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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001プチ9627m02/05/12 11:50ID:S37fCL0U
3D技術の解らないことや気になることを誰かが答えてくれるスレ。

お約束
1. 出し惜しみしないこと。
2. 3Dそのものの是非については議論の対象外とする。
3. いかなる理由があれ、個人叩きは厳重に禁止。
  (守れない輩は、この板のローカルルール百回読みの刑に処す)

では、ご随意に。

■ 過去スレ
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016725546/
00555402/05/13 02:13ID:???
× そこまで
○ あそこまで

>>52に同感するという意味だでよ。誤解しないでぽ
00565202/05/13 03:08ID:???
意味が違う。それなりのコードやサンプルを公開している人を叩く
のは正直理解に苦しむが、DAKINI叩きに関してはゲーハ的な
叩きごっこの延長だろって事。だから全然質が違うと思う。

正直DAKINIに関しては叩かれるだけの事はしてたので同情の余地無し。
0057名前は開発中のものです。02/05/13 05:41ID:???
ゆりたん…ハァハァ(;´Д`)
0058名前は開発中のものです。02/05/13 06:32ID:???
煽るのもいい加減にしなさい。
0059名前は開発中のものです。02/05/13 06:51ID:???
>>56
 DAKINIについてはそれなりに同意だが、このスレでやるのは
ヤメレって事だな。そもそもゲハ厨をここに送り込んだ元凶が(以下略
0060名前は開発中のものです。02/05/13 08:34ID:???
DAKINIたんは売り上げにこだわるけど
DAKINIたんが応援するゲームはいつも売れない罠。
0061名前は開発中のものです。02/05/13 08:43ID:???
アニヲタ、キモッ!
0062名前は開発中のものです。02/05/13 09:28ID:???
> DAKINIについてはそれなりに同意だが、このスレでやるのは
>ヤメレって事だな。そもそもゲハ厨をここに送り込んだ元凶が(以下略
DAKINIって叩かれてたっけ?
どっちかっていうと、DAKINIという汚わってる人材が
同業界に実在するという嫌悪感でペっと吐いてただけの
カキコが目立ってたような。
0063名前は開発中のものです。02/05/13 09:41ID:???
っていうか、2chという匿名な場所ですら、「妬み」だけでは
叩きの対象にならないことが証明されたよ。
kano氏だとかさ。仮に妬みが発生するとしたら、あの手の天才肌に向けられ
やすいが、叩きの気配すらねー。

結局、叩かれるヤツってのは「半端モン目立ち」の称号なんじゃないか?
「叩くに足らないモノは叩かない」とはD氏の発言。
0064名前は開発中のものです。02/05/13 09:56ID:???
このスレの主役は州図茄端だよ。
0065名前は開発中のものです。02/05/13 09:58ID:???
まぁ4つのスレを通じてネチネチ叩いても、普通の人間は
いい加減飽きるわけだが、憎しみに狂った人間にはその辺の
空気の変化が読めてねぇというか、周囲の引き具合が理解
できないでいるんだろうな。その所為で迷走していたという節が
前スレのケツのほうで特に顕著に見受けられるなぁ。

    〃───、
   / _____)
   / /´ (_  _)ヽ
  ||-○-○-|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |(6   ゝ  | | お前らは俺のDAKINI批判に理解がない。
  |ヽ   θ ノ< このスレは終わった!お前ら日常に帰れ!
   ヽ|\_/   \______________

みたいな。
0066名前は開発中のものです。02/05/13 10:06ID:???
>>28とかはストーカーの心理を素で吐露してくれるから興味深いなぁ。
どういう過程を経たらあれだけ病んだ論理を生成するのか謎だな。
彼の脳内では嫉妬で破裂しそうな乙女チックなハートがあるのかもな。
自分とDAKINIの二人の男優同士の愛と憎しみのドロドロ劇が展開
されているのなら、その辺も詳細に報告してほしいわけだが。
0067名前は開発中のものです。02/05/13 10:09ID:???
あれ、なんでみんなDAKINIを叩かなくなったの?
あぁ、みんな、引かないでくれよ。ほんのゴッコ遊びなんだよ。
だってそうだろ。みんな楽しんでたじゃないか。どうして・・・。
正直、DAKINIは叩かれるだけの事はしたじゃないか。
同情の余地なんか無いじゃないか。みんなの敵だよ!
だからみんな、藁って、藁って。ね。ね。
00686602/05/13 10:13ID:???
ワリィ。間違えた。
× >>28とか
○ >>52とか
0069名前は開発中のものです。02/05/13 10:48ID:???
まぁDAKINI程度の奴の毒吐きなんざ珍しくも何ともないというか
あんなんにイチイチ血相変えて嫌悪するだの虫酸が走るだのと
抜かすほどの暇な野郎が業界にゴロゴロいると考えてる奴のほうが
よほど御目出度いというか、脳内妄想が大変に膨らんでいるという
気がするけどな。

イイ歳越えたオッサンに「DAKINIは嫌悪しますぅ」とかウブな世迷言を
吐かれてみろよ。もう灰皿投げちゃうよ。
0070名前は開発中のものです。02/05/13 11:38ID:???
凄い執念だな、>>54とか。何が何でもDAKINIだけは許せないんだろうな。

>正直DAKINIに関しては叩かれるだけの事はしてたので同情の余地無し。

この辺なんかもう神憑ってるというか。業界を憂いちゃったりしてるんだろうな。
粛清とか世直しとかそういうのが好きで好きで堪らなくて、心がはちきれそうだけど
一生懸命に抑えてて、でも何故か本音がにじみ出てきちゃう、みたいな。
まぁ10代の夢みがちな若者ならまだ見れたもんだと思うんだけどよ、
学生気分が抜けてない知恵遅れのオジサマとかになると流石にな。辛いな。
0071名前は開発中のものです。02/05/13 11:43ID:???
>>70
ん。>>54じゃないだろ、それは。ネタか?
0072名前は開発中のものです。02/05/13 11:54ID:???
まあねえ。元々プログラマって偏狭な人種だし、ゲームプログラマはもっと偏狭だから
実際のところDAKINIたん程度に偏向した思想の持ち主なんて
どこにでも転がってるってのが、ワナビー君には分からんのでしょう。

業界のためとかなんとか余計なお世話だと。何かこの世界に幻想でも抱いてるのかと。
一番捻じ曲がってるのはキミだよって感じかな。
0073名前は開発中のものです。02/05/13 11:56ID:???
まぁ、狂信的なMicrosoftファンにとっては「叩かれるだけの事はした」
といえるんだろうな。何せX-BOXをあれだけ糞ミソにけなす奴は
そう多くは無いからなぁ。

もっとも、このスレで延々と続くDAKINIへの激しいヒステリー反応の記録には
そうした純粋なファンの粋を越える、何か猛烈な嫉妬とか八つ当たりとか
怨恨とか愛とかが混ぜこぜになって半狂乱状態になっている病院送り寸前の
ヤヴァイ人間の痕跡が散見されるわけで。

熱烈なファンが変質すると怖いな。
0074名前は開発中のものです。02/05/13 11:57ID:???
しかし、風向きの変わりっぷりがすげえな(ワラ
0075名前は開発中のものです。02/05/13 13:18ID:???
つーかDAKINIは叩きじゃなくて観察していただけなのに、本人の痛さゆえに
叩きっぽくなっただけじゃねーの?それよりも、このスレでの風向きの変わ
りっぷりの方が笑えるぜよ。何ムキになって擁護してんだか。
0076名前は開発中のものです。02/05/13 13:44ID:???
辛いんだろうな。ギャラリーの無理解が許せないんだろうな。

狂おしいほどにDAKINIを嫌悪してるのに、何故か無視できない。
心の中では好きだから、認めて欲しいから、振り向いてほしいから。
でも素直になれなくて、つい罵倒しちゃう。そんな形でしか愛情を
表現できない自分を、誰も分かってくれない。
そして、肝心の彼さえもそんな自分を疎んじているみたい。
「許せない。絶対に許せないんだから。」

実名まで晒して情報収集能力をアピールしてやるんだから。
でも、誰の喝采も拍手も聞こえない。この静けさは、何?
「もう頭に来たんだから。」

    〃───、
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  |(6   ゝ  | | お前らは俺のDAKINI批判に理解がない。
  |ヽ   θ ノ< このスレは終わった!お前ら日常に帰れ!
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0077名前は開発中のものです。02/05/13 14:00ID:???
>75は素敵だな。
DAKINIへのラブを感じるよ。

このスレに書き込む全ての人間が「恋のライバル」へと脳内変換され
彼等に一歩リードされたという憔悴と嫉妬がごちゃ混ぜになって
こういう珍コメントが生成されるのかもしれないな。

恋のもつれ、そして一人相撲。その後姿に俺は萌え。
0078名前は開発中のものです。02/05/13 14:18ID:???
叩きじゃないのに。観察していただけなのに・・・・。
確かに遠巻きに見つめてるだけじゃなかったけど・・・
でも仕方が無いじゃない。我慢できなかったのよ。
どうして誰も分かってくれないの?
確かにDAKINIは憎いけど、憎いけど、でも心の中では好きなの。
あなた達だけイイ子ぶらないでよ!抜け駆けじゃない。キィィィィィ!!
 
 
みたいなものか。ストーカーって気難しいよな。
0079名前は開発中のものです。02/05/13 14:28ID:???
>>75の出来の悪い土佐弁を何とかしてほしいな。
0080名前は開発中のものです。02/05/13 14:40ID:???
無能で純粋で依存癖が強い奴は、他人への期待も大きくなるからな。
崇拝対象とか恋愛対象に裏切られると、憎しみに駆られて何をするか
分からんから怖いぞ。

女性ならかわいいもんだが、男だと嫌杉。
0081名前は開発中のものです。02/05/13 14:50ID:???
>81
田嶋陽子に通報しますた。
0082名前は開発中のものです。02/05/13 16:46ID:???
X箱でメシ食ってる奴にとってDAKINIページはシャレになっとらんよ。
0083名前は開発中のものです。02/05/13 17:21ID:???
>>82
何がシャレにならんのだ?
高々800/dayぐらいのサイトで、叩かれたところで市場的には何の影響もないと思われるし、
虚言ではなくXboxが現状大苦戦しているのも事実だし。

つうかハード云々で一喜一憂するやつなんてゲーハー厨ぐらいだと思っていたが。
0084名前は開発中のものです。02/05/13 17:21ID:???
>>82
何がシャレにならんのだ?
高々800/dayぐらいのサイトで、叩かれたところで市場的には何の影響もないと思われるし、
虚言ではなくXboxが現状大苦戦しているのも事実だし。

つうかハード云々で一喜一憂するやつなんてゲーハー厨ぐらいだと思っていたが。
0085名前は開発中のものです。02/05/13 18:20ID:???
マ板第1法則
「全角英数字を使うヤツにまともなプログラマはいない」

>>82に適用されますた(・∀・)
0086名前は開発中のものです。02/05/13 18:23ID:???
よく見ると>>56にも適用されるな。
ところで、「3D野郎」も最初から全角なのかね?
0087名前は開発中のものです。02/05/13 19:47ID:???
>>83-84
おまえ、素直な奴だなぁ。すごく素直。
2行目までは良い事を言ってるのによ、後の行で台無しだな。
余計なセリフ、足しちゃうよな。煽らないと気ぃ済まないもんな。
お互い大変だな。
0088名前は開発中のものです。02/05/13 19:48ID:???
>>85
懐かしいなぁ。お前の香り、凄く懐かしい。
俺の脳内変換、披露しちゃうよ?
-----
  学校第1法則
  「学校の便所で大をする所を見つかった奴はヴァカ。エンガチョ。ギャハ!」
  
  ○○君に適用されますた(・∀・)
-----
お前、リアル消防並にロジックが初々しくてお兄さん嬉しい。
正直、萌えだ。10歳未満であってくれよ。
0089名前は開発中のものです。02/05/13 19:55ID:???
>>86
まぁ今更そんな都市伝説をいじくっても手応えないだろ。
誰も傷つかない所を責めちゃう君は何気にヒューマニストかもな。
気ぃ使いすぎるとカラダに悪いぜ。「ダキニ狂信者ハケーソ!」
とか素直に言ってやれ。みんな喜ぶから。
0090名前は開発中のものです。02/05/13 20:07ID:???
おまえらはXboxのキズ問題がゲハ板から広がったのを知らないのか。
ゲハ板の煽りスレを新聞記者が読んでて記事にしてから騒ぎが広まったんだよ。
ネットの影響力はこわいよ。
0091名前は開発中のものです。02/05/13 20:19ID:???
害悪ゲーハー板は閉鎖すべき!
0092名前は開発中のものです。02/05/13 20:33ID:???
ヘラヘラ
0093名前は開発中のものです。02/05/13 20:39ID:???
まぁなんだ。ハゲ板が無くなったら無くなったら色々やっかいなんだよ。
多感な青少年の皆さんにはああいう吹き溜まりでガス抜きしてもらわないと
他のサイトにいろんな虫とか汁が飛んでくるので困るんだよね。
0094名前は開発中のものです。02/05/13 21:18ID:???
今日はゆりたん来ないのかなぁ…ハァハァ(;´Д`)
0095呼んだ?02/05/13 21:23ID:???
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0096名前は開発中のものです。02/05/13 23:04ID:???
なんだこのスレのありさまは。
粘着君が一人でここまで自演自作でもしたのか・・・。

それよりお前らSIGGRAPH行く準備したか?
0097名前は開発中のものです。02/05/13 23:44ID:???
ダキニ信者もアンチダキニもどっちもキショイ。ゲハに帰れ。
0098名前は開発中のものです。02/05/14 00:45ID:???
part1の時は技術系スレにするため自演自作で技術の話を
振っていたが誰かがそーしないと技術の話がまったく出ないな。
0099名前は開発中のものです。02/05/14 01:25ID:???
>>98
 正直、3D技術なんて検索エンジン使えば大体事足りる時代だからな。
ちょい前のAI談義は面白くなりそうな気配だったが何故か3Dの話題じゃ
無いと言う事で蹴散らされてかなり残念だった。
 このスレの傾向としてコアな話題になるとすぐAA荒しされるね。
0100名前は開発中のものです。02/05/14 01:32ID:???
3Dの話題じゃないからと蹴られてこの有様じゃ世話ねーな。
結局技術系の話になったとたんスレ違いとか真面目に仕切る奴が
荒らしなんじゃねーのか。とにかく技術系の話をそらそーとする。
0101名前は開発中のものです。02/05/14 01:37ID:???

            101            ゲッ!!           トー!!!
            ,ヘ                 ,ヘ                ,ヘ
           r '、.ノ ‐‐- 、            r '、.ノ -‐‐- 、           r '、.ノ -‐‐- 、
         / ヾ. ゝ    \        / ヾ. ゝ      \      / ヾ. ゝ     \
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0102名前は開発中のものです。02/05/14 02:19ID:???
お前ら、ディスプレースメントマップを使った面白いエフェクトのアイデアはありますか?
0103名前は開発中のものです。02/05/14 02:52ID:tQMfatbU
ディスプレースメントマップもいいが
その前にフルシーンバンプマップのゲームがやりたい。
0104名前は開発中のものです。02/05/14 02:53ID:???
ヴァンプなんていらねー。あんまリアルにみえんし
0105名前は開発中のものです。02/05/14 02:59ID:???
既存のレンダーマンのシェーダーを参考にほにゃららしてみるとか。
そういや、DX9のディスプレースメントマップって、法線方向にしか移動できないのかね?
だんだん曲がっていくトゲみたいな非法線方向(?)への移動。
レンダーマンのシェーダーでそういうのがあったような。バグズライフの
敵バッタのトゲトゲとかさ。

今のところ表面の質感付けくらいしか思いつかないな。
0106名前は開発中のものです。02/05/14 03:08ID:???
フルシーンではないがHALOのバンプはかなり萌えた。動的に動く光源
があると桁違いに綺麗だね。HALO談義になると荒れるので特にふれる気は無いが。
0107名前は開発中のものです。02/05/14 03:10ID:???
あ、みつけた。
http://www.tadao3d.com/rmanj.html
ノンリニアディスプレースメントマップって言うのか。
0108名前は開発中のものです。02/05/14 03:10ID:???
DirectX10の頃にはrib2x(Renderman .rib -> Direct3D .x) とかできるんだろうか。
0109名前は開発中のものです。02/05/14 03:16ID:tQMfatbU
要はディスプレースメントマップって、
フォーマットがfloatのテクスチャ貼って
新たに頂点生成しようってやつでしょ?
で、それはレンダリングパイプラインの再前列にあって
チップで自動でやってくれると。
でもさー、この作業を毎フレーム毎フレームこなすのは無駄っぽくない?
これ使うより最初から高精度のポリゴンモデル用意した方が速そう。
やっぱVRAMの帯域を懸念してなるだけ、メモリリードは避けようって理念が
働いてるの?
011010902/05/14 03:22ID:tQMfatbU
いや、チップで行うことによって
ディスプレースメントマップをダイナミック
0111名前は開発中のものです。02/05/14 03:25ID:???
洋服(ズボンとか袖)の曲がった時のシワなんて表現できないかな?
0112名前は開発中のものです。02/05/14 03:25ID:???
コマンチオーバキルみたいなのをポリゴン単位でやるんだと思った。
一時期はやったよね。メガデモとかで。
011310902/05/14 03:27ID:tQMfatbU
>>110は間違い。
>>109の答えは後藤たんの記事に書いてたったね。
マップは静動と選べる訳ね。
0114名前は開発中のものです。02/05/14 03:37ID:???
>>111
 そうそう、シワと言えば、ちょっと聞いておくれよ。

あらかじめデザイナさんにマルチテクスチャでシワを描いて置いて
貰うのさ。で、モデルの標準状態の時のポリゴン面積を1として、
この状態でこのテクスチャの各頂点のαを0にするのさ。で、ポリ
ゴン面積が小さくなる程α値を上げて行く事で曲がった時のシワを
表現出切るんじゃないかと思ったのさ。

 結果は…面積が小さい所にシワが出来ても見えないだけジャン
という結果で終わりました。それだけの話です。

 ディスプレースメントなら効果あるかもしんないね。
0115名前は開発中のものです。02/05/14 04:34ID:???
いい加減、3D限定にするのやめたら?勝手に新スレ立てる1が悪いんだが。
「出し惜しみせずにゲーム製作技術を誰かが答えます」の方がずっといい。
どうせこの板は人が少ないんだから、そのくらい一般的でも十分。
0116名前は開発中のものです。02/05/14 04:39ID:???
そーすると2D厨が寄ってきちゃうからさ
描画だけでなくに2Dゲーとは色々違うからさ

それに 外積、内積ってなんですか? なんて人に来られても困る
0117名前は開発中のものです。02/05/14 04:52ID:???
なぜ困るのか小一時間(略)
0118名前は開発中のものです。02/05/14 05:16ID:???
でも鬼門に差し込むくらいだったら、亜門に差し込むでしょ?普通。
だって、円滑性が極端に違うんだもん。
0119名前は開発中のものです。02/05/14 05:31ID:???
「出し惜しみせずに誰かが私怨を晒します」
のほうが似合ってる
0120名前は開発中のものです。02/05/14 06:18ID:???
ゲーハー板観察スレが合ってる。
0121名前は開発中のものです。02/05/14 06:41ID:???
2Dと3Dは別々のほうがいいと思うよ。
作ってみてわかったけど、結構違う部分あるし。
0122名前は開発中のものです。02/05/14 07:56ID:???
予想だけど、DX9のディスプレイスメントマッピングは
テクスチャ補間された頂点ストリームが1つ増えるというイメージだから、
そのあとでその値をどう使うか(どの方向に変位させるか)は
頂点シェーダで自由にプログラム可能になると思われ。
漏れ的には、マップ自体が多次元の成分を保持できることを望む。
012312202/05/14 08:06ID:???
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0514/matrox.htm
ピクセルシェーダ1.3だってよ。げんなりだな。
とりあえず今夜の正式発表を待つか。日本時間の23時だったかな?
ディスプレイスメントマッピングの詳細情報にも期待しようぜ。
0124名前は開発中のものです。02/05/14 08:12ID:???
このスレはDAKINIたんが狂気乱舞するXboxネタを集めるスレになりました。
DAKINIたんが好きなスレ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1020781816
0125名前は開発中のものです。02/05/14 09:23ID:???
DAKINI叩きもういいよ。秋田。
kano叩きとかmasa叩きできるぐらいのヤシはいないのか?
「あいつら、レベル低いよな(ワラ」とかマジで言えるぐらいの。
0126名前は開発中のものです。02/05/14 09:52ID:???
>>122
> 漏れ的には、マップ自体が多次元の成分を保持できることを望む。

↑容量とか、精度的に大変そう…。
個人的にはテセレータと変位を与える部分をプログラマブルにしてホスイ。
0127名前は開発中のものです。02/05/14 09:58ID:???
DAKINIたんはこのスレで叩かれて意地になってるからXbox叩きはやめないよ。
ゲーム業界を拡大しないXboxには一日も早く撤退して欲しいみたいだ。
どんな小さなニュースでもXboxの撤退にむすびつけてるよ。
0128名前は開発中のものです。02/05/14 10:14ID:???
>容量とか、精度的に大変そう…。
変位マップなんて8ビット固定小数点でも十分だと思うが。
0129名前は開発中のものです。02/05/14 10:28ID:???
>>128
さすがに頂点の変位に8bitFIXEDは厳しい気が。
0130名前は開発中のものです。02/05/14 10:44ID:???
>「出し惜しみせずにゲーム製作技術を誰かが答えます」

いやまあ、そういうのは、物凄い勢いスレとか初心者スレとか
ゲームプログラミングスレとか雑談スレとか既に十分あるから。
0131名前は開発中のものです。02/05/14 10:53ID:???
>>126
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0329/dmap10.jpg
これはマトの発表だけど
これを見るとテッセレータはプログラマブルじゃないっぽいね。
0132名前は開発中のものです。02/05/14 11:00ID:???
    〃───、
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  |ヽ   θ ノ< このスレは終わった!お前ら日常に帰れ!
   ヽ|\_/   \______________
0133名前は開発中のものです。02/05/14 11:05ID:???
XBOX捨てちゃってよ。
013412802/05/14 11:13ID:???
>>129
いや、極端な使い方をしない限り相対的な変位量なんてたかがしれてるんだから、
ほとんどの用途では変位する範囲内で256段階とれれば十分だと思うぞ。
もちろん、テセレーション時の補間は浮動小数点でやってくれないと困るが。

>>131
確かにテセレータはプログラマブルじゃないようだね。
でもその図ではテセレーション済みのBase MapとDMapのデータが独立に頂点シェーダに
入力されているので、変位方向とかスケーリングとかは自由にプログラムできるっぽい。
0135名前は開発中のものです。02/05/14 12:14ID:???
   ヽ:::::::::::::::::::::!:::::|  N .ノ  !! 、{ ヽ、 !Nヽ、i ヽ!  |::ノ      |         |
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ふぇぇぇ・・・ >>132がしつこいよお・・・
0136名前は開発中のものです。02/05/14 14:17ID:???
ゆりたんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
0137名前は開発中のものです。02/05/14 15:31ID:???
   ヽ:::::::::::::::::::::!:::::|  N .ノ  !! 、{ ヽ、 !Nヽ、i ヽ!  |::ノ      |         |
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ふぇぇぇ・・・ 日常に帰りたくないよお・・・
0138名前は開発中のものです。02/05/14 15:39ID:???
DAKINIタン狂喜乱舞必至!!

SCE:PS2、米で100ドル値下げ、日本はオープン価格へ
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=APOCoLBuVgnKCYoJk
0139名前は開発中のものです。02/05/14 15:51ID:???
>>138
ローカルルール百回読んでこい。それに板違いだ。
0140名前は開発中のものです。02/05/14 19:02ID:???
   ヽ:::::::::::::::::::::!:::::|  N .ノ  !! 、{ ヽ、 !Nヽ、i ヽ!  |::ノ      |         |
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ふぇぇぇ・・・ PS2に帰りたくないよお・・・
0141名前は開発中のものです。02/05/14 19:05ID:???
    〃───、
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  |(6   ゝ  | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ヽ   θ ノ< XBOXは終わった!お前らPS2に帰れ!
   ヽ|\_/   \______________
0142名前は開発中のものです。02/05/14 19:16ID:???
   ヽ:::::::::::::::::::::!:::::|  N .ノ  !! 、{ ヽ、 !Nヽ、i ヽ!  |::ノ      |         |
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ふぇぇぇ・・・ あたし、出し惜しみスレのマスコットになってるよお・・・
0143名前は開発中のものです。02/05/14 19:57ID:???
おどおどしているゆりたん萌え〜
0144名前は開発中のものです。02/05/14 20:05ID:???
   ヽ:::::::::::::::::::::!:::::|  N .ノ  !! 、{ ヽ、 !Nヽ、i ヽ!  |::ノ      |         |
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../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′  /       ヽ、__ノ  ヽ__ノ`r-r'′
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ふぇぇぇ・・・ くみちゃん、Matrox頑張ってるよお・・・すごいよお・・・
0145名前は開発中のものです。02/05/14 21:08ID:???
   ヽ:::::::::::::::::::::!:::::|  N .ノ  !! 、{ ヽ、 !Nヽ、i ヽ!  |::ノ      |         |
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../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′  /       ヽ、__ノ  ヽ__ノ`r-r'′
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ふぇぇぇ・・・ ふぇぇぇ・・・ ふぇぇぇ・・・ 言うことないよお・・・
0146名前は開発中のものです。02/05/14 21:09ID:???
ぷよぉぉぉぉぉぉぉぉん。
0147名前は開発中のものです。02/05/14 21:20ID:???
   ヽ:::::::::::::::::::::!:::::|  N .ノ  !! 、{ ヽ、 !Nヽ、i ヽ!  |::ノ      |         |
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../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′  /       ヽ、__ノ  ヽ__ノ`r-r'′
   {ミ}  {ミ}  {ミ}   ,l      `ー‐‐-------- ― '´            {ミ}   {ミ}  {ミ}
ふぇぇぇ・・・ DAKINIちゃんがX−BOXいじめるよお・・・
0148名前は開発中のものです。02/05/14 21:36ID:???
DAKINIの話題ウザイとおもったけど、あそこまで行くと面白いな
自分のアホさを晒して何が面白いのだろうか?
0149名前は開発中のものです。02/05/14 21:46ID:???
ゲーハー板のネタにコメントつけてるだけのページになってるね。
0150名前は開発中のものです。02/05/14 21:52ID:ru/D90z6
 
0151名前は開発中のものです。02/05/14 22:34ID:???
http://www.matrox.com/mga/
キタ━━━━━━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
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0152名前は開発中のものです。02/05/14 22:46ID:???
バンプマップも一番乗りだったが、それ以外はショボかった罠
0153名前は開発中のものです。02/05/14 22:48ID:???
DAKINIのせいでこのスレが荒れている事は間違い無いな。
市場の動向次第でX叩いてるのは技術者としては確かに失格だな。
面白いゲーム、綺麗な映像、凄い技術のあるゲームでも
売れなかったらDAKINI的にはダメって判断するのか。
自分の考えを押し付けがましく発信するサイトになってしまって
ここ最近サイトを見るたびに気分わりーよ。
0154名前は開発中のものです。02/05/14 22:50ID:???
DAKINIたんはとうとうハジけちまいました
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