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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
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0494
名前は開発中のものです。
02/06/02 07:33
ID:???
>>491
Intelの論文とか読んでみたら?
http://www.intel.com/labs/media/3dsoftware/doc.htm#skeletal
あと、ゲームだと関節の内側は頂点を共有させないでめり込ませる方法なんか
がよく使われる。
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