( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
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0360名前は開発中のものです。
02/09/18 19:03ID:???うーんと、クライアント側はおそらく
[入力処理]→[ネット処理]→[ワールド更新]→[描画]
みたいなループが回ってると思うんだけど、この[ネット処理]のところを
待ち時間0のselectにするのは問題ないと思うYO
FPSを調節したいなら、待ち時間のところに調節時間を入れるというのも手だNE!
クライアント側はソケット数なんて多くても数本だろうから、
このときは352のいうような負荷はかからないと思う。
大量のクライアントをさばくサーバーでは負荷が問題になるそうだ
http://www.kegel.com/c10k.html
ただし大量でないならどうでもいい
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