出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0228名前は開発中のものです。
02/05/15 23:19ID:???http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0515/matrox.htm
を見る限り、プリミティブエンジンでクリッピングするのは妄想ではないと思いますが。
>いまどきのGPUはそんなことしていない
同次座標系でのラスタライズですか?
それはハードウェアインプリメントでの話しであって、
同次座標系でのクリッピングが主流になった理由ではない気がします。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています