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( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001喫煙者は臭い02/06/01 12:05ID:If0C3IRY
( ´∀`)この板にいるの?
http://www.hayariki.com/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/l50
0147名前は開発中のものです。02/08/26 15:09ID:???
>>146
ダウンロードする前にちゃんと説明読んだか?
もう一度読みなおしてきたまへ。

それで解らなければ
テスト公開の得体の知れないexeファイルは実行しちゃダメよ。
0148名前は開発中のものです。02/08/26 16:19ID:???
>>147
ハーイしっかり読み直してきまつ(´・ω・`)
0149名前は開発中のものです。02/08/26 17:24ID:???
キャラの顔が出ない。・゚・(ノД`)・゚・。
他のテクスチャーはられるのに
0150名前は開発中のものです。02/08/26 19:00ID:???
青ローブがスクール水着にしか見えなくなった
0151名前は開発中のものです。02/08/26 19:28ID:???
これってエロゲーだよな
0152名前は開発中のものです。02/08/26 19:41ID:???
18禁ぎりぎり行かない程度の姿勢で行ってほすい。
しかし完成した時自分が女性だと言い張るプレイヤーはほぼ99%ネカマの罠
0153名前は開発中のものです。02/08/26 19:47ID:???
お尻が凄い(・∀・)イイ!!
0154名前は開発中のものです。02/08/26 20:25ID:???
昼間話してて、ホスィネタがいくつか上がりました。
・ねこみみ・冥土服・メガネ
・身長・年齢・BWHの指定
・髪型増やせ
・ロリ警官
・自分のPC以外は女、自分は男で表示される
やる気になったら追加して下ちぃ。
0155名前は開発中のものです。02/08/26 20:32ID:???
激しく期待大

(((;゚Д゚))) ・・・で、できたらダッシュを追加・・・い、いえ、なんでもないデス
0156名前は開発中のものです。02/08/26 22:03ID:???
>・自分のPC以外は女、自分は男で表示される
エロフィルタ ワラタ
画期的だな
0157名前は開発中のものです。02/08/27 00:14ID:???
ダッシュはぷるんぷるんとセットで…い、いえ、なんでもないデス
0158人柱2号02/08/27 03:31ID:md6AJc+R
GeForce2 MX 32MBで約50FPS出ました。
WindowsXPですが、問題なく動きました。
0159名前は開発中のものです。02/08/27 04:49ID:???
今は要望とかは出さずにマターリ見守ろうゼ。
製作が続いてくれることを望む。
0160名前は開発中のものです。02/08/27 20:28ID:???
メチャクチャチラつく・・・俺のパソコンの設定が悪いのか・・・
早くやりてー!!
0161名前は開発中のものです。02/08/27 21:53ID:???
>>160
動作環境ぐらい書けよ
0162名前は開発中のものです。02/08/28 02:30ID:???
つーかPCの構成とFPS書きあいませんか?
115さんも一般的なPC層とか下限値とかが見えるかもしれないし。
んなもんイラネーならスマソ。

OS   :Windows2000 SP2
DirectX:8.1b
CPU  :Pentium4 2.26GHz
メモリ  :512MB
Video  :GeForce4 Ti4200 64MB
FPS   :最高162、最低74
0163通り掛かり02/08/28 18:48ID:???
>>115のmmo
4年前に買ったヘボ機 celeron/450MHZ voodoo3 Win98SEでもスムーズに動いてるぞ!

ってか、モナー大好き2chねらの為に、モナーとかギコでプレイできるようにして欲すぃ!
切実にキボンヌ
016411502/08/29 13:59ID:???
新しいのをアップしたっす。
経験値ためてレベルアップできるよーになったYO!
ただしゲームバランスはテキトーです。(序盤がキツイっぽい...)
非常に頻繁にWIPEすると思われるので、
あんまりがんばって狩りしないほうがよろしいかと...

フォグ・テクスチャあたりも改善したかもしんないです。
016511502/08/29 14:15ID:???
とりあえず、最初はゾンビLv1を探してみてくんろ。
他の敵と戦うのは辛すぎるので。


走る動作は追加する予定ですがいつになるかはわかりません。
ぷるんぷるんは微妙...以前は胸にもボーンを仕込んでいたのですが、
軽くするために削除してしまったし...

2chキャラはネタとしてやるには負荷が高すぎるので多分やんないと思われ...
まあキマグレなのでわかんないけど
0166名前は開発中のものです。02/08/29 15:05ID:aDt3/SA8
age
0167名前は開発中のものです。02/08/29 16:00ID:???
マジすごいっす。一人で作ってるみたいなんで大変だと思いますが、がんがってくらさい。
ところで前バージョンのキャラの引継ぎはできないのかな。
あ、それとキャラセレ画面のバージョンNoが前のままですよ。
016811502/08/29 17:56ID:???
シマッタ!キヅイテタノニナオスノワスレテタ...>>バージョンNo
マアキニスンナ...
0169名前は開発中のものです。02/08/29 18:08ID:???
猫せっと&メイドセットきぼんぬ
0170名前は開発中のものです。02/08/29 19:49ID:???
ゾンビlv1を倒そうと思ったら周辺のほかのゾンビに囲まれて
あわててニゲダシターヨ
0171115さんへ02/08/29 20:10ID:zdf0ySeS
GeForce2 MX 32MB
WIN2000
P4 1.5GB
FPS 46ぐらい
0172名前は開発中のものです。02/08/29 21:47ID:+NfKWWqe
>>115
MMOってマジどうやって作るの?
これ作るにあたって、やっぱサーバーの知識も必要なのか?
MOなら、PC同士を繋げてやればいい技術なんで、可能だし技術が出回ってるので、
それほど難しくないが、まさかMMOを個人で作るとは驚きだ。
なんの本参考にしました?俺も知りたい。つーかスゲーよあんた。
0173名前は開発中のものです。02/08/29 21:52ID:???
まだ"M"MOじゃないと思われ
0174名前は開発中のものです。02/08/29 21:59ID:???
一台のサーバで済んでいるうちは良いけど、
まともにMMOを作ろうとするとPC一台では無理になってくるし、
複数のサーバを使うようになると途端にプログラムの難易度が上がる。
0175名前は開発中のものです。02/08/30 00:25ID:???
本気で作るのであれば、いずれ商業ベースに乗せる事を前提にしてはどうだろう。
コンテンツを買う企業なら見つけられると思うが。
0176名前は開発中のものです。02/08/30 00:36ID:???
MMOの3層構造ってなんだっけ、
コネクション-ロジック-ストレージ だったか。
ストレージはOracleとかMSDE使えばいいとして、
コネクションとロジックの同期がキモだね。
0177名前は開発中のものです。02/08/30 04:04ID:???
>>172
僕もいま勝手にMMO開発中(ていうか設計中)だけど、資料はほとんどないよ〜
メーカーだって今必死に頑張ってる金の成る木(?)だし、なかなか表には出ないんではないかと。
車より先に車をつくる本が出回ることなんてありえないし、とりあえず自分でウンウンうなって頑張るしかないのでは?
0178名前は開発中のものです。02/08/30 05:52ID:???
つーか、MMOの定石とか実装技術を知りたければ、
ミドルウェアを買え。
017911502/08/30 09:59ID:???
おはよーございます
MMOの実装技術については特に本とかWebとかで参考にしたものはナイです。
強いていうと実際にMMOのゲームをプレイすれば、
「こーゆー処理やってんだろーなー」ってのが予想できるので参考になってます。
あとはフィーリングでやってます。
MOと通じるところは多いのでMOの技術も参考になると思います。勉強してないけど。

複数サーバで稼動させることについては、
とりあえずマップ単位で分割するのが楽そうですね。
例えばダンジョンに入ると内部的にログアウトして他サーバにログインするカンジ。
それでもダメならモンスターの動きとかの部分を切り離そうかな...

データ送受信の一部をP2Pで送るってのも技術的にはおもしろそーなんですが
ユーザーさんにポートフォワード設定をさせるのが実はめんどくさかったりする罠...
0180名前は開発中のものです。02/08/30 10:37ID:???
>179
P2Pは辞めといて正解。UDPも使えないね。
複数サーバーは作るのは面白いから、試しに作っても良いかも知れないけど
とりあえず小さくまとめて完成させちゃうのがいいと思う。
頑張れ!

>178
(使える)ミドルウェアなんかないよ。
日本の某D社のライブラリが糞なのは業界では常識らしいし。
(CとSとSの社員から直接聞いた)

それに海外の超有名MMOの会社も、社内で技術の共有は出来てないよ。
(これも直接聞いたよ)
0181名前は開発中のものです。02/08/30 14:47ID:???
やってみたよ〜
Win2000SP3
CPU800MHz GeForce3
FPS 100 ぐらい

ひとりでここまでやるのはすごいよ。モデル自分で作れるっていいなぁ。
期待は大きいけど、自分のペースでがんばって欲しい。
0182名前は開発中のものです。02/08/30 15:14ID:???
やってみました
P4 2.0G
MEM 256MB
VGA Geforce4Ti4200 128MB
FPS 他のアプリと同時起動していたので正確な値ではないと思いますが 70〜130位

素晴らしかったです、人が居ないのが残念ですけど。
時間決めて集まりませんか?
0183名前は開発中のものです。02/08/30 15:30ID:???
>182
たぶん狩りしてるんだと思われ
0184名前は開発中のものです。02/08/30 16:47ID:???
特にRPGの場合、マップ単位の分散にするのは良くないと思う
人気のある狩り場にばかり付加が集中するし。
0185名前は開発中のものです。02/08/30 20:48ID:???
某D社って一つしかねえよ〜
0186名前は開発中のものです。02/08/30 21:54ID:???
P3 500MHz
MEM 318MB
DirectX8.1
VGA Intel(R)810 Chipset Graphics Driver(DC133 FSB133) 4MB(多分)
文字がまったく表示されず。動作少し思い。
やはりグラボがヘボイのか。
0187名前は開発中のものです。02/08/30 21:58ID:aanfuQPX
俺の中ではMMOってサイトに接続して、IPをサーバーに登録、
スクリプトデータを受信、で、他の奴が来たら同じ様にして、
もしも、他の奴のIPが登録されてたら、そいつに繋げるって感じがあるんだが、
全然違うよな。
0188名前は開発中のものです。02/08/30 22:10ID:???
ケーブルTVとかではプライベートIPのところもあるから
IPでの区別はしないんじゃないかな
TCPなら接続で区別するし、そうじゃなければパケットにIDを埋め込む
のが普通だと思う
0189名前は開発中のものです。02/08/30 22:34ID:???
MMOでP2Pは無理〜。いや、無理臭い〜。
普通はサーバに繋ぎっぱ。
一定フレームごと(例えば1/30フレームごと)にデータ読んで、
纏めて処理して纏めて帰す。オモイヨー。
だから、通信速度やマシン速度が速いほど、通常通信ゲームでは有利になる。
10fpsしか処理できないPCと60fps処理できるPCじゃ、比べ物にならん。

んで、いかにクライアントに機能を持たせるかが設計の鍵になるんだけど、
余計な機能を持たせるとチーターの格好の的。ムズイ。
0190名前は開発中のものです。02/08/30 22:37ID:???
P2Pでうんぬんとか夢見てるアホをなんとかしてほしいところ・・
PSOの思い切りっぷりはスゴイと思ったけどね。同期をあきらめるなんて
普通思いつかないって。

>>189
描画ループとゲームループ(ネットゲーの場合は通信側のループがmainになる)
は別にするのが最近のトレンドでございますですよ
019118902/08/30 22:43ID:???
あーなるほど。
データだけキューしといて、遅いマシンでも描画落ちだけでなんとか、ってカンジですか。
それでも通信速度やmainの処理速度には引きづられるんだろうけど。
0192名前は開発中のものです。02/08/30 22:47ID:???
FPSじゃない場合、通信速度も大して必要じゃないよ。
ゲームにもよるけど、基本的に線が太くても応答速度変わらないんで
通信は4〜15fps程度でクライアントで補間してごまかしてる。
0193名前は開発中のものです。02/08/30 22:48ID:???
勿論、UOのブリ1銀前とかのようにオブジェクトが大量にある場合は太い方が有利だけどね
0194名前は開発中のものです。02/08/30 22:49ID:???
突き詰めていくと、描画はしなくてもいい。笑い。

通信速度については見積もりをしっかりするしかないっしょ。
むしろ嫌なのは経路や機器の不調(?)で突然ピタっと止まることかな。
送信バッファが満杯になったらどうしたらいいんだろうねえ・・・
FFXIはβテスト中は切断されてたとききますた。
019518902/08/30 22:51ID:???
通信の遅延はどーすんの?
輻輳の度合いによっては1秒とか時間かかったりするときがあると思うんだけど。
あと、本職っぽいので聞いちゃうけど、
一回のやりとりで、クライアントが受信するデータ量って、だいたい何Kくらいに抑えるモン?
019618902/08/30 22:52ID:???
ああ、嫌なのか、やっぱり。
019718902/08/30 22:55ID:???
コリジョンの管理なんかは、一番負荷になる部分だと思うんだけど、
この辺を上手くすっとばす方法ないかな? >>155ゲーも今はやってないみたいだし。

あー、一番はファイルI/Oか。
0198名前は開発中のものです。02/08/30 23:14ID:???
>>195
一秒程度のずれなどユーザーにはわからないようにクライアントを作成する

「一回のやりとり」はいろんな意味で捉えられるので難しいが、
私は「送れるのならいっぱい送る」方式を取っている
(簡易的なフロー制御をアプリケーション層でも実装するということ)
0199名前は開発中のものです。02/08/30 23:35ID:???
正直、189が何を言っているのか理解できません
通信についていってるのか、そうではないのか
どういう思考運びでこんな文章が出てくるのか。
0200名前は開発中のものです。02/08/30 23:45ID:???
>>199
ネトゲ作ろうとしたら誰もが一度は通る道を順調に辿ってるように見えるので
そんなにフシギでもないよ
0201名前は開発中のものです。02/08/31 00:12ID:???
>>200
そうなの…か?
>>189を見ると、いかにも俺は作り方を知ってるぜ適な書き方だし、
経験あるのか無いのかサッパリわからん。
0202名前は開発中のものです。02/08/31 00:18ID:???
>>197
コリジョンは対象がstaticなもの(建物等)か動き回るもの(他プレイヤー、NPC)
かにもよるね。staticなものばかりならクライアント側でやって問題ないけど
動き回るものを対象にし、かつ遅延を見せかけなくするとなるとテクが要るッス。

ネットゲーは同じことをやるにも、条件がちょっと違うだけで大幅にやることが
変わるからは怖いね。そこを考えるのが楽しくもあるけど、作りこんだ後だと
修正するのは辛い。
020318902/08/31 00:26ID:???
不思議じゃなくてアリガトウ。
MOとIMは仕事でつくったことあるけど、MMOはないんだよね。
ちと趣味と実益を兼ねて設計してみようかと。

で、1秒のずれが分からないようにするっつーと、
先のコリジョンのからみも出てくると思うんだけど、ロールバックとかするの?
突然後ろにワープとか。
あとあと、「送れるならいっぱい送る」もちょっと分からないんだけど、
例えば、自分がAさんだとするとBさんの座標を沢山送っちまって、
最後のヤツを採用とかそんなカンジですか?
0204名前は開発中のものです。02/08/31 00:41ID:???
先読みとロールバックは常時必要だろ
特に3Dの場合は。
020518902/08/31 00:47ID:???
特に3Dってのは分からないんだけど、先読みはさらに分からないんだよね、俺。
NPCならともかくBさんが操作するPCをAさんが予測するのって無理っぽくない?
どんな技術でやってんの?
0206 02/08/31 00:55ID:???
簡単なモデルだと、例えば等速直線運動なんかで予測して進めといて
変化があったことがわかった時点で正しい位置に修正するんでないのか
ここでワープとかしないよーに滑らかに繋いて復帰させると目立たない
020718902/08/31 01:08ID:???
仮にグリッドで制御しているとして、
等速直線運動といっても何マス直進してたらそのまま直進とするの?
何マスか判定するならその間のログは必要になるワケで、
そんなログと比較する時間とかあるの? クライアントに持たせればいいのかな?
先読みはチト考えたんだけど挫折しました。
遅延とロールバックの処理がMMOの最大の難点なのかしらん?
0208 02/08/31 01:25ID:???
ってゆーか、ここらへんはMO/MMOに関わらずやる処理だと思うのだが...
189が作ったMOってのは補完処理しなくてもスムースに動いてたのか??
020918902/08/31 01:31ID:???
LANだったからなぁ。遅延は発生しないものとして作ったw
仮に発生した場合でも、データ到着まで待ちますた。
0210 02/08/31 01:36ID:???
そうか...LANか...

例えば慣性が働く動きだと動いてたものが完全に止まるまで時間がかかるので
補完がしやすい。
そーゆー部分も考慮しつつ設計するとイイと思われ。
0211名前は開発中のものです。02/08/31 06:31ID:AIqrgBbY
∧_∧
(´∀`) age

0212名前は開発中のものです。02/08/31 09:24ID:???
> PSOの思い切りっぷりはスゴイと思ったけどね。同期をあきらめるなんて
> 普通思いつかないって。
いや普通だと思うのですが。

つか、PSOってMOじゃん。ってわかってるか。
0213名前は開発中のものです。02/08/31 10:35ID:???
>>212
そりゃもちろん。4人だし。キャラ同士の位置情報の交換はP2P
でやるわ、各クライアントで敵情報にズレがあっても(たとえ生死でも!)
知らん振りするわ、目からウロコがおちますた。

つーかMMOかMOかには関係ないね。ゲームそのものが、上記のようなズレに
よってプレイヤーに不利益をもたらさないようになっている、
ということですわな。

回線速度差やサーバー負荷、開発の困難さを鑑みて、うまいぐあいにフィーチャーを
切り捨てたり調節したりするのもウデなんだと思うよ。
0214名前は開発中のものです。02/08/31 11:03ID:???
そういうことですか。
ズレてても各プレイヤーに都合よければOKなものか。
0215名前は開発中のものです。02/08/31 11:33ID:???
ちとズレるがご容赦を。

最上位の企画&設計時には、何をユーザーに体験させたいか、というポイントを
押えておく必要があるよ。でないとなんでもかんでも同期させちゃうとか、
激しく実装困難なものを抱えてしまうことになっちゃう。

例えば、携帯電話は「リアルタイム・持ち歩ける」が必須項目で、音質だとか
メールの文字数だとか写真の解像度だとかはそっちのけになってるよね。
それでもいいのよ。

ネトゲでも同じで。例えばユーザー同士の「お互いの位置による」相互作用が
ほとんど無いならば、位置のズレを気にする必要はない。

ゲームデザインはここの趣旨から外れるかもしれんが、こういう前提抜きに
遅延対策の話してるとときどきかみ合わなくなるからねえ。もちろん定石は
あるだろうから(ホントに?)、その議論なら問題ないと思うッス。
0216名前は開発中のものです。02/09/01 01:12ID:5/mKHGeF
>>115
アンタホントスゲーヨ
0217名前は開発中のものです。02/09/01 07:56ID:???
まともなスレはここにしかないな。
0218名前は開発中のものです。02/09/02 06:32ID:KuVrURlU
>>217
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/l50
0219名前は開発中のものです。02/09/02 16:04ID:???
>>218
そこ結局、スクリプターの溜まり場じゃん。
115みたいに本格的なフレームワークから作ってるヤシが居るようには見えないんだが…。
0220名前は開発中のものです。02/09/02 16:25ID:???
いや、ソコはスクリプトエンジン製作者の溜まり場。
フレームワークっちゃあフレームワークだよ。
0221名前は開発中のものです。02/09/04 16:37ID:???
記念カキコ
0222名前は開発中のものです。02/09/05 12:02ID:???
期待age
0223名前は開発中のものです。02/09/06 08:29ID:48BtvqoO
記念カキコ
2
0224名前は開発中のものです。02/09/06 08:50ID:???

    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
   \|   \_/ /  \____
     \____/
0225名前は開発中のものです。02/09/07 12:01ID:???
プレーヤーが操作するある範囲において、そのある範囲にいる他のプレーヤーの行動、NPCの行動
敵の行動、環境の変化の数値データのみを同期によってこちら側で制御しなきゃいかんのよね。
それプラス自分の行動データの送信。データ圧縮・展開技術が発展しそうだ。
0226名前は開発中のものです。02/09/07 13:49ID:???
>同期によって
意味不明な用語の使い方はヤメレ
0227名前は開発中のものです。02/09/07 15:12ID:???

データ圧縮はリアルタイム性の高いゲームだとあまり意味なしではー?
>>225に詳しく聞きたいなぁ〜
0228名前は開発中のものです。02/09/08 19:42ID:???
俺は、ネトゲー詳しくないから。仕事では、ゲーム作らないし。
妄想で電波飛ばしてる。でも、作るんだったらこうかなぁとも思ってるけど。

>>226
うーん、言葉の使い方が変だね。
自分と他のプレイヤーとその他の管理云々の誤差を少なくする作業ね。

>>227
生データ垂れ流しなんだろうか?詳しい人キボーン。


0229名前は開発中のものです。02/09/08 19:52ID:???
圧縮効くほど大きいデータを送る時点で敗者
0230名前は開発中のものです。02/09/08 20:06ID:???
>>229
そうだな〜そこまででかいデータを送るのもちょっとね。
0231名前は開発中のものです。02/09/08 21:38ID:???
データの圧縮云々よりも、データの優先順位を決めて
状況によって間引を行い通信量を調整出来るようにすべき
0232名前は開発中のものです。02/09/08 21:43ID:???
>>231
それ難しいな
0233名前は開発中のものです。02/09/08 22:33ID:???
移動データはUDP、アイテムの取捨に関するデータはTCP等の適材適プロトコル
0234名前は開発中のものです。02/09/09 01:47ID:???
そうだ、それを聞きたかったんだ・・思い出させてくれてアリガトン。>233

UDPはコネクションレス型って聞くけどコネクションを張る方法があるそうな・・
どなたかUDPコネクションの張り方を知りませんでしょうか?
ルータを通過させたいのです。
0235名前は開発中のものです。02/09/09 07:46ID:axVj9b6/
>>234
UDPで TCPみたいなこと(再送とか順序付けとか)をしたければ
アプリで実装するしかないんでないの。つーか、ルータ経由で
UDPパケットが受信できるかどうかの話なら、それはルータの
フィルタ設定の問題のような気がするんだけど。
 
デフォルト設定が

 ・LAN->WANのTCP接続やUDPユニキャスト送信は無条件で許可するが
 ・WAN->LANのTCP接続やUDP受信は許可しない

みたいな市販のNAT付きルータを使っていて、それの設定変更を
面倒臭がるユーザを想定してるなら、はじめからTCP使ったほうが
いいんじゃないかと思う。
0236名前は開発中のものです。02/09/09 19:26ID:???
設定が面倒とかの問題じゃないんじゃない?
(ゲーマーでもフィルタ設定ぐらいは出来るみたいだし。)
どちらかというと複数アカウントで遊べなくなるのが問題だと思う。
0237名前は開発中のものです。02/09/09 20:13ID:???
>複数アカウントで遊べなくなる

それはどういう状況なんだ。
0238名前は開発中のものです。02/09/09 20:47ID:???
>>234
>UDPはコネクションレス型って聞くけどコネクションを張る方法があるそうな・・
そんながせネタをどこから仕入れてのか教えてください
ちなみにIPマスカレードでUDPの入出力がどう働くかは最低限理解していますよね?
0239名前は開発中のものです。02/09/09 21:31ID:???
>237
彼女と隣に座って一緒にネットゲー
0240名前は開発中のものです。02/09/09 21:43ID:???
>>235
UDPで TCPみたいなことをしたくは無いですけど・・?

>>237
ルータに繋がっているPCのうちどれか一台しか繋げないってことかとー
何故この状況が理解出来ないのか。

>>238
http://x68000.startshop.co.jp/~68user/net/udp-3.html
:実は UDP で connect することもできますが、これは後ほど。 :

情報が少なくて分かんないから、確かにガセネタかも知れないです。
というか、無理だというのならハッキリそう言って下さい。詳しいのでしょう?
0241名前は開発中のものです。02/09/09 21:56ID:???
>>240
>:実は UDP で connect することもできますが、これは後ほど。 :
当然がせネタです

>ルータに繋がっているPCのうちどれか一台しか繋げないってことかとー
>何故この状況が理解出来ないのか。
やっぱりUDPの返信アドレスとIPマスカレードを理解してませんね
コネクションが存在しないICMPのPINGがIPマスカレードを通しても返って来ますが
何故この状況が理解出来ないのか。
0242名前は開発中のものです。02/09/09 22:23ID:???
>>241
UDPの返信アドレスって・・なんですか?
もっと一般的な言葉は無いですか?
0243名前は開発中のものです。02/09/09 22:38ID:???
>>242
UDP云々を騙る前に最低限UDPを使ったプログラムを組んでください
あなたはどうしようもないほど問題外です
0244名前は開発中のものです。02/09/09 23:45ID:???
>>243
落ち着いてください。私は問題外で結構です。
UDPの返信アドレスとは何でしょう?UDPプロトコル通信のプログラムを組んでも分からないから問うているのです。
0245名前は開発中のものです。02/09/10 00:04ID:???
>私は問題外で結構です。
問題外で開き直る人にいくら教えても無駄です
実際今までの内容も無駄なようですね

recvfromで得られる情報を確認してください
それすら出来ていないのに
>UDPプロトコル通信のプログラムを組んでも分からないから
と言っているようですが、まともに組んでいないから分からないんです
0246名前は開発中のものです。02/09/10 00:12ID:???
なんかトゲトゲしてるのにちゃんと会話になってるのがスゴイなぁ
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