽくて好かんというか。
ご大層な横文字で飾るほどの行為を(自分が)してるわけじゃねーというか。
 
単に
「一応ソースも付けました。以上。」
の一言でかたが付く話だしな。
0435名前は開発中のものです。02/10/03 12:46ID:???
いつの間にかオープンソースのスレになってる…
0436名前は開発中のものです。02/10/03 14:38ID:???
ところでネットゲー作る技術持ってる人いる?
0437名前は開発中のものです。02/10/03 14:51ID:???
リアルタイム系ゲームみたいにメインループがあって毎回送受信が必要な場合の
実践的なテクニックとか知りたい。
0438名前は開発中のものです。02/10/03 14:56ID:???
クライアント側の先読み・補間・まき戻りのノウハウを知りたい
0439名前は開発中のものです。02/10/03 21:05ID:???
BSPとかPVSの記述はネットを探せばそれなりに情報があるんだけど、
EQとかRAみたいな、もっと自由なマップを作りたいんだけどなんかありませんか?
0440 ◆HsptrkZmYk 02/10/05 09:27ID:9pyMygb4
ネットゲーム作る人でよく使う言語を教えてください。
0441( ´,_ゝ`)プッ02/10/05 09:30ID:???
>>440
ネットワークRPGメーカー
0442 ◆HsptrkZmYk 02/10/05 09:32ID:9pyMygb4
>>441
言語じゃないし・・・。
0443( ´,_ゝ`)プッ02/10/05 09:33ID:???
この糞板にはお似合いだろ
0444名前は開発中のものです。02/10/05 09:54ID:???
Java以外。
0445名前は開発中のものです。02/10/05 11:31ID:???
ネトゲといえばパールだろ
0446名前は開発中のものです。02/10/05 12:50ID:???
Javaでもイーンジャネーノ?
0447名前は開発中のものです。02/10/05 13:38ID:???
>>446
冗談ヤメレ
0448名前は開発中のものです。02/10/05 13:50ID:???
どの変が冗談?
0449名前は開発中のものです。02/10/05 14:38ID:???
>448
さいごの?
0450名前は開発中のものです。02/10/05 16:18ID:???
ネトゲと一括りにされてもなぁ
適材適所だとしかいえんよ
0451名前は開発中のものです。02/10/05 17:26ID:???
LAN内ならJavaでも大丈夫だと思う
0452名前は開発中のものです。02/10/05 17:54ID:???
LANじゃなくてもJavaでも逝けるよ
0453名前は開発中のものです。02/10/05 18:16ID:???
リアルタイム性がかなり厳格に求めたり、特殊なハードの制御とかしないかぎりJavaでも
そんなに問題は無い。が、まったく問題が無いわけではない。
慣れてない人にはお勧めできない。が、これは他の言語でも同様。
0454名前は開発中のものです。02/10/05 18:50ID:???
Javaは致命的欠陥があるので勧められません
何かわからない人はやめたほうがいい
0455名前は開発中のものです。02/10/05 19:00ID:???
どうせ>>454にだけ致命的な欠陥じゃネーノ
0456名前は開発中のものです。02/10/05 19:06ID:???
GCがあるから、とかだったら笑っちゃうが。
0457名前は開発中のものです。02/10/05 19:18ID:???

  オ ー プ ン ソ ー ス は ど こ ?
                            ∧⊂ヽ
      ∧_∧∧_∧            ∩(,,゚Д゚)ノ
    卩(´Д`三 ;´Д`)Ψ     ∧∧  彡  /
    ⊂    三    つ     (゚Д゚,,≡=    )
   ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          (ξ';;::;;)          (ξ';;::;;)
            ̄ ̄            ̄ ̄
0458ここ02/10/05 19:59ID:???
GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/
0459ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/05 20:33ID:O4TyUBbm
http://hiki-puro.s16.xrea.com/hiki-game/test009.lzh
どなたかテストおながいします。
作ってる最中のネトゲです
0460名前は開発中のものです。02/10/05 20:52ID:???
ナイスブラクラ!久々に食らったよ
0461名前は開発中のものです。02/10/05 20:53ID:07dsZNZ7
テスト頼むならどんなゲームか説明した方がいいと思うよ。

引き篭もり脱出型ゲームらしい
http://hiki-puro.s16.xrea.com/hiki-game/
0462ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/05 20:54ID:???
すいません、関連スレはここです
http://life.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1031400138/l50

今んとこ部屋を歩ける程度しか機能がありませんが…
0463名前は開発中のものです。02/10/06 00:25ID:???
関連スレてっきりここかと……
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033753030/
0464 02/10/06 02:24ID:???
まだやってないけど、画面がシンプルで無機質なカンジが(・∀・)イイ!
今後が楽しみ。

でも、主人公がヒッキーってことは主に自分の部屋にいるわけで
他のプレイヤーとどーやって関わりを持つのカナ...
「ゲーム内の2ちゃん」を通じて相手に煽り攻撃をしたりするのカナ...?
0465名前は開発中のものです。02/10/06 05:00ID:???
煽らないと鬱メータが上昇して自殺
0466ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/06 09:41ID:???
昨晩テストに来てくださった方ありがとうございますた。
今のところホスト側のプログラムは落ちない程度に動いてるようです藁

>>464
 どもども。
 一応設定案としてはマンションに引きこもる感じになってます。
 完全に自分の部屋だとやる事が少ないのでそういう事になりました。。
 コミュニケーションは部屋のオブジェを作って交換したり、
 (雑誌とか窓とかPCとか)部屋のPCでチャットしたりみたいな設定です。
>>465
 自殺(;´Д`)
0467名前は開発中のものです。02/10/06 09:59ID:???
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1hi5/japanese/
0468名前は開発中のものです。02/10/06 20:09ID:???
そんなウマい話はありません。氏ね。
0469名前は開発中のものです。02/10/06 20:43ID:???
マジメにパチンコやスロットに通えばもっといい収入になるよ
0470名前は開発中のものです。02/10/06 21:07ID:???
真面目にパチスロに通うとはこれいかに
0471名前は開発中のものです。02/10/07 02:12ID:???
オンラインカジノは違法だよ。それ以前に稼げるわけが無いがな。
047211502/10/07 06:44ID:???
マップエディタの作成に手間取ってちょっと間があいてしまったのですが、
新しいバージョンを公開してみますた。
マップが無駄に広くなっただけ。というカンジなのですが...(´Д`;)
バグあったら報告してほすぃです...

http://robrob.tripod.co.jp/mmo/index.html
0473名前は開発中のものです。02/10/07 21:52ID:???
115サンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
0474名前は開発中のものです。02/10/07 22:22ID:???
なんだかフィールドがめちゃくちゃになってしまった
0475ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/07 22:34ID:???
115サソすげー、カルチャーショック(;´Д`
0476名前は開発中のものです。02/10/07 22:43ID:???
更なる発展を願って記念パピコ
0477名前は開発中のものです。02/10/08 07:10ID:???
>>474
折れ漏れも。ポリゴンの各頂点が縦横無尽に乱れ飛んでた。
047847702/10/08 07:47ID:???
スンマソン、ver.0.00051で直ってました。

カメラの位置が変更できて(・∀・)イイ!!
自キャラも正面から見れて(゚д゚)ウマー
0479名前は開発中のものです。02/10/08 12:18ID:???
萌えキャラ作りたいんですが
0480名前は開発中のものです。02/10/08 22:13ID:???
好きだけ作れば良いだろう
0481名前は開発中のものです。02/10/10 15:32ID:DCXnm4Qd
そうですね
0482名前は開発中のものです。02/10/11 04:15ID:???
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____> 
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜
0483名前は開発中のものです。02/10/11 20:08ID:???
再開
0484名前は開発中のものです。02/10/14 18:57ID:zpniLE5e
あげ
0485名前は開発中のものです。02/10/14 21:38ID:???
とりあえずクライアントダウソしてみたのだが、グラフィックだけが何故か表示されない.......(レゾナンスエイジβもそうだった)。
なんでだしょ?
DirectXの問題じゃろか?
0486名前は開発中のものです。02/10/15 00:13ID:???
ビデオボードのせいだと思われ
0487名前は開発中のものです。02/10/15 02:58ID:???
>>486
ラグハイムは普通に出来るんだよねぇ......。
ロースキルだもんで、どこをどうすればいいのかようわからないぽ(´・ω・`)
0488名前は開発中のものです。02/10/15 07:51ID:???
グラフィックボード名ぐらい書いたほうがいいのでは?
書かないってことはだいたい目に見えているが。
0489名前は開発中のものです。02/10/15 09:56ID:???
>>488
メーカー製PCで、ボード名も解からないに、1ウォン
>>487どこをどうすればいいのか
ビデオボードを買ってきて、交換する
049011502/10/16 13:42ID:???
グラフィックカード/チップの種類は 画面のプロパティ→設定
あたりに書いてあると思います(@Win2K)。多分。

画面の色数/解像度を変えたり
ログインダイアログ→設定でイロイロ設定を変えると動作するかもしんないです。
815チプセトだと16bppでないと動作しないっぽいです。
画面が真っ白の場合には「フォグ無効」にするとイイと思います。


次バージョンでは職業・スキルあたりをいくつか導入しよーと思ってるんですが、
結構タイヘンなんす。キアイ入れて作ってるんでチョッピリ待ってちょ。
0491名前は開発中のものです。02/10/16 14:17ID:???
お疲れさまです、期待しています。
でも職業より萌えキャラつくらせて下さい。おながいします。
0492名前は開発中のものです。02/10/16 19:14ID:???
作らせてくださいということは>>491がモデリングしたデータを採用しろと?
0493名前は開発中のものです。02/10/17 02:05ID:???
hoge
0494名前は開発中のものです。02/10/17 03:58ID:???
多分装備アイテムとして
猫耳とか耳につける謎のキカイとかを追加しろゴルァということではないかと...
0495名前は開発中のものです。02/10/17 14:15ID:???
メイド服やセーラ服とかな。
0496 ◆HsptrkZmYk 02/10/17 16:53ID:i9wu2e8A
サーバ無しのオンラインゲームを作るにはどうやったらいいんですか?
0497名前は開発中のものです。02/10/17 17:11ID:???
>>496
外基地キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
0498名前は開発中のものです。02/10/17 17:15ID:???
>>496
プロバイダ無しでインターネットをするにはどうやったらいいんですか?
0499名前は開発中のものです。02/10/17 17:23ID:???
P2Pと言いたいのでは?
もしくはLANゲー
0500名前は開発中のものです。02/10/17 18:15ID:???
サーバなしにする方法
・全員が全員にゲームのデータを送る
・ブロードキャストを使う
・マルチキャストを使う
・まじめにP2Pネットワークを構築し、その中でブロードキャストでデータ交換する

ただ、サーバがない=データは個人管理=チートし放題なので、
そのための対処が必要。
0501名前は開発中のものです。02/10/18 03:28ID:???
漏れらも115さんに続こうとMMORPGを製作中なんだけど、
マップデーターの構造ってどんな感じになってるのか気になる。
格子状にすると表現力に欠けるし。マップは出来るだけ広くしたいのだけど、
BSPだと木がでかくなりすぎるような気がする。
どうしたらいいんでそ?
0502名前は開発中のものです。02/10/18 08:00ID:???
HeightMap + オブジェクト配置が常套かと
0503名前は開発中のものです。02/10/18 08:01ID:???
あ、でもUnrealTournament2003とかどうやってるか気になるな。
050411502/10/18 08:35ID:???
>>501
私は格子状のハイトマップデータを基本にして、
そこにオブジェクトぽつぽつを乗せる形で管理していますが、
これはマップエディタ作成/マップ作成に時間をかけたくなかったからです。
マップ作成に時間がかけられるならば格子にとらわれない
自由なポリゴンで表現すればよいのではないでしょうか。

自由なポリゴンで表現するからといって
BSPツリーが必要というわけではないと思うのですが、
何を目的にしてBSPツリーが必要なのか教えていただけると
アドバイスできるかもです。

なんにせよ同士ができるのはウレシイです。
切磋琢磨してお互い良いモノができるとイイですね。
050550102/10/19 06:13ID:???
ハイトマップだと螺旋階段みたいな地形の扱いをどうしたら良いか迷ってしまいます。
かといってBSPで空間をぶった切るような感じだと複雑になってしまう気がします。
箱庭って感じにはしたくないのです。
とりあえずアイデアが浮かんだので試してみる事にします。
0506名前は開発中のものです。02/10/20 00:12ID:???
ホシュ
0507名前は開発中のものです。02/10/22 11:17ID:8jsmzOaO
age
0508名前は開発中のものです。02/10/22 14:59ID:???
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    END
 (・∀・∩)(∩・∀・)    ENDE
 (つ  丿 (   ⊂) FIN
  ( ヽノ   ヽ/  )   了
  し(_)   (_)J  完
0509名前は開発中のものです。02/10/22 15:21ID:q1BkHky6
>>508
書き込んでたら終らないだろ。
0510名前は開発中のものです。02/10/22 15:24ID:???
>>509
ここは過疎板なので書き込んでも書き込まなくても終わらない。
だから半年前に書き込みが途絶えたスレもage荒らしの餌食となる。
0511名前は開発中のものです。02/10/22 16:26ID:???
保守作業が必要ないという点で便利……?
0512名前は開発中のものです。02/10/22 16:42ID:???
Unexpected error encountered

File: F:\user\code\mmorpg08\main.cpp
line: 1987
Error Code: D3DXERR_INVALIDDATA(0x88760b59)
Calling: InitGeometry()



えーと・・・・・・
つながりません。がっくり。
0513名前は開発中のものです。02/10/22 18:08ID:???
ビデオボードのスペックを
0514名前は開発中のものです。02/10/22 22:47ID:77UdK/7g
>>512
画面の色数を16bitにして、設定で影を丸影に変える
あとDirectXの最新版をいれて無理だったらあきらめろ
0515名前は開発中のものです。02/10/23 00:58ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0516名前は開発中のものです。02/10/23 22:25ID:???
期待age
(゚∀゚)アヒャ〜
0517名前は開発中のものです。02/10/23 23:41ID:???
全員チャット無くして欲しくないな・・・
0518名前は開発中のものです。02/10/26 14:36ID:RXKLOGg/
マターリAGE
0519東郷妖八郎02/10/26 19:34ID:???
kitai
052011502/10/28 07:26ID:???
次バージョンの機能のほとんどが実装できますた。
順調にいけば数日後に次バージョンを公開できそうなかんじです。

職業・スキル等が追加され、キャラクターデータの変更がかなりあるので、
申し訳ありませんが今までのキャラクターはワイプされる予定です。
0521名前は開発中のものです。02/10/29 00:13ID:???
ガンガレ!!
最近知りますた。
ケツがフリフリなのがイイ!!
0522名前は開発中のものです。02/10/30 22:36ID:TB1ZDHwp
>>115さん
開発日記みますた。
魔法使い(* ´∀`)ハァハァ
052311502/10/31 22:53ID:nAt/+U96
新バージョンupしましたYO!
職業・スキルなんかが追加されて、ゲームっぽくなってきたYO!

http://robrob.tripod.co.jp/mmo/
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