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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
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0694
名前は開発中のものです。
02/10/14 01:20
ID:dbQdMLUI
一般的なMatrixクラスの設計においてinverseは移動を含めた逆行列を返すのかをしりたかったわけです。
たとえば、nVidiaのOpenGL_SDKのglh_linear.hのmatrix::inverse()や他、3Dライブラリにおけるinverse()は
どういうプロセスをとるのか?という事。
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