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◆-CardWirth-名も無き素材屋の集まるスレ◆

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/05/19 00:57ID:8Ig29gS6
最近カード絵や曲の使用報告無くて欝だ・・・とか
お気に入りの作者に使ってもらえた等のちょっとした喜怒哀楽、
また素材屋の悩みの種などぶっちゃけた話で盛り上がるスレ。
0377名前は開発中のものです。03/02/02 11:45ID:i1q61tYj
hozen
0378名前は開発中のものです。03/02/07 02:34ID:RwYqkwHb
hoshu
0379名前は開発中のものです。03/02/07 07:42ID:R2wQazs4
自作シナで、NPCの顔グラフィックのタッチがバラバラになるのが嫌で、
暇を見つけてはせっせと専用画像を描き溜めていたのだが、
14枚中10枚まで進んだ所でふと気がつくと、途中からタッチが変わっている。

しかも、重要NPC→端役NPCの順で書いていたので、
重要度の低いNPCほどテクニックが進歩して上手くなっている。

最初から描き直すべきか……?
0380名前は開発中のものです。03/02/07 09:27ID:KWl1TwhU
>>379
重要キャラだけ、全部描きあがった段階で描き直せば良いと思う。
つーか、今、自分も同じような状況だったり。
最初に描いてた重要背景&キャラより、どうでも良さそうなとこの方が明らかにウマー。
しかもまだ半分も出来上がっていないので、これから更に…になりそうなので、
とりあえず重要キャラは一番最後に描き直すことにした。

…最初は、絵柄変わるたびに描き直していたんだけど、そしたら、
計5回も描き直す羽目になっちゃってさ………。
0381名前は開発中のものです。03/02/07 17:42ID:ETz+vBV8
最近は絵を書くほうが楽しくて、シナリオ作成が進まない・・・
038237903/02/07 17:52ID:2P8NXHAd
>>380
絵柄が余程安定している絵師でもない限り、共通の悩みということですな。
そちらも頑張ってください。
038338003/02/08 10:58ID:K+PD9vfj
>>382
ありがと。379もがんがれ。
シナ&描き下ろしイラが見れる日を楽しみに待ってるよ。
0384名前は開発中のものです。03/02/08 11:33ID:cM2LIE9M
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/test/read.cgi/gamedev/1005255563/413
で公開されているqubesのワイヤーフレーム風ダンジョンリソースを現在製作中のシナリオで
使わしてもらいます。
038538403/02/08 12:02ID:cM2LIE9M
あれ、リンクがちゃんと貼れてない。
→【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005255563/l50
の413です。
0386作るスレ41303/02/08 12:34ID:7jRgLBR+
>>384-385
どうぞ。
0387名前は開発中のものです。03/02/10 23:49ID:1t/MbE5o
UNでたった数点の素材追加でageているのをうざく感じる。
せめて数十点単位追加ageにしてくれ・・・。
0388sage03/02/11 15:36ID:5pF4Rp1V
UNじゃなくてLNだろうと化゙ってみる
0389名前は開発中のものです。03/02/11 16:17ID:DH3w27k/
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0390名前は開発中のものです。03/02/11 20:45ID:objVkFk8
綺麗に描けたし、うまく256色に減色できた、と思っていたカード画像が、
フルスクリーン表示+TrueColorで表示してみたら
ギザギザのボコボコだったので激しく欝。

フルスクリーン環境を想定するなら、カードにはフルカラーBMPを使いたいよなぁ。
039139003/02/11 22:48ID:QPpNxQrw
っと、何かヘンだと思ったら、プレビュー表示ソフトの問題ですた。
CW上では綺麗に減色されてますた。
0392名前は開発中のものです。03/02/15 22:48ID:RC9yT7YJ
捕手
0393名前は開発中のものです。03/02/20 00:10ID:KzN/xm0A
ほす
0394名前は開発中のものです。03/02/20 01:20ID:JmyvTCqR
ウイルスに乗ってオイラの素材が戻って来た
嬉しいような悲しいような
0395名前は開発中のものです。03/02/20 01:48ID:6Lq9F+v4
>>394
クレズか……。

そりゃ感動的な再開だな。
0396名前は開発中のものです。03/02/20 07:26ID:ZLLV1BTQ
ウイルスに乗ってオイラのシナのReadMeが戻ってきた
思わず笑ってしまった
0397名前は開発中のものです。03/02/20 20:19ID:MDwbeCGv
NPCの顔画像の縁にアンチエイリアスをかけたいとき、
メッセージウィンドウとメニューカードでは
画像の背景色の明るさが違いすぎるので、
どちらでも綺麗にアンチエイリアスがかかるような画像を作ることは難しい。

そこで、一つのキャストにつき、
メニューカード/同行者NPC用に、背景をグレーとしてアンチエイリアスをかけた画像と、
メッセージ用に、背景を黒(or暗い紺色)としてアンチエイリアスをかけた画像を用意して、
自シナ内で使い分けるようにしてみた。
今のところ良い感じだ。なかなかお勧め。

ただ当然、冒険者や、連れ込み可能なNPCに関しては、この方法は使えない。
敵キャストもステータス変化やHPの減少でカードの背景色が変わるのでだめぽ。
0398名前は開発中のものです。03/02/20 20:45ID:oxR38k8D
わざわざアンチエイリアスをかける理由がわからない。
74×94程度の、人によっては初めから最後までドット打ちでやる程度のサイズなのに。
0399名前は開発中のものです。03/02/20 21:25ID:9X6XHzpi
俺は16〜32色ドット打ち派だが

フルカラー(or減色して256色)カードを作るなら、
画像の外にアンチエイリアスをかけるよりも、
ドットの枠で囲ったほうが、どのカードにも対応できるし綺麗だと思う。
まあ枠は手で打たなきゃいかんのだが。
0400名前は開発中のものです。03/02/20 21:31ID:jo8gD7tM
>>398
うーん、髪型が複雑なキャラ(くせ毛、ウェーブ等)を
ドット絵としてではなく、大きめに書いて縮小する場合、
結構見栄えに影響すると思うぞ。もちろん256色(orフルカラー)画像の話な。

フルスクリーン環境でプレイすると
アンチエイリアスの有無で大きな差が出ると感じる。
あるいは、カードを200%拡大して表示する場合もな。

絵師が気にするほどプレイヤーは気にしない、とも言うけどな。
0401名前は開発中のものです。03/02/20 22:34ID:6rNZ7f9a
 さしでがましいようだが、



 実力のある絵師は、枠をアンチエイリアスで処理しない。
 そして、シナ作者としては、アンチエイリアスの素材は使いにくい。

 素材としてでなく自作シナリオでの使い方なら問題ないだろうけど、
素材配布を考えてるなら、あんまりすすめられないな。
0402名前は開発中のものです。03/02/20 23:38ID:oxR38k8D
だよなぁ。上手い人なら、それこそくせ毛やウェーブ等を踏まえてドットを置いてく。
0403名前は開発中のものです。03/02/21 00:50ID:R6ciXx1z
漏れメッセージ窓の明るさ設定で変えてるから、変になるよ多分
0404名前は開発中のものです。03/02/24 09:55ID:qMWJr1pV
test
0405駄レスのYBB難民03/02/24 09:56ID:qMWJr1pV
おおお。書けた。
0406名前は開発中のものです。03/02/28 22:47ID:i7VI2tNE
素材ファイル整理していたら、「○○たん萌えv」という、
何を考えてつけたのかよく分からん名前のBMP(3年位前)ハケーン。
中にはすげぇ下手な絵(激しく害悪、見ると目血が出る)があった。
こんな過去があったなんて、すっかり忘れてたのに、思い出しちまったよ。
0407名前は開発中のものです。03/02/28 22:51ID:V3vmU+C0
>>406
まあ、昔の絵なんて、そんなもんだ。
0408名前は開発中のものです。03/03/03 18:49ID:z6ktktVS
保守
0409名前は開発中のものです。03/03/08 00:12ID:TUS5Fete
補習
0410名前は開発中のものです。03/03/11 01:23ID:cPQ4Su3K
ttp://www.eurus.dti.ne.jp/~xno/link/link.html
このへんの16色絵師ってどーなの?
0411名前は開発中のものです。03/03/16 01:56ID:on7FAyNu
>>410
悪いが、うちは絵心ないからよく分からん。
扱える素材も写真の背景素材くらいだし。
0412名前は開発中のものです。03/03/16 02:11ID:OBBamLDJ
上手い人は上手いけど、CWに必要なのはどちらかっつーとドット絵の技術。
0413名前は開発中のものです。03/03/20 22:07ID:0zbBBclv
ほしゅ
0414名前は開発中のものです。03/03/25 03:33ID:E/AadC3s
hosyu
0415名前は開発中のものです。03/03/29 01:09ID:pQTK/ZZY
ほっしゅほっしゅ
0416名前は開発中のものです。03/03/31 10:04ID:AjBKuZb7
リューンで売ってるスキルのリファイン版でお勧めの素材ってない?
0417名前は開発中のものです。03/03/31 10:06ID:AjBKuZb7
スマソ、ageてしまった。
0418名前は開発中のものです。03/03/31 11:43ID:PIl/1jOk
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0419名前は開発中のものです。03/04/03 19:11ID:RHk0PEz2
匿名希望のいりさわ氏…はリファインは顔絵のみだったか。
0420名前は開発中のものです。03/04/03 23:44ID:0AmhCKp1
漏れもそこしか知らないなぁ。
0421名前は開発中のものです。03/04/10 19:38ID:AwmUsKOT
一応保守。
0422名前は開発中のものです。03/04/11 00:48ID:pYvNndWi
sageてるせいか最近はAA爆撃すらこないな
0423名前は開発中のものです。03/04/14 00:47ID:kPZwwkXi
素材集ってどうよ?
0424名前は開発中のものです。03/04/14 05:34ID:xuTSYV7+
What?
0425名前は開発中のものです。03/04/14 22:27ID:01ZjnYMT
ああ、UNの□ジャー君ね。
アイデア先取りされたり
素材を自分でまかなえないのが
くやしいと思うのは分からんでもないが
アレほど露骨に書くとはねぇ.........春なんだな。きっと。
0426名前は開発中のものです。03/04/21 00:10ID:FLI4iMKB
なんとなく保守っておく。
0427名前は開発中のものです。03/04/25 17:38ID:nxCLk4GN
とある映画の登場人物をカード画像に
描いたのだが、公開するとヤバイかな?
似てないんだけどさ。
0428名前は開発中のものです。03/04/25 18:42ID:O3MSc2Ui
自分で描いて、「出典はナニナニ」みたいに公言しなけりゃ問題ナッシングでは
0429名前は開発中のものです。03/04/25 18:57ID:5TSPjOXj
>>427
同じようなことやってる絵師は既にいるから気にスンナ
0430名前は開発中のものです。03/04/25 23:36ID:8D/4bASV
>>427
市販ゲームのFFなんかは…


似たような例で
雑誌や写真集とかの風景写真を手書きで描き直したものは
背景素材にしても大丈夫なんだろか?
0431名前は開発中のものです。03/04/26 17:34ID:SvYLI11P
基本的には駄目だよ
0432名前は開発中のものです。03/04/27 18:16ID:izV1zk6W
ナズグル描いたんだけどまずいですか?
見た目「剣を持ったローブの男」と言えばそれで通じるんだが。
0433名前は開発中のものです。03/04/27 19:01ID:7Lgr3t5b
>>432
オマージュで済む範囲で、黙ってれば、何とかなるんじゃないかと思うんだがなぁ。
公言するのはどうか。

cai氏のサイトの顔絵の間>>Others>>Othersにある
i19〜i23のフード男はナズグルっぽいよね。
0434名前は開発中のものです。03/04/29 22:44ID:fJJySckv
ナズグル......って誰?
とか言いつつ保守。
0435名前は開発中のものです。03/04/30 00:02ID:BVg9nrTU
指輪かなんかの怖いしと
0436名前は開発中のものです。03/04/30 01:42ID:wCQY+nEy
>>434
指輪物語(ロード・オブ・ザ・リング)に登場する、冥王サウロンの九人のしもべたち。
九つの指輪の魔力に囚われた、古代の王たちの成れの果てで、
黒いフードを被り、黒い鎧で武装し、黒い馬もしくは翼竜に乗り、呪われた毒の剣を使う。

別名、指輪の幽鬼、もしくはブラックライダー(黒の騎手、黒の乗り手)。

映画版
ttp://www.lotr.jp/legend/gallery/images/weathertop/weathertop5.jpg
ttp://www.lotr.jp/legend/gallery/images/weathertop/weathertop6.jpg
PCゲーム版の紹介
ttp://www.japan.ea.com/lordoftherings/enemies_ringweaiths.html
043743603/04/30 01:46ID:wCQY+nEy
PCゲーム→PS(プレステ)2ゲームの間違い
0438名前は開発中のものです。03/04/30 12:16ID:Kx2EnjI3
>427
うpキボン
043942703/04/30 21:07ID:1XNkq1Eq
>>438
シナチク用のうpローダ使わせてもらいますた。

(;´Д`)ムサクルシイエデスマソ…
0440名前は開発中のものです。03/04/30 23:02ID:enJLIJ9Z
誤爆してきた(´Д`;)

>427タン
問題の映画が分からんのですが…
044142703/04/30 23:50ID:1XNkq1Eq
>>440
スマソ、元ネタ書くの忘れてた…
「13ウォーリアーズ」っていう映画の脇役戦士でつ。
内容は微妙だけど資料的には良い映画ですよ。

皆には参考になる映画ってないかな?
漏れの場合、他には「ブレイブハート」や指輪あたりが
いいと思うんだが。
0442名前は開発中のものです。03/05/01 04:55ID:TVBej8DT
キャプテンスーパーマーケットかな
0443名前は開発中のものです。03/05/01 05:04ID:6E8YNs5B
シュワちゃんのコナン、特にPart2の方

判ると思うけど、名探偵じゃないからね
0444名前は開発中のものです。03/05/01 05:06ID:TVBej8DT
ヘンリ五世もいいかも。あとロックユーで鎧打ち直したりしてるのがオモロ。
0445名前は開発中のものです。03/05/01 05:07ID:TVBej8DT
ヴァテールもオモロイので見ると良い。
0446名前は開発中のものです。03/05/01 13:18ID:BNijazVj
>427
元ネタは知らんが素直にンマイ!
_001と_003はもうちょっと彩度を落とすかして色調を落ち着かせると
雰囲気がぐっと出てもっとよくなると思う。
044743403/05/01 19:39ID:ayWDFU36
どもども、図版まで出していただいて、ご親切痛み入ります。
う〜む、「剣を持ったローブの男」といえば
たぶん大丈夫だと思いますよ?
0448名前は開発中のものです。03/05/11 16:54ID:GpS3GhEH
保全
0449名前は開発中のものです。03/05/16 22:42ID:OFy683st
レベル0技能「保守」
0450名前は開発中のものです。03/05/17 16:38ID:y4QlBxUk
静かな感じで怖くて不気味なMIDIはありませんか?
0451名前は開発中のものです。03/05/17 20:52ID:Y7ByA+mv
>>441
無駄に歴史考察が深い「モンティパイソンのホーリーグレイル」がお勧め。
アーサー王伝説をパロディにしたコメディ映画。
wizの元ネタでもあるよね。
0452名前は開発中のものです。03/05/18 13:17ID:aPMpwpWL
うっふ〜ん
って声が欲しいんだけどない?
0453名前は開発中のものです。03/05/18 13:32ID:9yusr+Rp
もねもね〜ん♥
なら用意出来なくもない
0454名前は開発中のものです。03/05/18 18:58ID:daotVcyv
>>453
激しくキボンヌ
0455名前は開発中のものです。03/05/22 01:40ID:sNakosUg
>>450
presented by : GROUP ASK

[Sense of Death]
0456名前は開発中のものです。03/05/22 02:03ID:Z5RpJRQB
>>450
presented by : nerve(雑音空間)
ttp://k2works.com/nerve/

3rd eye
Blue moon #4"Thursdau:the silence"
Blue moon #5"Friday:the blackout"
Snow #4"frozen to death"
0457名前は開発中のものです。03/05/22 02:04ID:Z5RpJRQB
×Thursdau
○Thursday
045845003/05/25 11:47ID:+WZV2+Lv
>>455-457
おお、サンクス。
0459名前は開発中のものです。03/06/01 21:40ID:nBU2BLx8
保守
0460名前は開発中のものです。03/06/10 22:39ID:edBflrdy
保守っときます
0461名前は開発中のものです。03/06/12 14:39ID:cW4aXCpJ
この速さなら言える!CWマンセー!!
0462名前は開発中のものです。03/06/12 20:22ID:Lb+BjIOp
>>461
IDがCWだねぇモメデトー
0463名前は開発中のものです。03/06/14 20:15ID:vgUe4S9I
もねもね〜んまだー?sage
0464名前は開発中のものです。03/06/14 23:29ID:u4yD04HG
(゚д゚`)ア?
0465名前は開発中のものです。03/06/15 10:28ID:vspLOUg3
誰かいい16色絵師知らん?
沙蜘蛛もそろそろ飽きてきた。
0466名前は開発中のものです。03/06/15 11:02ID:XYYJh2Pf
>>465
ニ付九氏とか、利羅氏は?
0467名前は開発中のものです。03/06/18 15:24ID:yTqFOkuB
16色でドットうちしてる素材屋さんに聞きたい。
自分はパレット作る(色選択)のが、下手なんだけど、やっぱ
精進あるのみ〜?
0468 03/06/19 00:16ID:oPOC2s0r
>>467
たぶん参考にならないと思うけど…
おれは元々ドット絵なぞ描いたことが無かったせいか、
パレットを気にした事は無いなぁ。
むしろフルカラーを前提として、好きな色をがんがん使う。
最終的に16色に収まればいいんだから、ひどい時には
減色ソフトにかけてから調整することもあるよ。

JPEGが普通に使われてる事も有るし、フルカラー環境で
プレイしている人が殆どなんじゃないかな?
だから、CWで素材を作るだけなら、パレットは気にしなくても
いいんでないか?
0469名前は開発中のものです。03/06/19 00:27ID:4k34/wJV
素材屋じゃないが、ツクールサイトでパレット公開してたのを
見かけたことがある。

とりあえず、256色ぐらいのパレット作ってから色削除かけたら?
0470名前は開発中のものです。03/06/19 12:43ID:P+M0symt
自分は、oCにてフルカラーで描く>256に減色する>主な色をスポイト・16色で塗り直して適当にドットうつ>修正・減色
といった相当に面倒な手順を踏んでいる。
256色版と16色版の両方が出来るから両方とも公開してるけど、上手くないから16色版は元絵とは形が違う…
0471名前は開発中のものです。03/06/19 20:23ID:tAFXvOAV
>>470
あ、自分も似たような描きかたしてる。人物は256色のまま、
アイテムとかは16色に減色してそっからドット打ちなおしみたいな。
慣れてしまったんでこっちのほうが楽だったりする。
0472名前は開発中のものです。03/06/19 22:42ID:4PijVpNn
>>471
自分もアイテムとかは16色減色の後ドット打ち。
人物は最初から16色で描いてるが。
0473名前は開発中のものです。03/06/20 00:02ID:of9b8tp/
http://members.tripod.co.jp/s_isikawa/material/cw_c_18.gif
0474名前は開発中のものです。03/06/20 00:17ID:62THEnw1
直リンすんな阿呆
0475名前は開発中のものです。03/06/20 10:13ID:Uw2Ky7s9
256パレットからてきとーに色を選んで塗ってたら、大体16色以内しか使ってない。
結果的に16色絵。
0476名前は開発中のものです。03/06/22 23:33ID:kJXK/oHM
2つ探し物の依頼を。

・肉切り包丁の画像(なければ刃の広い包丁で結構)
・ASKのサンプルダンジョンの改変パーツ、もしくはそれに近いもの(パーツごとに分かれていてそれを組み合わせることによってダンジョンを構成できるもの)

後者はQubesばかり使用される現在のシナ界に一石を投げたいんで。
知っているのなら情報をお願いしたい。
0477名前は開発中のものです。03/06/23 02:56ID:bKotsett
まあ頑張れ
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