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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
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0773
名前は開発中のものです。
02/11/26 01:31
ID:BVCHtY4i
@視錐台の焦点と中心がZ軸を通るように回転。
ABoundingBoxに@と同じ回転
B視錐台とBoundingBoxを、真上と真横から見てみよう。
2Dで非常に簡単な計算で処理できるのに気づくはず。
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