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触手の動きのアルゴリズム教えてください

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0001とっつぁん02/05/15 03:44ID:???
沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。
0002名前は開発中のものです。02/05/15 03:48ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401883/
双子の兄弟スレ
0003名前は開発中のものです。02/05/15 05:01ID:???
>>1
 いや、別にこんがらがるように設計したわけじゃないと思うぞ。単に親細胞上を動く子細胞の角度を限定したから1方向に回されると絡まるだけで。

 三角関数でキャラを円運動させれれば、触手の実装は簡単です。親の運動値を子に渡せばいいだけですから。ちなみに移動速度が速くて角度制限無しの触手を作ると、自機の方向に突っ張った触手が出来あがります。
0004名前は開発中のものです。02/05/15 05:31ID:???
なんでここで質問せんのだ?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/l50
0005名前は開発中のものです。02/05/15 06:18ID:???
>>1 IKで検索
0006名前は開発中のものです。02/05/15 08:32ID:???
>>5
そんな高度なことはやっていない罠
0007名前は開発中のものです。02/05/15 22:44ID:NnWbsCpI
>>3
ロジックってこんな感じになるの?

触手の一番先端の細胞が自機の方移動します。
その動きを元に、各親へ移動情報を伝えていきます。
一番上の親にきたところで問題発生。遠すぎてその位置へは
移動できないらしい。とりあえず最大限のところまで移動。
今度はその情報を子に伝えていきます。
これで先端細胞の最終位置が決まりました!
0008名前は開発中のものです。02/05/15 22:53ID:???
グラディウスの触手の細胞は重なりあうのがOKだけど、
重なりあわないようにすると(例えば真珠のネックレス)
結構難しくない?
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