バウンディングボックスの可視判定について教えてください

class CBoundingBox {
protected:
  D3DXVECTOR3 m_vecMin;
  D3DXVECTOR3 m_vecMax;
  D3DXMATRIX m_matTransform;
    :
    :
};

こういうのを当たり判定用に使っているのですが、これが視錐台内にあるかどうか調べるにはどうすればいいですか
ついでにバウンディングスフィアの場合も教えてもらえれば助かります よろしくおながいしまつ