触手の動きのアルゴリズム教えてください
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0001とっつぁん
02/05/15 03:44ID:???グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。
0249名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:56:26ID:lsujscr00250名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 23:06:28ID:bXPp55ZC0251名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 00:55:42ID:TBw4sn/S0252名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 01:27:55ID:opMAa/Rgそれと「手」でいいんですか?
0253うゆ ◆vvvK3Fcqdg
2008/11/04(火) 02:09:42ID:P0dkRBUr0254名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 10:25:15ID:DnD1B/Eu推薦図書とかあったら教えてください
簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです
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2008/11/30(日) 01:41:35ID:UggT85ZA0256名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 10:40:22ID:AOEUrpJTIKって何ですか?
略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
それか解説のあるURLおながいします。
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2008/12/02(火) 23:33:32ID:8kw3Npcd0258名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:31:18ID:/9+PuIR2>略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。
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2008/12/03(水) 00:51:41ID:awbho2vrこれは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。
「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」
なら印象も多少は違うのではなかろうか。
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2008/12/03(水) 07:02:10ID:o8dTjiaZIKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに
正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて
イヤミな奴の意地悪にしか見えんし
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2008/12/03(水) 07:58:07ID:zmZ5Ibov横柄云々より礼ぐらい書けとおもう
今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても
わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ
スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ
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2009/02/09(月) 18:42:13ID:QnrTj8qq0263名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:56:38ID:IaXRs4gg02641
2009/03/04(水) 19:37:55ID:Zx/7fI2m0265217
2009/03/04(水) 22:32:01ID:/MUuT+h20266名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 12:34:24ID:ANGPCxPA意味が理解できない奴は勉強しる
勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ
ほら答えでたよ
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2009/03/10(火) 12:50:35ID:Zavi/uztさらっと解説されてたようだったけど。
とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。
0268本物の1
2009/03/11(水) 02:53:34ID:K+qN+H71仕事や遊びやH…普通の生活をしてました
プログラミングとは全然関係ない仕事ですしサンデープログラマーと言うにもほど遠いので
基本的にこの件については「何も考えていない」期間がほとんどでした
ふとまた何か作ってみたくなってこの板に来たらまだこのスレがあってびっくり
で、手は動かしてないけど頭の中でなんとなく思いついた結論は…
・先端は自機を追いかける
・腕の部分はひとつ先端側のお隣さんを追いかける
・腕パーツ〜先端はそれぞれ付け根から遠ざかれる半径を制限する
これでいけそう?
各パーツごとに1フレームあたりで動ける距離を制限したり決めてやると色んな性格の触手君が作れそう
02691
2009/03/11(水) 03:01:13ID:K+qN+H71自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです
コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが
オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね
完全に元通りにはならない
意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが
あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう?
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2009/03/11(水) 19:03:28ID:a1LeDQCy撃たれた位置なんかを覚えといて
その情報を元に型を変えるとかじゃね?
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2009/03/11(水) 21:14:43ID:7uHI5C0T「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。
撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。
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2009/03/12(木) 00:18:00ID:18328U/Z自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね
一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、
途中が先に復活することもあるんだよね
■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■ ■ ゆ■
■■■■■■■■■■■■
こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・
完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、
復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね
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2009/03/13(金) 03:13:33ID:AtD/w7EZ0274名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:07:58ID:k9Vn4LdMあれはスプライトではなくBGです。
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2009/03/21(土) 18:27:11ID:p1Gd/cI3http://silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html
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2009/03/22(日) 11:38:28ID:/WBaHNdv0277名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 05:56:41ID:moHUYNPJ総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい
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2009/03/27(金) 01:34:38ID:SJJBvPul小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。
0279名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 01:36:30ID:OGAL40gq何をいってるんだ?
0280名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 01:07:18ID:t5w7A/FK単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
-k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
>>269
単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう
自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった
0281名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 02:47:16ID:aQGE5XLE0282名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 04:14:53ID:bChIPA4K復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活
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2009/04/23(木) 06:14:47ID:J1PfYJziサラの復活壁はそんな単純じゃないと思う
だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。
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2009/04/24(金) 10:27:30ID:cK+yPK+wそして誰でも思いつく
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2009/04/24(金) 12:17:17ID:Q12/FpVE0286名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 02:00:14ID:a3pX7OxF0287名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:22:20ID:wO9p9gQ60288名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:40:22ID:jlAcXgvC0289名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:42:06ID:XbqxS38/0290名前は開発中のものです。
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2010/06/20(日) 09:15:55ID:EUFcS0K50292名前は開発中のものです。
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2011/09/05(月) 22:26:33.92ID:TTrjMiph0299名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 15:21:07.67ID:/Rr6gRmhすげー
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